SiGMAバルカン&CIS:前売りチケット発売開始 今年9月のSiGMA バルカン-CISエキスポの前売りチケットが発売された。7月31日まではお得なチケットが販売されており、それ以降は順次値上げされる。ただし、8月21日から9月4日までは、参加者は直前のチケットを購入することができる。 2023年の4日から9月7日まで開催されるこのイベントでは、キプロスの密接に結びついたゲームコミュニティが南部の沿岸都市リマソールで一堂に会することになる。ヨーロッパ初の統合型リゾートの開業により、バルカン地域やCIS地域の中心地となっており、ビジネス・ツーリズムの最上位拠点としての知名度が高まっている。 2.5%の法人税を提供する魅力的なIP Box税スキームに魅了され、業界の大手企業の何社かがリマソールに拠点を見出し、市はSOFT 2 BET、1 Xbet、22 Bet、SKILLONNETなどの企業の強力なネットワークを支援している。これらの企業はすべて、この9月にSiGMAバルカン/CISで展示されているのを見つけることができる。 今回のカンファレンスでは、厳選されたエキスポフロアに加えて、インフルエンサー、学者、政策立案者、イノベーターなど、さまざまな分野の著名な人物が参加する2つのステージが用意される。イベントの幕開けは、National Betting Associationの会長であるIoanna Fiakkouによるオープニングの基調講演である。 また、VIPスタイルのディナーや素晴らしいクロージングパーティーから、ガラ・アワードの夕べやオークションに至るまで、参加者はさまざまな交流の場でもてなされる。SiGMAアワードのオークションは、SiGMA財団を誇りを持って支援しており、イベントの収益は多くの世界的な慈善プロジェクトに寄付されている。 講演者、出展者、スポンサーとして参加する方法については、イベントディレクターのEmilyに問い合わせるか、または当社のウェブサイトで詳細を参照してください。
[必見] 文化とコンテンツがEコマースに与える影響 Metronyの創設者であるMichelle Held氏は、ドバイで開催されたSiGMAサミットで講演を行いました。Held氏は講演の中で、文化とコンテンツ、そして両側面のEコマースへの影響について語った。 Michelle Held氏は、世界のEコマースサイトに取り組んでいる。約156のオフィスを持つMetronyは、お客様が夢のオンラインビジネスを運営するために必要なすべてのリソース、トレーニング、サポートを提供し、オンラインビジネスの構築と成長を支援します。Subsaharan、南アフリカ、Latium、および極東アジア地域と協力して、Metronyは主に文化とコンテンツが販売にどのように影響するかを扱います。 Heldは、コンテンツのフォーマット、ユーザーが使用しているデバイスの種類、ユーザーのいる場所、ユーザーにとって魅力的なものなどを考慮して、コンテンツがユーザーに配信される方法を深く掘り下げている。これらはすべて、クライアントのオーディエンスを増やし、売り上げを増やしながらグローバルに潜在能力を最大限に発揮するために行われます。 英語だけで文章を残すだけでは不十分だと彼女は言う。「コンテンツでターゲットとする文化を考慮する必要はありません。」 地元のエチケットを破って、ユーザーが見慣れていないコンテンツを配信することは、単にクライアントをオフにし、違法であるために多くの問題を引き起こす可能性があります。 英語、スペイン語、北京語、中国語などの主要言語に翻訳すると、より多くの人に到達するのに役立ちますが、それだけでは十分ではありません。英語翻訳では、対象となる読者の約20%にしか、彼らにとって快適な形で到達できません。 なぜバイヤーの言葉を話すのですか? 人々は、サイトやページからすばやくクリックして離れます。だからこそ、ワンステップチェックアウトは、ショッピングサイトで非常に有名で愛されている側面です。ユーザーに多くのクリックを送信するほど、ドロップオフが多くなるからです。「人々は母国語で買い物をしたいと思う傾向がありますが、私たちはクリックさせたくはありません」 。 「156のオフィスを担当している私は、eコマースのワークショップで、コンテンツと、そのコンテンツを届ける文化について教えています。ターゲットとする視聴者がどこに住んでいるかを判断することが不可欠です。異なる聴衆は異なる使命を持つ」。 オーディエンスは、彼らの行動、興味、言語、背景に基づいてターゲットにされます。目的は、まるで故郷から来たかのようなコンテンツを届けることだと彼女は説明する。 基調講演はこちらでご覧いただけます。 支払いコンテンツのローカリゼーションの提供: 支払いはかなり難しいことがある。コンテンツプロバイダーとしてのあなたは、ターゲットとする視聴者があなたにお金を送ることができるランディングページを提供しなければならないことを心に留めておく必要があります。彼らが製品を買うためには、その方法を伝えなければならない。顧客は自分に合った通貨で支払う方が安心だと感じる傾向があるので、プロバイダーとしては、お金を換算するのにあまり高くない方法を検討する必要があります。 イギリス英語vsアメリカ英語-ローカライズする必要がありますか? 英語で書くにはローカライズも必要です。スペルを単純に変更すると、あるサイトが別のサイトと異なる可能性があることが自動的にユーザーに通知されます。バスルームとトイレのどちらを選ぶかというような言葉の選択は、少し下品か不快かもしれませんし、多文化でない限り意味のない 「フラット対アパート」 という言葉を使うという選択肢も、混乱を招く可能性があります。このような小さな情報提供は、購入者に大きな違いをもたらす。 ウェブサイトのデザインとコンテンツにおける色の使用: サイトに対するほとんどの判断は、色だけに基づいています。色の違いは死や幸運を連想させる。黒いものは、さまざまな文化では不吉なものや深刻なものと考えられているかもしれませんが、他の文化では、悲しみや恐怖の感情を呼び起こします。彼女の経験に基づいて、ミシェル・ヘルドはラテンアメリカの人々は色が好きで、ポルトガル人もそうだと説明する。ウガンダやガーナのようなサハラ以南のアフリカからのクライアントも、サイトの背景にはカラフルな色を選ぶ傾向があり、彼女のようなアメリカ人にとっては、ページレイアウトをデザインするときには黒人の方が重要視されると言い続けている。 15秒ルール: Heldによると、ユーザーは混乱すると15秒でウェブサイトを離れる傾向がある。「ウェブの核となるバイタルの1つは、ユーザーが後回しにされたり混乱したりした場合には、その場を離れてしまうということです。そのため、ウェブサイトのレイアウト、デザイン、色使い、ローカライズされたコンテンツは、ユーザーをサイトに留めておく上で重要な役割を果たします。」。 ナビゲーションだけでは、サイトで利用可能なものを示すことができるため、サイトのカルチャになります。彼女は、ユーザーが食品サイトをナビゲートし、そこで製品を描写するために使用される言葉を例に挙げ、さらに、トップのナビゲーションにオーガニック、非遺伝子組み換え、またはビーガン製品がある場合、ユーザーは自動的にこれらの製品がおそらく高いと思い、これは彼らが望んでいるものではないので立ち去るかもしれないと言う。 お客様の状況を把握する。 2022年には、オンラインで最も訪問者の多いサイトとしてGoogleがTik Tokを上回った。これは、Tik Tokがダンスと料理のサイトから、より教育的で有益なサイトへと変化したためだ。対象コンテンツは、ユーザーのライフスタイルと決定された選択を反映する必要があります。 ソーシャルコマース: COVIDはモバイル決済技術の開発を約3年前倒ししたが、それは米国だけではない。ソーシャルコマースの概念もかなり斬新だ。ここでは、人々がWhatsAppチャットとビジネスアカウントに入り、ウェブサイト自体ではなくそこで販売を完了するのを見ています。これは2025年までに倍増すると予想されている。ある程度はボットで処理できますが、顧客サービスチームはそれを適切に実行するために十分な装備を備えている必要があります。 コンテンツのレイアウトと信頼性の問題: Webサイトのレイアウトとデザインは、ユーザーの信頼において非常に重要な役割を果たします。支払いカードのシンプルなロゴは、そのサイトは信用できないと誰かを追い出す理由になるかもしれない。 結論として、ユーザーが支払い可能なネイティブ通貨を使用して作業すること、実際のコンテンツを確認するために現地の人と翻訳する作業を変換すること、サイトのレイアウトとデザインの色を尊重すること、および現地の言語で作業することが、クライアントの満足と成功の鍵となります。 SiGMA アメリカ (トロント) にご参加ください: トロントはSiGMAの北米での成長のための完璧なハブであり、陸上ベース、iゲーミング、スポーツベッティングなどに関して、この地域のネットワークとビジネス開発の中心となっています。大規模なiゲーミング産業の拠点となるトロントは、SiGMAグループのイニシアチブの拠点となり、3日間のネットワーク作り、ワークショップ、賞の授与のために大陸の業界の先駆者を結びつける。スポンサーシップや講演の詳細、イベント参加に関するお問い合わせは、[email protected]にてSophieまでご連絡ください。
