メタバースとアバター-あなたの場所にするか私の場所にするか?

Content Team 1年前
メタバースとアバター-あなたの場所にするか私の場所にするか?

ほとんどの技術の進歩と同様に、法的権利と救済措置はしばしば追いつく必要がある、とSkywind Groupの会長兼CEOであるHilary-Stewart Jonesは書いている。

インターネットが私たちの世界を永遠に変えたとしたら、メタバースは私たちの仕事、学習、社交、遊びの経験をステロイドにしてしまうでしょうが、仮想世界と物理世界にまたがる世界では、参加者にどのような法的保護と権利が存在するのでしょうか。産業界や消費者が全面的に採用する価値があるだろうか。例えば、ギャンブル業界にどのような影響があるか。

基本に立ち返ればメタバースだ。大文字以外。Facebookは2022年にブランドをメタに変更した際、最も明確なメッセージを示した (おそらく、同社が作成するすべてのメタバースがメタバースになることを意味する) 。それ以外の普通の人間にとっては、デジタル経済と拡張現実に支えられた物理的な相互作用を完全に再現することを可能にする仮想領域である。

Skywind Group
の会長兼CEOである
Hilary-Stewart Jones氏

アバターはメタバースのドッペルゲンガーになります。 私たちは映画を見てきましたが、この技術が主にゲーマー市場に利益をもたらすだけであると却下するのは簡単ですが、ゲーム市場がすでに対処している法的問題は少なくとも他の業界を導くことになるとはいえ、予想される利益は娯楽だけではありません. 製品をメタバースに展開することを検討してください。 現在、世界中の 17 億人の銀行口座を持たない個人には、準支店のサポートと、仮想通貨、deFi、(仮想通貨と非仮想通貨の分散型金融) 個別のゲーム「法定通貨」と取引可能なトークンなどの代替経済が経済的利益をもたらしますが、 銀行口座を持っていない顧客の「没入」は、モバイルを介してまだ制限されている可能性があり、いずれにせよアバター駆動が少なくなる可能性があります.

診断や薬の調剤をスピードアップするだけでなく、教育、パストラル ケア、メンタルヘルスのサポートなど、ヘルスケアのメリットがあります。 しかし、弁護士は常にどんなパレードにも雨を降らせたいと思っています。特に、プロセスの後半で問題に対処するよう求められたときはなおさらです。 ただし、強調されているように、ゲーム業界は少なくとも、より差し迫った問題のいくつかを検討し始めています.

発生する最も重要な問題の 1 つは、展開されたアバター、そのルック アンド フィール、およびアバターとして作成または実行するように指示されたすべての権利を誰が所有するかということです。 肖像権が作成者の顔のマッピングに基づいている場合、または明確に認識できる場合、肖像権は保護されますか? また、法律は画像のハイジャックを防止しますか? まったく新しいイメージ/ペルソナを作成すると仮定すると、出力の洗練度は、テキストのパーソナライゼーションなどの限られたパレットの使用と、初期の初歩的なゲームにおけるゲーマーのパーソナライズされたプレイ中の表現と同じではありません。 仕事の努力? 国境を越えた保護にどのように対処しますか? また、著作権などの権利は適用されますか? 私たちは日々の交流におけるパフォーマンスを著作権で保護することはできませんが、他の人を楽しませる可能性やストリーミングの可能性を高める明確な余地があるメタバース体験に見られるような独自の創造性はありません。

著作権法と実演権は、創造性の無数のプロセスを網羅しており、どこで作成されたものに対して誰が責任を持っているかによって保護がわずかに異なり、複数の管轄区域または管轄区域のないメタバースで判断するのは容易ではありません. さらに、展開されるツールの一部には、プログラマーの入力と創造性が含まれます。 IP は分割所有権になりますか? ゲーマーの世界では、これは通常、厳格なライセンスと契約条件によってカバーされていますが、それはこのアプローチが難問を適切に解決したことを意味するものではありません. ゲーマーの世界における紛争解決はますます高度化しており、裁判所は必ずしもゲーム プロバイダーに最終決定権を与えるとは限りません。 2022 年 12 月に中国で報告されたケースでは、ゲーマーは、利用規約でプロバイダーが提供する上限付きの補償に異議を唱える機会が与えられました。 ゲーム内アイテム確保の努力とゲームの人気。 裁判所はゲーマーを支持しただけでなく、裁判所と弁護士に対し、ゲーマーの世界のダイナミクスと、ゲーム コミュニティ全般に関連する潜在的な消費者の法的権利を理解するよう促しました。 ライセンス条項の拘束力のある性質。