[表示]サイバーセキュリティ:「それは、物を作る人とそれを破壊する人の間の絶え間ない戦いです」 Dustin Plantholtは、サイバーセキュリティ分野で働くパネリストがステージに参加し、「ウイルスがすべてを破壊するのを防ぐのに役立った」 SiGMA / AGSドバイでのこの会話では、パネリストは次のとおりです。GoldilockのCISOであるJasonGamage博士。 CrownSterlingの会長兼創設者であるRobertGrantとConnectPayのパートナーシップディレクターであるSimasSimanauskasが、Crypternsの創設者兼CEOであるモデレーターのDustin Plantholtに加わり、サイバーセキュリティとハッカーについて話し合います。なぜ世界最大の企業のシステムが危険にさらされているのですか? グラントは、これは多因子である可能性があると述べて議論を開始しました。彼は、それが世界が慣れ親しんだものになったことの一つだと信じています。私たちは毎日それを見て、もう一つの大きな画期的な話であり、それには多くの側面があります。彼が通常焦点を当てているのは、暗号化と暗号化です。彼はさらに、システムが侵害されたとしても、ブロック暗号に依存しない優れたシステムを取得することを検討する必要があると説明します。この場合、復号化されると、すべてのファイルが失われます。 Grantは、これらすべてのファイルに関連付けられていない新しい種類の暗号化プロトコルが必要であると説明しています。注意すべき1つの目に見える例は、4億人の記録が失われたEquifaxのデータ侵害です。次に、モデレーターのダスティンプラントホルトは、議論されている別の重要な問題、つまりデータが重要かどうかにジャンプします。彼は続けて尋ねます:私が隠すものや価値のあるものが何もない場合、私はそれについて心配する必要がありますか? ConnectPayのパートナーシップディレクターであるSimasSimanauskas氏は、データのセキュリティは評判の側面と同様に金融機関にとって重要であり、妥協することはできないため、これが最も重要であると考えています。 これはコンプライアンスのようなものです。データのセキュリティを失うと、コンプライアンスを失うのと同じです。これは非常に重要で非常に重要です。そのため、ConnectPayでは、Simanauskasによると、彼らはそれを非常に真剣に受け止めています。 ConnectPayはISO27001認定を受けており、PSIDSS認定などの多くのプロセスが実施されています。 金融機関またはFinTechセクターは、世界で最も攻撃を受けているセクターの1つです。彼は続けて、これは本当の戦いであり、ハッカーは一度だけ成功する必要があり、あなたは100%の確率で成功する必要があると説明します。 ここでディスカッション全体をご覧ください: ブロックチェーンという用語の詳細な説明: Plantholtは、RobertGrantにブロックチェーンという用語を詳細に説明するように依頼します。 グラントは続けて、それは面白いと言います。なぜなら、外の世界のほとんどの人と話し、ブロックチェーンとは何かを尋ねると、彼らはそれが暗号化されていると思うからです。あなたが調査をして消費者に尋ねると、彼らは地方分権という言葉を知っているかもしれませんが、彼らはそれが何を意味するのか本当に知りません。 ここで、人々はこれが分散型台帳であり、その周りに独自の異なるガバナンスプロセス全体があることを知っています。不変であるという事実など、変更できない履歴レコードを持つことには、他にも多くの側面があります。 これらはすべて、ブロックチェーン業界がいかにエキサイティングであるかの基本的な側面です。消費者側になると、人々はまだそれを理解していません。 それは私たちが克服しなければならないことの一つだと思います。このセキュリティの問題については、業界全体として、既存のすべての標準化団体を信じることに慣れてきましたが、問題は、標準化団体が、必要なだけのハッカーの革新のペースに追いつけないことです。一度成功。 量子コンピューターの量子問題の解決に過去5年間取り組んできたNIST(米国国立標準技術研究所)を考えてみましょう。その間、多くの新しい開発がありました。 IBMは、今年の終わりと来年の前半に、1000キュービットを超える量子コンピューターを発売する予定です。これにより、現在の暗号化プロファイルプロトコルの少なくとも99%を解読できるようになります。ブロックチェーンおよび銀行システムを通じてすでに利用可能です。 この役割を担う前は、ロバートは非常に大規模な組織の社長であり、彼の周りには絶え間ない脅威がありました。なぜ今、彼はその変化を起こす立場にあると思いますか?ダスティンは尋ねます。 「私の歴史的展望は次のとおりです。私は大企業のCEOでした。製薬アイケア会社であるボシュロム外科のCEOでした。また、アレガンメディカルの社長でもあり、ボトックスやジュベダームなどの主要製品を発売しました。それ以来、一般的な名前になっています。 「それが私の一種のマーケティングプロモーションです。私は常にそれに非常に興味があり、数学が好きでした。2018年に素数のパターンを発見して公開したとき、私は次の問題を掘り下げ始めました。量子コンピューティングと幾何学的ソリューション、そして私は先週、幾何学的アプローチが自然界の暗号化を解読するためにどのように使用されたかについての記事がArsTechnicaに出てきたことに非常に興味がありました。これは、過去数年間、私が言ってきたことの1つです。 それは私が大好きなものです。」 ブロックチェーンがハッキングされるって可能ですか? Simasはさらに、ブロックチェーンテクノロジーの技術専門家ではありませんが、すべてがハッキングされる可能性があると信じているため、物を作る人と破壊する人の間で絶え間ない戦いがあります。 GoldilockのCISOであるDr.JasonGamageが後で会話に加わります。ゲージは32年間セキュリティ分野に携わっています。彼は続けて、暗号化が破られる可能性があると説明します。脆弱性がコードに導入されたり、コード内で発見されたりして、違反が発生する可能性があります。 典型的な間違いが犯されており、安全にそうするようにコーディングする人々を訓練するアプローチは新しいものです。 Gamageは、キャリアのほとんどをアプリケーションセキュリティチームで過ごし、そのチーム内でセキュリティエキスパートを育成して、ヒーローになれるようにしています。 「私は、セットのセキュリティをどのように見るかというパラダイムを変えようとしました。ブロックチェーンと同様に、機密情報があります。それは本当に常にオンラインに保つ必要がありますか?インターネット上にある必要がありますか?」と彼は疑問に思います。 自問する2番目の質問は、私は常にインターネットに接続している必要があるのかということです。答えが「いいえ」の場合、なぜそれをクラウドに配置するのですか?人々がしていることは、アクセス制御に焦点を合わせ、それを暗号化してそこに置くことができるようにすることです。これらのものは破られる可能性があります。それらは避けることができます。 SolarWindsは、国民国家がポート制御をバイパスして、エアギャップに入ることができる方法の優れた例です。これらのエアギャップは通常、手動でインターネットが切断されている場合に見られます。 これは、多くの産業用制御システムで使用されていたものであり、現在も使用されていますが、通常は機密情報では使用されていません。今日、すべてがアクセス制御に基づいており、それは不十分な制御を意味します。制御が悪いということは、SolarWindsのように回避できることを意味します。 Ganage社が提起したアイデアの1つは、インターネットから情報を切断し、それを接続する別の方法を持つソリューションを作成することです。 ブロックチェーンを視野に入れて、Gainは、ウォレットを持っている場合は、シャードを保護できるように、いくつかの異なる場所にシャードを保存できるようにしたいと考えていると説明しています。それらの場所の1つはGoldilockのようなものでなければなりません。 GoldilockのCISOである彼は、そのうちの1つをインターネットから完全に切断できるようにするソリューションがあると説明しています。それをアクティブにするには電話またはSMSを発信する必要があるため、ロックを解除するために戻ってくるのはあなただけです。 ウォレットにアクセスするには、インターネットに接続されていない他の帯域外通信を行う必要があります。そうしないと、オフラインのままになります。 これは、量子コンピューティングではハッキングできないアイデアです。インターネットに接続されていないため、使用を終了すると切断されるため、違反することはありません。 ブロックチェーンを破ることができるかどうかについてのPlantholtの質問に戻って、この主題についてかなりの研究を行ったRobert Grantは、状態遷移関数には暗号化があり、その暗号化には2つの側面があると説明します。ブロックチェーンで作業する人でさえ、暗号化がどのように機能するかを常に完全に理解しているわけではありません。 サイバーセキュリティにおける暗号化の2つの側面: 暗号化の2つの側面は、対称鍵と非対称鍵です。対称鍵は、Advanced Encryption Standard AESまたはSHA-256と呼ばれることもあり、256ビットに切り捨てられるブロック暗号を使用します。 一方、公開鍵暗号を使用して他の当事者に情報を送信する非対称鍵があります。この非対称鍵は、標準的なコンピューター、さらにはスーパーコンピューターでさえ非常に大きな数を因数分解することは簡単ではないため、実際の量子リスクが存在する場所です。 量子コンピューターまたは攻撃者が公開鍵を傍受し、2つの要因または楕円曲線のべき乗を非常に迅速に見つけることができれば、それを解読して資金をそれらにリダイレクトする可能性があります。 量子コンピューターは、指数時間よりも何倍も速い多項式時間で暗号を解読できるはずです。このトピックに関する記事で、Grantはさらに、メッセージは傍受されたり、標準の公開鍵暗号で量子暗号化されていないウォレットに入力されたりする可能性があると述べています。 これは非常に使いやすい公開鍵アドレスであると彼は説明します。量子攻撃には耐性がありません。 Gamageによると、これは非常に高額ですが、暗号化を導入したい理由の1つは、一般的なハッカーの投資収益率のためです。投資が高すぎると、投資収益率も高くなります。 議論を締めくくるために、ゲージは未来は未来であるが、明日も未来であると言いました。長期的な未来が追いつくのを待つのではなく、近い将来の準備を始める必要があります。セキュリティが鍵です。 SiGMA アメリカ (トロント)…
SiGMAドバイeスポーツのトーナメント戦がワンタップゲーミングの大勝利で終了 eスポーツのストリーミング配信が世界のギャンブルの先頭に立つことが予想される中、3つのカンファレンスステージの間にはライブのeスポーツトーナメントが開催され、参加者は進化し続ける宇宙を楽しみ、探索することができました。 世界中から集まった9,000人の代表が一つ屋根の下に集まり、SiGMAドバイは一つの大成功を収めました。そのイベントの主なハイライトの一つは、間違いなくeスポーツトーナメントでした。 eスポーツが現在業界で最も急成長している垂直業界の1つであることから、SiGMAは注目し、世界規模でeスポーツ業界を緩和することを目指している。 SiGMAはeスポーツトーナメントの他にも、この爆発物産業をめぐるさまざまなワークショップや会議を開催し、白熱した議論を展開した。 ドバイ・フェスティバル・シティのインターコンチネンタル・フェスティバル・アリーナで開催されたSiGMAドバイは、マルタのEスポーツ組織GMRと、プラットフォームおよびソフトウェアプロバイダーのEスポーツ・テクノロジーと協力して、3日間のスリリングな連続トーナメントを開催しました。 歴史に残るイベントを記念して、さまざまな海外の著名なゲストプレーヤーが参加しました。 Esports Technologiesが主導し、GMRとRevoland Gameが共同スポンサーとなったトーナメントでは、賞金1万ドルの共有プールが提供され、それがグラブに提供され、私たちのトーナメントの勝者に配布されました。 最初の勝利は、Levadia eLionsが16ポイントで、9ポイントで輸入タレントを抑えて勝利したことだった。3月21日の2度目の勝利を確実にしたのは、9ポイントでロープを張ることができたインフィニットに対して16ポイントで勝ったレバディア・イーライオンズだった。3勝目は、3点しか取れなかったインフィニットにワンタップゲーミングが16点で勝っていました。 4位の勝者は、ワンタップゲーミングが16ポイントでインポートタレントに勝って、チームから遠くない14ポイントを確保することができました。5回目の勝利では、インポーテッド・タレントが16ポイント対インフィニット・ロープ8ポイントで勝利しました。 1 Tap Gaming、Infinite、Levadia eLions、Imported Talentの3チームが準決勝に進出した。 One tap GamingはInfinateに勝利し、決勝進出を決めた。Levadia eLionsはその後、Imported Talentに勝利して決勝に進み、最終ラウンドでOne tap Gamingに加わった。 1位トーナメントは、グランドファイナルでOne Tap GamingがLevadia eLionsに対して接戦の末に勝利したことで決着した。 以前、国際的なCS:GO Tournament One Tap Gamingで優勝していたが、サトゥマレにゲームの場を持つプロのゲームコミュニティは、ゲームプレイラウンドで1チームも彼らを倒すことができなかった後、トロフィーを家に持って帰ることが期待されていた。ルーマニアのeスポーツの風景の中でパワーアップして勝利は、One Tap Gamingがトロフィーを家に持ち帰り、将来のトップチームの一つとして確立するのを見た。 世界ランキング71、ルーマニアランキング1位 (@hltvofficial) のOne Tap Gamingの選手たちのeスポーツの未来に幸運が訪れることを祈り、今回の結果がeスポーツ Communityで評価されることを願う。 SiGMA アメリカ (トロント) にご参加ください: トロントはSiGMAの北米での成長のための完璧なハブであり、陸上ベース、iゲーミング、スポーツベッティングなどに関して、この地域のネットワークとビジネス開発の中心となっています。大規模なiゲーミング産業の拠点となるトロントは、SiGMAグループのイニシアチブの拠点となり、3日間のネットワーク作り、ワークショップ、賞の授与のために大陸の業界の先駆者を結びつける。スポンサーシップや講演の詳細、イベント参加に関するお問い合わせは、[email protected]にてSophieまでご連絡ください。
SiGMAドバイ、記録的な投票率で大成功 ドバイでの非常にエキサイティングな一週間の間に、SiGMAは、世界中から集まった9,000人の代表者と共に、一つ屋根の下で、三つの別々の会議を開催することが出来た。 ドバイで開催されたSiGMA、アフィリエイトグランドスラム、AIBCの各カンファレンスが最終的に幕を閉じた今、このイベントを成功に導いた偉大な精神と不屈の手に感謝するしかない。熱心な参加者がリラックスできるように特別に作られた、多くの交流ディナーや飲み物、スピーチパネル、その他の機会がこのイベントの多い1週間を通して開催されました。今回参加できなかった方のために、以下にイベントのハイライトはご紹介となる。 SiGMA-AGSカンファレンスステージでは、いくつかの白熱した議論が行われた: 私たちのカンファレンスは、業界の大物、一流の起業家、ゲーム業界と提携業界の両方の重要人物によって賞賛された。会議のアジェンダは、Dr.Marwan Alzarouni、Dave Crane、Nick Spanos、Ben Goertzel、David Orban、Saeed Hared Al Darmakiを含む多くの著名人によって強化された。 私たちの講演者のコメントは次のように述べている: 「われわれは、これらの素晴らしいアイデアが、それを壊したいと考える人々によって妥協されないようにしなければならない。セキュリティに関しては一歩先を行く必要があります。「-Simas Simanauskas、Connect Payの支払い責任者。 「コンテンツはマーケティングの心臓部であり魂だ。-Deep Knowledge Groupのコミュニケーション担当VP、Baha Hamadi氏 Eスポーツ、ゲーム業界における新たな潮流: SiGMAはまた、数十億ドル規模の競争が繰り広げられているeスポーツの世界を、ドバイでのイベントに招待した。このイベントでは、会議だけでなく、eスポーツテクノロジーが主催するトーナメントが開催されたeスポーツアリーナでも行われた。 eスポーツカンファレンスの議論から生まれた主な議論は次のようなものである: 「eスポーツでは規制は避けられない。