確かに、ギャンブル環境では、プロバイダーはほとんどの場合、ゲーマーの宇宙と比較して、結果に既得権を持っています (ゲーマーが「ホームチーム」に賭けていない限り、そしてそれでも銀行家のようにはなりません)。 ハウス エッジを提供するように設計されたギャンブル ゲーム) であるため、オペレーターはゲームを監視するだけでなく、プレイヤーと対話する必要があります。 また、ギャンブル プロバイダーは、プレイの公平性を確保するために、賭けをするアバターのアクションを使用およびキャプチャするためのライセンスを取得する必要がありますが、プレイの再ストリーミングのために広範な許可が求められ、付与されるかどうかを判断するには時期尚早です。 ただし、これは独自の IP とプライバシー/データ保護に影響を与えます。詳細は後述します。 それにもかかわらず、平均的な規制当局は、プレーヤーが契約条件に同意する義務を負う前に、放棄されるプレーヤーの権利について適切に説明するように少なくとも主張する可能性が高い.

分散化されたメタバースの価値や、恥知らずにデータを収集して悪用してきた 「ビッグデータ」 テクノロジー企業の排除についても多くのことが書かれており、個人データが重要な取引所や仲介者の役割を果たしている。支持者たちは確かに、それが新しいデータ民主主義の到来を告げるものであると信じている。それは、安全なピアツーピアの交換だけでなく、ストレージや移動を可能にする暗号化の個別化されたツールを備えている。他の人はもっとシニカル;ユーザーは今後も、トークンを製造したり使用可能にしたりする技術プロバイダーや、メタバースVRヘッドセットのメーカーに依存することになる。

私たちは本当にデータとプライバシーのコントロールを確保しているのでしょうか、それとも単にデータリポジトリを移動しているだけなのでしょうか。少なくともビッグデータ企業は現在、厳しく規制されている;脱中央集権化は我々を未知の世界へと導くだろう。また、アバターは依然として個人データや習慣を共有しており、最終的には、自分自身は固有のトークンやペルソナによってのみ識別されるが、それ以外はアバターを知らない無名の人物とID複合の手がかりを共有することになる。後者は、例えばFacebookのような搾取的な影響力を持たないかもしれないが、特に彼らが法律をほとんど理解していない場合、彼らが他のアバターのデータを開示したり商業化したりすることを何が妨げているのか。個人データを管理・処理する企業に適用されるようなデータ保護は存在しないかもしれないが、法律上完全な保護は存在しないとみなされていても (人間にしか適用されないため) 、プライバシー保護は影響を及ぼす可能性がある。おそらく、例えば、アバターとそのホストは、初歩的なプライバシー保護に依存することによって、予想される使用パラメータの範囲外で再公開されるイメージと関連する詳細を保護できる権利を持つと見なされるだろう。

政府/規制のオーバーライドも常に存在します。 ギャンブルの規制当局とオペレーターの間にはすでに緊張があり、規制当局はプレイヤーを保護するために最善を尽くしていた可能性がありますが、プレイヤーが規制の介入を要求したり、規制の介入を要求したりしていない場合、支出やギャンブルの習慣をレビューする際にプライバシーを喜んで侵害します。 同様の知識を持っています。 したがって、ギャンブルの世界では、プレーヤーが個人データに対して完全な主権を持つことは決してないように思われます. 同様に、メタバースを使用して犯罪を助長します。 監視、内部告発、ブラックリスト化が必要になるため、規制当局や政府が事実上のビッグデータのゲートキーパーとなり、小規模なテクノロジー企業はわずかな知識しか持たなくなる可能性があります。 後者の問題は、どのようなデータ漏洩が発生する可能性があるのか、また、誰がそのデータを精査や規制の外で調整/相互参照できるのか、まだわからないことです.