最高のルールを定義しようとすると、非常に規制の厳しい領域であっても、創造的で、革新的で、利益を生む余地があります。当局と手を携えて、両端にフィットする規制ネットワークを構築しようとする。-Clement Martin Saint Leon氏、GroupBarrièreの規制および戦略担当副社長 「従来のスポーツ選手をeスポーツ選手に変えるのは非常に難しい。全く異なる聴衆です。-AzuroのCEO、Paruyr Shahbazyan氏 議論の中で、参加者はeスポーツの将来、アラブ首長国連邦で成長している産業、そして2027年までに207億ドルに達する予定の産業に影響を与える重要なトレンドについて学ぶ機会を得た。 戦場で足跡を残した次世代の選手たちが、eスポーツアリーナで総額1万ドルの賞金を目指して争った。レーザーと液晶画面に照らされたこのエリアでは、多くの著名なゲストプレイヤーが登場し、ドバイでの勝利に向けてワンタップゲームをコーディネートしたGeo Solovastruも登場した。 ドバイで人気のSiGMA ピッチ: 一流の投資家やメンターに囲まれた先駆的な起業家たちは、ステージ上で自分たちのアイデアを売り込むことで、最大50万ドルの株式投資と他の多くの利点を競うことができた。 今年の目立ったピッチはFanera。Faneraは、サッカーファンのための、そしてサッカーファンによる最初のソーシャルネットワークである。彼らのビジョンは、35億人のサッカーファンが一つの場所に集い、彼らの瞬間を共有し、世界中のファンとつながることである。 Faneraの最高経営責任者であるMohammed Kilany氏とSiGMA アジア第1ピッチは、受賞者である私たちに次のように述べている。 「あなたのアイデアに恋に落ちるのではなく、あなたの実行に恋に落ちる。製品は多くの変更を経ますが、それはビジョンであり、人々が投資するものです。われわれの目標は、大きな使命を持つグローバル企業になることだ。」 SiGMA-AGSガラアワード、続いてSiGMA財団のチャリティーオークション: SiGMA-AGS アワードナイトには、業界で最も優秀な人材が選ばれ、革新的なソリューション、優れたコンテンツ・クリエイター、アフィリエイトが紹介された。その献身、能力、先見の明が彼らをその分野のトップに押し上げた著名人たちが表彰された。 当然のことながらトロフィーを持ち帰った受賞者の中には: 年間最優秀オンラインオペレーター–Betsson Group 年間アフィリエイトネットワーク–Arabiclicks 年間最優秀マーケティング代理店–Growth Gurus 年間最優秀SaaS:NotifyAI イベント期間中には、有名アーティストによるチャリティーオークションも開催され、SiGMA財団に作品が寄贈された。 オークショニアRick Goddardが主導したスリリングな入札で、アーティストDerek Masonによる競馬を称えるキャンバス画の油絵が4,000ユーロで落札され、GnomevilのThe Lego…
昨年の倍の規模の博覧会を開催したSiGMAグループ・ドバイ22年は、参加者に門戸を開いた。 サミット初日には、ステージとエキスポ会場の両方に信じられないようなゲストが登場している。 SiGMAは、AGSとAIBCとともに、ドバイ・フェスティバル・シティのインターコンチネンタル・フェスティバル・アリーナでのファーストクラス・ミーティング・ポイントで、すでに最高のビジネスを目撃し始めている。SiGMA ASIA–ドバイはSiGMAにとって2022年最初のイベントで、ドバイで開催されている三日間のサミットが始まったばかりである。 次の2日間で、私たちはゲーミングと提携市場を、私たちの専門家のスピーカーと出席者のラインアップで再考するつもりである。 無料シャトルバスが運行しておりますので、イベントまでの移動をご心配いただく必要はございません。このサービスは、混雑、駐車の必要性、および代理人の待機時間を減らすことを目的としています。アリーナへのシャトルバスは現在9.00 -18.00から運行しており、インターコンチネンタルフェスティバルシティとホリデイインフェスティバルシティの外にピックアップポイントがあり、より早く、より直接的に移動できるようになっています。 実際に体験して、エキスポ会場のアクションに参加してください。ビジネスの見込み客を探しているのであれ、創造性を表現したいのであれ、新しい機会を見つけたいのであれ、当社の魅力的なエキスポフロアは最適です。展示会は、ゲーム・アフィリエイションセクターの企業が製品やサービスを展示し、ビジネスマーケティングや販売を行うもので、9:00から-18:00まで開催される。私たちの楽しい展示会は、ビジネスオーナー、スタートアップ、そしてあなたのような起業家がビジネスを次のレベルに引き上げるのに役立ちます。フロアプランは、こちらでご覧いただけます。 カンファレンスのテーマは、業界の専門家を含む専門的な研究者や、ゲームおよび提携分野の研究者を集めることである。事業における既存の欠陥や困難を明らかにし、相互の改善を図る。今日の参加者は、Laura Inamedinova、Alex Vavilov、Darius Kunca、Irina Heaverなどの著名人が登壇するカンファレンスやワークショップの全議題において、最先端のディベートや革新的な思想的リーダーシップの議論を期待でき。 カンファレンスは9:00から-18:00までの3つのステージで同時に開催される。ここのアジェンダから興味のあるトピックを見つけて、白熱した議論に飛び込むだけである。ゲームとアフィリエーションに関しては、 (AGS Stageで) デジタルアドテック&未来ツール、アフィリエイトマーケティングトレンド、ソーシャルメディア&デジタルブランドにおけるeコマースとコンテンツ制作を中心に本日のトピックとして取り上げる。人工知能やブロックチェーン技術に興味のある方は、AIBCカンファレンスが開催されるメインステージにお進みください。また、GameFiステージでは、メタバースなどのさまざまなトピックが議論のために開催される。ゲームと提携の未来を形作っている著名人から学ぶ機会を逃さないように。 私たちが大好きな業界に満足のいくネットワーク体験を提供することこそが、私たちのブランドと競合他社との違いなのかもしれない。SiGMAは、私たちのネットワーキングドリンクを介して新しい人々に会うときに遭遇するかもしれない社会的不安を取り除き、つながりを見つけることでよく知られている。イベントの1日目は、カンファレンス終了直後の18:00から20:00までのVista Loungeに参加して、ポジティブでインタラクティブな体験をお楽しみください。ここでは、出席者同士で名刺を交換しながら、1杯か2杯飲んでくつろぐことができる。 ゲーム業界で最も権威ある賞が、ドバイでの最初のイベントのために戻ってきた。この後、SiGMA アジアゲーミング賞はインターコンチネンタルホテルフェスティバルシティのアルバラハボールルームで夜通し開催される。祝賀会の今夜は19:00 -23:00に始まり、業界で最も優秀な業績を認め、表彰する。ヨーロッパの業界の重鎮の間で以前から尊敬を集めてきた私たちのアジア版は、プレミアムゲストリストで業界の最高のものを祝う、出席しなければならない夜である。 授賞式の夜とは別に、今夜は19:30 -22:30からエリア内のさまざまな場所で開催されるさまざまなiギャザリング ディナーについてもご紹介する。これらの限定ディナーは、代表者間のネットワークを促進することを目的としており、招待者はスポンサーからの招待を受けてのみ参加することができる。 Karam Al Bahr、Crowne Plaza-AIBC Joe’s Back Yard Holiday Inn-SiGMA (Joe’s Back Yard Holiday Inn-SiGMA) Zayton Crowne Plaza-AIBCとメドテック Belgian Beer Cafe, Crowne Plaza-AIBC 投資家ディナーUniGridにより 初日からの行動をお見逃しなく、私たちのウェブサイトとソーシャルメディアのチャンネルをフォローしてください。サポートが必要な場合は、いつでも登録ヘルプデスクにアクセスしてください。スタッフと会議ヘルパーがガイダンスに対応する。このチームが丹念にキュレーションしたプロジェクトをお楽しみください! SiGMA アメリカ (トロント) にご参加ください: トロントはSiGMAの北米での成長のための完璧なハブであり、陸上ベース、iゲーミング、スポーツベッティングなどに関して、この地域のネットワークとビジネス開発の中心となっています。大規模なiゲーミング産業の拠点となるトロントは、SiGMAグループのイニシアチブの拠点となり、3日間のネットワーク作り、ワークショップ、賞の授与のために大陸の業界の先駆者を結びつける。スポンサーシップや講演の詳細、イベント参加に関するお問い合わせは、[email protected]にてSophieまでご連絡ください。
ベスト&ブライテスト:SiGMA-AGS アワードナイト指名者 最高なガラ・ナイトであるSiGMA-AGS アジア2022年には、国際的なゲーミングおよびマーケティング・コミュニティの最大の実力者たちから厳選された300人の聴衆が集まります。 フェスティバルシティのインターコンチネンタルドバイにあるアルバハラボールルームで開催されるこの賞は、優れた功績をたたえる祝典で、真のグローバル産業に足跡を残した新星たちに光を当て、おいしい飲み物、素晴らしい食事、この分野で最も革新的で画期的な先駆者たちのための祝賀会を催します。この記事では、アワードナイトを構成する21つの賞を受賞する準備ができている私たちの興奮した指名者に焦点を当てています。 年間最優秀オンラインオペレータ: この賞は、技術革新、迅速な支払い、堅実なサポートシステム、美しくデザインされたゲームを心ゆくまで提供し続けてきた最高のオンラインオペレーターを表彰するものです。私たちの裁判官は、彼らの製品と業界全体の仕事の両方において、はるかに優れたオンラインオペレーターを探しています。スポンサーはTigerPay。 指名者は次のとおりです。 Bones Magical Spin Casino Betsson Group 1XBET Mountbet 年間最優秀アフィリエイトプログラム: アフィリエイトネットワークはかなり複雑になる可能性がある。幸いなことに、わが社の進取的なデジタルマーケターやコンテンツクリエーターは、さまざまなプログラムに自由にアクセスして、忙しい仕事を整理することができる。私たちの裁判官は、私たちの幸運なアフィリエイトを整理に費やした膨大な時間から救った最高のプログラムを探しています。スポンサーはNotifyAI。 FPM Global Campeon Affiliates Betsson Group Affiliates CPX Affiliate NetoPartners 年間最優秀アフィリエイト: 私たちは、この進化し続ける業界の動向に手を染めているアフィリエイトに報いる。規制環境が変化し、新たな市場が出現する中、サイバースペースに関しては、他とは異なる多くのチャンスがある。私たちの裁判官は、革新的なトラフィックの提案、優れたSEO戦略、新しいテクノロジーの創造的な使用に関して、最も優秀な人材を探しています。スポンサーはSoftConstruct。 KafeRocks Catena Media Traffic Lab HasTraffic LCB 年間最優秀オンライン支払いソリューション 私たちは、この進化し続ける業界の動向に手を染めているアフィリエイトに報いる。規制環境が変化し、新たな市場が出現する中、サイバースペースに関しては、他とは異なる多くのチャンスがある。私たちの裁判官は、革新的なトラフィックの提案、優れたSEO戦略、新しいテクノロジーの創造的な使用に関して、最も優秀な人材を探しています。スポンサーはSolitics。 VGpay Gigadat Inpay Jeton TigerPay 年間最優秀マーケティングエージェンシー 経済のこの分野が指数関数的に成長するにつれて、市場のスキルギャップは、最新の技術と技術を使って物語を紡ぎ続ける若い専門機関によって埋められています。私たちの裁判官は、デジタル・エコシステムの中でその名を知られるために、さらに上を行ったマーケティング・エージェンシーを探しています。スポンサーはTraffic Lab。 Digitalfarms RevPanda Hirequarter GrowthGurus UnikSeo 年間最優秀マーケティング・テクノロジー 経済のこの分野が指数関数的に成長するにつれて、市場のスキルギャップは、最新の技術と技術を使って物語を紡ぎ続ける若い専門機関によって埋められています。私たちの裁判官は、デジタル・エコシステムの中でその名を知られるために、さらに上を行ったマーケティング・エージェンシーを探しています。スポンサーはHirequarter。 iAge Technologies So…
株式投資に最大50万ドルを勝ち取る資格はありますか? SiGMA ピッチ大会は、ゲーム業界の起業家やビジネスを支援し、アフィリエイトセクターが成長への道のりを加速させることを目的として行われています。 SiGMA ピッチは、業界でキャリアをスタートさせようとしているほとんどの投資家にとっての課題と見ることもできます。これはまた、投資のガイダンスと可能性を手助けしてくれる業界の将来を形作るプロの投資家に出会う絶好の機会でもあります。 本誌の審査員が選んだスタートアップの中から、上位10社を選びました。ステージ上では、10のファイナリストたちが、彼らの製品と取り組みを発表します。受賞に値するスタートアップのアイデアには、無料のオフィススペース、PRサービス、デジタルマーケティングサービス、そして彼らの成功を助けるために大いに必要とされているトレーニングソリューションを含む賞品パッケージが与えられます。 EkkBaz EkbaazはB2B販売プラットフォームで、シンガポールおよびバングラデシュの小企業セラーに、倉庫一覧、物流支援、マイクロクレジットソリューションを提供しています。このブランドの目的は、小規模事業主がデジタルツールを使用して収益を増やし、自らを向上させることができるようにすることです。顧客はアプリを使って注文を作成し、配達し、支払いをリアルタイムで行うことができ、関係者全員が即時に通知を受け取ることができる。また、このソフトウェアを使用すると、食料品店専用のスペースを予約して、製品を買い物客に目立つように表示することもできます。 Factrade FactradeはB2B取引プラットフォームで、買い手と売り手が信頼と透明性を持って取引できるようにする。Factradeは、情報の不足、アクセスの制限、参照など、サプライヤとバイヤーが直面する既存の問題に対処するために設立されました。これは品質保証システムであり、ネゴシエーションのゲートウェイであり、すべてのトランザクションを評価するためのプラットフォームです。Factradeのアプローチの結果、新規の買い手とサプライヤーが取引を行うことができるようになり、買い手のコストを下げ、サプライヤーのポートフォリオを拡大することで、新たなビジネスの見通しが生まれている。 Lock&Stock Lock&Stockは、人々がより健康でより生産的な生活を送ることを奨励し、貧困にあえぐ子どもたちの教育にも貢献するスタートアップです。現在、世界中で推定4億人の成人がスクリーン中毒にかかり、さらに7200万人の若者が初等教育を受けられないでいる。彼らの目標は、デジタルウェルネスを習慣化し、その過程で世界をより良い場所にすることだ。 Viewit ViewITは、エージェントとクライアントの移行を単一のシームレスなエクスペリエンスに統合する完全な不動産ソリューションです。ViewITの特許取得済みの技術は、エージェントがパーソナライズされたビデオリストをアップロードするために使用されます。ViewITは、ビデオ一覧のみを表示する唯一の不動産ウェブサイトです。ビデオは、潜在的なテナントと購入者に、より没入型のエクスペリエンスを提供すると考えています。クライアントは、これらのリストを参照して操作することができ、表示された内容が気に入った場合は、エージェントに詳細情報を問い合わせることができます。 Audiomob ゲーミングは最も急速に成長しているエンターテインメントの形態であり、オーディオは世界中の消費者の間で人気を取り戻しつつあります。AudioMobの狙いは、ゲーム制作者が中断のない音声広告でゲームを収益化できるよう支援することだった。この会社は、ゲームでお金を稼ぐより良い方法があるという信念に基づいて設立された。広告主がターゲットとするオーディエンスやゲームクリエイターと接触し、ゲームプレイに干渉することなくゲームを収益化することができる。 Fanera Faneraは、2018年に設立された、サッカーファンのために開発されたクラウドソース、直感的、スケーラブル、多言語の360度ソーシャルプラットフォームで、ファン、インフルエンサー、選手、クラブからなるサッカーコミュニティによって作成された、お気に入りの瞬間を共有し、サッカーコンテンツを消費します。また、Faneraはサッカーチームやスタジアムにもサービスを提供し、クライアントとのエンゲージメントを最大限に活用できるよう支援しています。Faneraのユーザーは非常に的を絞っているため、顧客のROIは最大37%向上する可能性があります。 ReSpo.Vision ReSpo.Visionは人工知能を使ってサッカーに革命を起こすスタートアップです。同ブランドは最先端のAI研究を用いて、サッカーの試合の観戦と分析を行い、他に類を見ない深い知識をクラブや連盟、書店、メディアに提供しています。