これにより、説明責任とポリシングという他の問題が生じます。 仮想の自己に対する権利を (または部分的に) 取り戻している場合、それにもかかわらず、私たちの権利が悪用されたり侵害されたり、身元がハッキングされたりした場合、誰を責めますか (また、誰に訴えたり苦情を申し立てたりできるでしょうか)。 政府や規制当局が前進し、小規模なテクノロジー企業が所有権を否定し、責任を否定する可能性は低いでしょう。 虐待者やトロールがより恐ろしい方法で中傷、嫌がらせ、虐待を行うことができるメタバースでは、犯罪や不法行為が依然として発生する可能性があります。 誰もが何百万人もの人々に「聞く」ことができるという理由で、ソーシャル メディアの使用がブームになっている場合、それはまた、その根本的な欠陥の原因でもある. ゲーマーは、ゲームの一部として暴力を正常化し、略奪、破壊などを行うように手入れされており、子供のアバターがメタバースで集団レイプされたという不穏な話がすでにあります. 政府は、より深刻な犯罪のみを優先することを望んでいる可能性が高く、メタバースの悪用がチェックされない可能性がある懸念されるギャップが生じる可能性があります。

確かに、技術の使用はメーカーやライセンサーの契約条件に従うことができ、それはゲームがゲームプレイのルールや期待される行動やエンゲージメントのルールを持つのと同様であるが、特に決められた活動やゲームの開始と終了ではなく、議論や談話のような非線形の相互作用があり、必要に応じて介入/監視できるプロバイダーが存在する場合は、ポリシングが問題になる。

テクノロジーは既に、現実世界の検証データと最新の生体認証の組み合わせを使用して、アバターの背後にあるエンドユーザーが検証されることを保証するためのアイデンティティの問題に取り組んでいるが、説明責任と使用方法の法的パラメーターを設定する必要がある(例えば、年齢バーはありますか?)。一部では、すべてのアバターの登録プロセスを提案している (匿名性を破る勇気のある人のための画像登録も含まれる可能性がある) 。しかし、現実のイメージとの離婚を選択した人にとっては、アバターの作成者とホストを起訴して罰金を科すことができない限り、これは必ずしも悪い行動を抑止するものではない。他の人たちは強制的な保険の義務化を提案しているが、多くの人が少数の人の失敗に対する支払いを望まない場合、これは常に論争の的になる可能性が高い。

また、ギャンブルゲームがメタバースでどのようにアピールできるかも興味深い。現在、オンラインには存在しない商業的な課題(例:ギャンブラーにヘッドセットの購入を義務付ける)があり、熱心なオンラインギャンブラーは、実店舗の環境を再現したいとは思わないかもしれないし、魅力を感じるかもしれない。さらに、後者を好む人は、メタバースを受け入れる年齢層ではないかもしれない。また、規制当局が暗号通貨やギャンブルへの対応に苦慮しているのであれば、トークン (代替可能・非代替可能) がその使用範囲や価値を考慮して引き起こすであろうことを想像してみてほしい。我々は単にゲーム内のトロフィーの話をしているのではなく、ICOや創造性、さらには 「良い」 相互作用や行動に対する個人の 「信用」 評価に根ざした、ありとあらゆる価値提案の話をしているのである。

しかし、明らかなことは、メタバースは空飛ぶ車の未来ではなく、現実であり、差し迫ったものであるということである。政府や規制当局ができないことは、広く採用された後にのみ規制することであり、明らかに、管轄区域を越えた問題が封じ込められなくなる前に、いくつかの国際標準化が必要である。最後に、特定の業界は、単にテクノロジーが存在するという理由でそれを受け入れるのか、それとも真の価値提案と関心が現れるのを待つのか。ギャンブル業界で最もありそうな結果は、大手企業が小規模なテック系ベンチャーキャピタルが出資する企業に目をつけて製品を開発し、その後、収益前/損益分岐サイクルのいずれかの時点で買収に踏み切るというものである。

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