当社の最先端のコンピュータビジョンと機械学習アルゴリズムは、単一のテレビカメラで撮影されたフットボールの試合を見ながら、すべての選手の20以上の身体部分とボールを毎秒60回追跡することができます。 Notolytix 基礎となるイベントデータは、不正検出、マネーロンダリング対策、アカウント侵害、信用リスクなど、一見したところ異なるユースケースを結びつけるものです。NOTOはさまざまな方法でデータを処理し、多くの迅速な決定を行うことができます。どのようなセクターや業界においても、単純なつながりがあれば、企業は不正行為やリスク管理に対するアプローチを変えることができます。NOTOはデータとセクターに中立であり、常に予想を超えています。 HouseMaster HouseMasterはスタートアップ企業で、DeFiをオンラインゲームに追加し、投資家とプレイヤーが両方の良いところから利益を得られるようにしています。ハウスマスターのチームは、カジノとデフィとネイティブトークンを組み合わせることで、投資家がカジノの収益を楽しみ、プレイヤーはゲームアカウントへの興味で甘やかされるような、巧みにデザインされたカクテルを提供することができます。彼らは、関係者全員が確実にポジティブな体験を得られるように、適切な計画、チーム、パートナーを用意していると主張するのです。 Soken Sokenは、従業員のエンゲージメントを高め、すべての従業員をより幸福かつ健康で生産的にすることを目的とした、カスタマイズされた企業向けモバイルプラットフォームだ。私たちは、従業員100人以上の企業にサービスを提供するSaaSプラットフォームで、従業員一人につき月額利用料を請求します。Soken Appには、身体的な企業課題、フィットネスプランとコンテンツ、精神的健康プログラム、栄養サポート、認識と賞品が含まれており、従業員がより良い健康管理をするのに役立ちます。一番いいのは先延ばしです。 アジアアワード2022年 アジアアワードは、初回のSiGMA アジアで開催されます。一流の交流の機会に加え、このガラ・イベントでは、業界の著名人が一堂に会し、その功績を称え、300人以上のゲスト・リストを集めて、その最初のデビューを祝います。業界にプラスの影響を与えた仕事をしている人を指名することで、それがどこにあるべきかを認識させる。あなたは私たちに参加して、球体の顔を変える最も興味深く、創造的なプロジェクトを見ることができます。アジアアワードのチケットをご予約いただくには、こちらにリクエストをお送りください。
[必見] Digital Quill:Isabella BandaによるSiGMA 2021でのコンテンツマーケティング ベテランのコンテンツクリエイターであり、WRITERS GroupのCEOでもあるIsabella Banda氏は、Charity Ovbiagele氏に、市場のデジタル化と、どのようにしてコンテンツがマーケティングアプローチの柱になるのかについて語った。 イザベラさんは、自身の経歴を基に、故郷のオーストラリアを皮切りに世界各地を回り、DocuSignなどのテクノロジ企業がマーケティングでより人間的なアプローチを採用するのを支援してきた。その後彼女はイギリスに移住し、世界のファッション業界に進出し、ソーシャルメディアマーケティングを初めて体験した後、マルタに到着し、LeoVegasとの仕事を通じてiゲーミングの世界に足を踏み入れました。高品質なコンテンツが売り上げに転じる市場のギャップに気づき、それを埋めるために彼女はライター・グループを設立した。 2019年に始めました。最初のプロジェクトを立ち上げた時ギリシャにいました。私の最初のプロジェクトはノルウェーの関連会社のもので約四ヶ月で三語50万語以上をこなすよう依頼されましたこれはあなたの最初のプロジェクトでは大きな仕事でしたが私たちは本当に素晴らしい経験をしていてこの種の仕事に必要な基礎についての理解を形成してくれました最初にやるには素晴らしいものでした。 その後、Charity氏は、グループが持っていた学際的なアプローチについて詳しく説明できるか、ブロックチェーン、電子商取引、ゲームなどさまざまな業界向けのコンテンツをどのように作成できるかを尋ねた。 私たちは実際に多くの異なる産業に焦点を当てています。iゲーミングとアフィリエイトは私たちの主な分野です。しかし、私たちは世界中に35人以上のライターを抱えており、それらはすべて非常にニッチで、さまざまな業界に特化しています。暗号通貨、フィンテック、健康、ファッション、ライフスタイル、eコマースなど、あらゆるものがそろっています。そのリストは終わりがない。しかし、当初はiげーミングとアフィリエイトに重点を置いていた。 その後、Charity氏はCOVIDが業界に与えた影響に向かった。経済がかつてないほどデジタル化している今、オンライン・マーケティングは新しい経済モデルの重要な部分となっている。 確かに変化があります。明らかに、私たちはオンラインプロバイダとしてスタートし、私たちが行うことはすべてリモートで行われます。今年は本当にCOVID-19によって形作られた。だから、多くのブランドがオンラインでの存在感に焦点を当て始めなければならないことを私たちは目の当たりにした。それよりも、もう少し洗練された口調で、販売に重点を置くのではなく、より育成的で、刺激的で、有益なものを提供するようになることを。 エンド・クライアントは、はるかに多くの時間をオンラインで過ごしています。だから私は良いコンテンツの必要性が今最も重要だと思う。実際のところ、私たちは人と直接接することができず、そのようなミーティングを行うことに苦労しましたが、誰もがオンラインでの必要性に集中しているため、ビジネスがプラスに伸びたのは確かです。 彼らのサービスについて、Isabella氏はグループがどのようにコンテンツの作成、翻訳、ローカリゼーション、SEO、リンク構築、ソーシャルメディア、マーケティング、管理を提供しているかについて話した。 私たちが知っているように、SEOはあらゆるビジネスの成長にとって非常に重要です。それはますます重要になっている。みんなせっかちになっていて、Googleに行って最初に遭遇したいくつかのリンクをクリックする傾向がある。だからこそ、質の高いコンテンツとSEOを持つことが非常に重要なのです。人々は何年もそこに座ってスクロールすることはなく、どの会社が実際に一番良いかを見つけようとするので、これはあなたがランク付けするのに本当に役立つ。 コンテンツ作成についての彼女の主張の最後に、彼女はコンテンツがまだ王者であり、誰もがそれを知っていると述べた。 企業が聴衆に語りかける方法です。彼らが行動を起こすように仕向け、ブランドに合った方法でそのオーディエンスと実際にコミュニケーションを取っていなければ、ビジネスの価値と成長を逃していることになる。 最後に、彼女は、COVIDの長期にわたる干ばつの後に万博に参加できたことがどれだけ幸せだったか、またネットワークを再構築する機会を得られたことがどれだけ楽しかったかを語った。 SiGMA 2022 マルタウィーク2021の一連のエキサイティングな会議の後、SiGMAグループは、iゲーミングの世界の最高で明るい部分を一緒に描画するためのハブであるキエフの黄金の尖塔と雪の都市トロントで世界を嵐にする予定である。次のエキスポでは、アラブ首長国連邦の最先端都市を訪れ、3日間のネットワーキング、パネルディスカッション、祝祭を楽しむことができる。SiGMA ニュースで最新情報をお届けする。
[必見] スウェーデンと英国の規制動向について:SiGMA ヨーロッパ2021 Mishcon De ReyaでのパートナーでモデレーターのNick Nocton氏は、CMSのパートナー兼ギャンブル&スポーツ部門責任者のDavid Zeffman氏と、Nordic Gamblingのパートナー兼共同創設者のHenrik Norske Hoffman氏に、規制の最新情報について話す。 責任あるギャンブルからUKGCでの最近の警備員の交代まで、マルタ・ウィークの3日間のカンファレンスの一部として開催されたこの議論には熟考すべきことがたくさんある。委員会はHoffman氏への質問で幕を開けます-スウェーデンには妥当性検査を実施する法的義務がありますか? Henrik氏は、法律や規制に明確な義務はないと主張している。しかし、スウェーデンの賭博当局の実務担当者は、少なくともAMLに関しては、当局が最近ガイダンス文書を発行したことから、AMLが存在する可能性を示唆していると考えている。つまり、ユーザーがある閾値 (約200ユーロの出費となる) に達すると、オペレーターはプレイヤーがその出費を支払う余裕があるかどうかを確認する義務を負うことになります。 責任あるギャンブルとなると、それはスウェーデンとデンマークでは別の問題だ、と彼は言っている。 「当局が執行監督をしているときには、実際には事業者がそうすることを期待していることがわかる。スウェーデンではあなたの課税所得は公的記録であり、最終的には執行裁判所で公的執行のために残された債務にも同様に適用されるので、スウェーデン人はおそらくこの問題についてデンマーク人よりも筋金入りです」 したがって、この慣行は、事業者が収入を調査し、適正な購入可能性チェックを行うことを確実に示唆している。デンマークでは、その情報にアクセスしたり、昨年彼らが支払った税金の額を確認したりする方法はない。 「どの事業者も所得と価格を調べる前の閾値はずっと高く、はっきりしない。明確な立法上の義務があると主張されているわけではないが、実際には、両当局とも、経済性をチェックする何らかの義務があると考えているように思われる。」 一方、イギリスに関しては、技術的に手頃であることが求められていることと、実際に起きていることとの間に若干のずれがある。コンサルティングの演習があり、現在進行中のギャンブル法の見直しでも、手頃な価格の問題が取り上げられる可能性がある。 ではどうやって実現するのでしょう?ほぼちょうど1年前、ギャンブル委員会は価格設定の基準を導入することについての協議を発表し、数週間延長されたものの、回答に10週間しか与えなかった。 Zeffman氏によると、この協議が終了するとすぐに、ギャンブル委員会は手頃な価格の基準を導入することになるという。 「つまり、実際に得られた見方は、協議は手頃な価格のしきい値が設定される場所についてであったということでした。 あるべきかどうか、あるいはその量はどうあるべきかではありません。」 協議では、100ポンドから2000ポンドの間のどこかの支出について詳しく述べられましたが、数日後に最新の執行報告書を発表したとき、彼らが百ポンドに近い何かについて話していることは明らかでした。 Zeffman氏によると、全米平均以上の支出を希望する顧客には、3カ月の給与明細書、納税申告書、銀行取引明細書など、より手頃な価格のトリガーをサポートするための情報の提供を求めるべきだと報告書は示唆しているという。報告書をさらに読むと、全国平均は月に百ポンドから500ポンドの間にある。 「しかし、それは可処分所得で、賭博委員会は、旅行費用やガソリン代などのような可処分所得から控除することを求めている。ここでは非常に低い数値についてお話しします。そして、その翌月 (2020年12月) 、政府はギャンブル法の全体を見直すと発表しました」 ギャンブル委員会は単に規則を変更するだけで基本的な政策変更となるものを導入すべきではないと考えていた事業者からの強い反発があった、と彼は続けて述べている。これは政府が決めるべきことだ。同委員会に寄せられた相談に対する回答は13,000件で、他のどの相談よりもはるかに多かった。 その後、今年3月には、ボーカルインデックスの崩壊を受けて、ギャンブル委員会の最高責任者が辞任した。そして、彼は数ヶ月前まで暫定CEOに取って代わられなかった。今年5月、同委員会は最新情報を発表し、今夏に協議への完全な回答を発表し、見直しについて政府と緊密に協力し続けると述べた。 しかし、夏は委員会からは何も得られずに終わった。9月には、今後数週間のうちに顧客対応に関する要件を改訂する予定であることが発表された。これは、Zeffman氏によると、彼のクライアントに言う弁護士のようなものだ。 パネルをフルに見るにはここ: 「非常に弾力的な期間です。政府の見直しの一環として、いつの日か手頃な価格の基準が導入されることは間違いない。ですから、私たちは多くの執行活動を目にしていますし、委員会はすでに事実上、手頃な価格の基準を導入していると思います。数年前までは、委員会が追及していた訴訟のほとんどは数百万ポンドの損失を伴うものでした。」 「現在、数十万ポンド、場合によっては数万ポンドの訴訟が起きていますが、ライセンスを受けた実務規範には、購入可能性の基準を特定する具体的な規定はありません。LCCPを見ると、遵守しなければならないことの1つがコミッション・ガイダンスであり、お客様について、またお客様が何を購入できるかについて、より多くの情報を把握する必要があります。」 私は、コンプライアンス評価において何が実施されているのかが、実際に正しい解釈なのかどうかということについて、本当の疑問があると思いますが、現場で何が起きているのかは疑問の余地がありません。 少し話を変えますが、Henrik氏は、スウェーデンの政治環境の傾向を見ていると考えています。また、SGAからの強制的なケースのいくつかが明らかになっています。このケースでは、ギャンブルに費やすことが許される金額をコントロールしたいと強く望んでいることが明らかです。 スウェーデン賭博庁は最近、AMLに対するガイダンス文書を発表し、スウェーデン人は平均して課税所得の11%を余暇活動に費やすことを示唆している。 この閾値を設定することで、スウェーデンの平均所得の11%以上に達した場合、少なくともオペレーターは課税所得をチェックすべきだ。しかし、キャピタルゲイン税などは必ずしも含まれていないため、実際の購入可能性チェックとはかなりかけ離れている。 「賭博を制限すべきだという政治環境の傾向は確かにある。デンマークでも同様の声が上がっています。 そうは言っても、デンマークでは利用できる情報がほとんどない。スウェーデン版の注意義務に相当するものがありますここでは2年間RGの選手をモニターしプロファイリングすることになっています。私たちが目にしたすべての強制ケースはそれよりも古く、それはすべてAMLに対するものでした」 。 デンマークのAML法で規定されています。遊びの量に基づいて収入の情報を得る義務があり、それを責任あるギャンブルに適用すべきだった、と彼は言っている。このデータを収集し、RGチームと共有する必要があります。 「スウェーデンでは逆に、別の種類の奇妙なガイダンスが生まれています」 とHenrikは言う。スウェーデンの賭博当局は、たとえ同じ組織内であっても、GDPRの制限のために手頃な価格と収入を共有しないことを選択した事業者に対して、制裁を執行することはできないと考えていると述べた。 「最終的に、このデータを収集し、人々がギャンブルにお金をかけているかどうかを確認するためにデータを処理する明確な法的義務がない場合は、同意の一部として収集するプライバシーポリシーに、この方法でデータを使用する権利を規定する必要があります。」 Henrik氏は、責任あるギャンブルに関しては、このデータを収集し、企業グループ内のすべてのエンティティ間で共有する必要があることを示唆するAMLの法律を持っているが、彼らはそれを強制できるとは考えていないと言っているのは少し奇妙だと認めている。結局、デンマークとスウェーデンが市場を民間事業者に開放することを決めた主な理由の1つは、最終的にはこれだった-彼らが選手を保護できるように、より多くのコントロールを得るために。 英国では、いわゆる 「単一顧客ビュー」 に関しても同様の問題が発生しています。David氏は、英国では最近いくつかの開発が行われていることに同意しています。 彼の説明によると、単一の顧客ビューは、顧客のオンラインギャンブル行動の全体的なビューであり、ギャンブルの害を減らすのに役立つ。この顧客のギャンブル活動のクロスオペレータのビューは、複数のギャンブル会社のアカウントを持つ人に起こり得るギャンブルの被害を識別し、防止するのに役立ちます。 「これは賞賛に値する目標だ。あなたの目的がギャンブラー自身を保護することであるならば、あなたは本当にすべてのギャンブル活動を認識する必要があります。そうでなければ、あるオペレータが自分のアクティビティを制限したり閉じたりすると、他のオペレータに移動します。 「しかし、無視できない技術的挑戦は別にして。当然ながら、プライバシー権、競争法、人権、消費者法など、さまざまな法的問題、データ保護などが挙げられる。」 1つ目はデータ保護で、英国のデータ保護規制当局である情報コミッショナー事務局が対応した。彼らは先月、予備的な見解を発表したが、ギャンブル委員会が提案している単一の顧客に関する見解は、ICOが検討したものだ。 ギャンブル委員会の観点から見ると、ICOが言ったことはすべて非常に分かりやすいように見えた。ギャンブル委員会の最高経営責任者はICOが見解を公表した後技術的に可能であることは分かっていると言いましたICOは人々のデータを保護するために安全に行う方法を公表したので業界は今その解決策を試しています。 David氏は、ICOのアドバイスには警告が散りばめられていると考えていると述べ、このことに納得していない。特に、ICOはサンドボックスの目的のために、単一の顧客ビューの概念モデルが考慮され、その結論は技術仕様、アーキテクチャ、ソリューションの構築などの要因によって変更される可能性があると警告した。また、データの処理が必要かつ適切であることを保証するためには、分析が必要であることも強調している。 「比例性は、データ保護だけでなく、ここでは実際に大きな問題だと思います。」 英国の問題では、ギャンブル率は低下しており、国際基準ではすでに低くなっています。では、このシステムでは、すべての人のギャンブル…
Esports TechnologiesがAspire GlobalのB2C事業を買収、年間売上18億6000万ドル、現金預金1億8300万ドルを獲得 売上は125万人から直近12ヶ月で43%増加 数々の賞に輝く先進的なeスポーツ賭博製品と技術を提供する世界的な大手プロバイダーであるEsports Technologies, Inc. (Nasdaq:EBET) は本日、Aspire GlobalのB2C事業を7,590万ドルで買収したことを発表した。 今回の買収契約に基づき、Esports TechnologiesはAspireが保有する、Karamba、Hopa、Griffon Casino、BetTarget、Dansk 777、GenerationVIPなどのB 2 Cプロプライエタリなオンラインカジノとスポーツブックブランドのポートフォリオの買収を完了した。 戦略的には、Esports Technologiesは、複数ブランドの買収による市場アクセスの増加を利用して、eスポーツの販売機会をクロスセルし、eスポーツの収益、プレイヤーの賭け取引、顧客ベースを増やす計画だ。 2021年9月までの直近12ヶ月間で、Aspire GlobalのB2C収益は7830万ドル、EBITDAは790万ドルで、前年同期比でそれぞれ43%、30%の増加となった。同期間、B2C事業は125万人の顧客から18億6000万ドルと1億8300万ドルの現金預金を獲得した。 Aspire Globalは、買収したB2Cブランドのバックエンドプロバイダーとして業務の継続性を確保し、そのプラットフォーム上でEsports Technologiesの賭け商品を提供する。 Esports Technologiesの最高経営責任者Aaron Speach氏は、次のように述べている: 「Aspire Globalの革新的なB 2 Cブランドのポートフォリオ、新しい市場へのアクセス、および125万人の顧客を獲得することは、eスポーツ賭博の世界的リーダーになるための私たちの旅における戦略的な飛躍です。私たちは、スケールし続けるためにAspireとのパートナーシップを楽しみにしています。」 Aspire Globalの最高経営責任者Tsachi Maimon氏は、「Esports Technologiesは、eスポーツ用品業界における最も革新的な企業の1つとして急速に地位を確立しています。当社が構築した世界クラスのB 2 Cポートフォリオを獲得することで、この急増するグローバル市場でのリーチをさらに拡大することができます。」 と述べた。 12月1日 (水曜日) 4:30 PM (東部標準時) に電話会議が予定されており、買収完了の詳細について話し合われている。この電話会議へのリンクは、Esports TechnologiesのIRページ (https://esportstechnologies.com/investor-overview) に掲載されている。 Esports Technologiesについて Esports Technologiesは、世界中のeスポーツファンやベッター向けの画期的で魅力的な賭け商品を開発している。Esports Technologiesは、eスポーツ製品、プラットフォーム、およびマーケティングソリューションの大手グローバルプロバイダーの1つである。同社はライセンスを受けたオンライン賭博プラットフォームgogawi.comを運営しており、安全な環境で世界中のeスポーツイベントやプロスポーツに本物のお金で賭けることができる。同社は顧客とビジネスパートナーの両方に配信できるeスポーツ予測ゲーム技術を開発している。 詳細については、https://esportstechnologies.comを参照してください。 Note:Aspire GlobalのB2Cの賭け金、預金、およびゲーム収益の数値は、1.19米ドル/ユーロの為替レートに基づいている。ゲーム事業の純収入にはEUの付加価値税が含まれており、販売費、ゲーム税、管理費を控除したものである。 将来に関する記述:本プレスリリースには、1933年証券法第27 A条、1934年証券取引法第21 E条、および1995年米国私募証券訴訟改革法の意味における将来に関する記述が含まれており、これらの記述にはリスクと不確実性が含まれています。これらの記述は、将来の事象、将来の予測、計画及び予測に関連している。特に、 「かもしれない」…
Esports TechnologiesがAspire GlobalのB2C事業を買収、年間売上18億6000万ドル、現金預金1億8300万ドルを獲得 売上は125万人から直近12ヶ月で43%増加 数々の賞に輝く先進的なeスポーツ賭博製品と技術を提供する世界的な大手プロバイダーであるEsports Technologies, Inc. (Nasdaq:EBET) は本日、Aspire GlobalのB2C事業を7,590万ドルで買収したことを発表した。 今回の買収契約に基づき、Esports TechnologiesはAspireが保有する、Karamba、Hopa、Griffon Casino、BetTarget、Dansk 777、GenerationVIPなどのB 2 Cプロプライエタリなオンラインカジノとスポーツブックブランドのポートフォリオの買収を完了した。 戦略的には、Esports Technologiesは、複数ブランドの買収による市場アクセスの増加を利用して、eスポーツの販売機会をクロスセルし、eスポーツの収益、プレイヤーの賭け取引、顧客ベースを増やす計画だ。 2021年9月までの直近12ヶ月間で、Aspire GlobalのB2C収益は7830万ドル、EBITDAは790万ドルで、前年同期比でそれぞれ43%、30%の増加となった。同期間、B2C事業は125万人の顧客から18億6000万ドルと1億8300万ドルの現金預金を獲得した。 Aspire Globalは、買収したB2Cブランドのバックエンドプロバイダーとして業務の継続性を確保し、そのプラットフォーム上でEsports Technologiesの賭け商品を提供する。 Esports Technologiesの最高経営責任者Aaron Speach氏は、次のように述べている: 「Aspire Globalの革新的なB 2 Cブランドのポートフォリオ、新しい市場へのアクセス、および125万人の顧客を獲得することは、eスポーツ賭博の世界的リーダーになるための私たちの旅における戦略的な飛躍です。私たちは、スケールし続けるためにAspireとのパートナーシップを楽しみにしています。」 Aspire Globalの最高経営責任者Tsachi Maimon氏は、「Esports Technologiesは、eスポーツ用品業界における最も革新的な企業の1つとして急速に地位を確立しています。当社が構築した世界クラスのB 2 Cポートフォリオを獲得することで、この急増するグローバル市場でのリーチをさらに拡大することができます。」 と述べた。 12月1日 (水曜日) 4:30 PM (東部標準時) に電話会議が予定されており、買収完了の詳細について話し合われている。この電話会議へのリンクは、Esports TechnologiesのIRページ (https://esportstechnologies.com/investor-overview) に掲載されている。 Esports Technologiesについて Esports Technologiesは、世界中のeスポーツファンやベッター向けの画期的で魅力的な賭け商品を開発している。Esports Technologiesは、eスポーツ製品、プラットフォーム、およびマーケティングソリューションの大手グローバルプロバイダーの1つである。同社はライセンスを受けたオンライン賭博プラットフォームgogawi.comを運営しており、安全な環境で世界中のeスポーツイベントやプロスポーツに本物のお金で賭けることができる。同社は顧客とビジネスパートナーの両方に配信できるeスポーツ予測ゲーム技術を開発している。 詳細については、https://esportstechnologies.comを参照してください。 Note:Aspire GlobalのB2Cの賭け金、預金、およびゲーム収益の数値は、1.19米ドル/ユーロの為替レートに基づいている。ゲーム事業の純収入にはEUの付加価値税が含まれており、販売費、ゲーム税、管理費を控除したものである。 将来に関する記述:本プレスリリースには、1933年証券法第27 A条、1934年証券取引法第21 E条、および1995年米国私募証券訴訟改革法の意味における将来に関する記述が含まれており、これらの記述にはリスクと不確実性が含まれています。これらの記述は、将来の事象、将来の予測、計画及び予測に関連している。特に、 「かもしれない」…