マルタの経済産業大臣であるSilvio Schembri氏は、iGaming-SiGMA TVのエグゼクティブシリーズで、パンデミックへのマルタの対応とデジタル経済に対する現在の姿勢を振り返り
我々の独占的なエグゼクティブ シリーズの最新作である経済産業大臣であるSilvio Schembri氏は、最近の歴史の中で最も不安定な年の出来事、彼自身の政治キャリアの変化、そして島の経済が前進する見通しについての彼の個人的な洞察を共有するために、珍しい率直なインタビューのためにSiGMA TVに参加する。
2020年3月、それまで健全だったマルタの経済成長が停止し、5万人の住民の雇用が世界的なパンデミックによって危険にさらされた。しかし、今日、マルタはヨーロッパで最も低い失業率の一つを持っている。
COVID-19のパンデミックに対するマルタの対応
新型コロナウイルスのパンデミックという困難な状況下で、マルタの人々の生活に責任を負うべきだというプレッシャーについて、個人的にどのように感じているかと尋ねられたとき、Schembri氏 (下の写真はSiGMA iGAMING 会議2019マルタ) はこう答えた:
この危機が健康危機であったという事実は、経済・金融危機へと変化し、最も困難な要素をすべて抱え、それらのバランスを保とうとしました。
私たちの側からは、家族ができるだけ普通に暮らせるように努めました。外に出たり、仕事に行ったり、子供たちを学校に行かせたり、レストランにさえ行くことができること。これは簡単な仕事ではありませんでした。
マルタのデジタル経済
COVID-19のパンデミックは、近年で最も困難で不安定な年の1つであることが判明した一方で、テクノロジー導入のきっかけともなった。実際、この1年で、iGamingなどのデジタル経済が従来型の構造を上回るまでに成長した。金融サービスとデジタル経済のための議会秘書としても働いていたSchembri氏は同意し、次のように語った。
経済のこの部分は私の心に非常に近い。過去3年間、私たちは彼の分野で非常に多くの仕事をしています。デジタル経済に関してはマルタを有名にしました。ブロックチェーンに関しては新しい法律を導入しました。[…] は、eスポーツとビデオゲーム開発業界に関する新しいポリシーです。ゲーム業界自体をどのように規制するか、マルタのゲーム法全体の規制をどのように見直したかについての新しいポリシーです。
現在は、従来の経済からデジタル経済への移行が見られます。私が見る限り、未来はデジタル経済です。
デジタル経済 (iGamingのような) が島での存在感をどのように拡大すると思うかと尋ねられたとき、Schembri氏は答えた: [12:30]
もちろん (ゲームは) 私たちの最優先課題であり、それはGDPにとってかなり大きな金額を表していますが、私はゲーム産業だけを見ているのではなく、オンラインゲーム産業だけを見ているのです、それにはもっと多くのことがあります。
ゲーム業界は、時間が経つにつれて、ブロックチェーン、ビデオゲーム開発業界、eスポーツなど、他の分野にも浸透していくと思います。実際、昨年私はマルタのためのビデオゲーム開発を開始しました。その特定の地域がGDPの1%を占め、現在の状況では約0.1%を占めるという目標は明確です。
「ヨーロッパのiGamingの首都」 マルタ
マルタは 「ヨーロッパのiGamingの首都」 として称賛されている。現在、国がヨーロッパのブロックチェーンの首都になることを目指しているかどうかをめぐる疑問があります。リスクの高い取り組みとして、Schembri氏は政府がこのプロセスをどのように進めているかを説明している。
3年半前か4年前に私がここマルタでブロックチェーンと暗号について話し始めたとき、それは私たちの国にとって新しいものでした。欧州連合の一員であることは、明らかに機関が異なるため、議論するのがさらに難しい課題でした。ブロックチェーンは本質的に分散化されています。
そのような外国の制度を採用するよう政府を説得することの難しさと彼らの当初の反発を彼は引き続き述べている。しかし、暗号化をリードするという決定は、ライセンスの議論への扉を開き、彼は次のように述べている。
私は、マルタ金融サービス局 (MFSA) が特定の決定を迅速化するという点で、より多くのことを行うことができたと思うという点で、少し失望しました。しかし、金融規制当局からすれば、私たちが直面しなければならなかったもう一つの金融上の課題は、Moneyvalレポートであると理解しています。特に難しい決定や変更をしなければならない国として、これは明らかにより大きな決定であるかもしれません。暗号は高リスク領域と考えられています。
Silvio Schembri氏はBLOCK Issue 3にも登場している。
全エピソードは以下の動画でご覧ください。
About SiGMA Magazine:
SiGMA Magazine is the ultimate biannual publication shedding light on the gaming industry. The magazine covers five major continents, namely: Europe, Asia, Africa, and the Americas with contributors reigning from all over the world. The publication is distributed to a global audience, with a print run of 10,000, giving readers exclusive content about our vast client base. Due to our global audience SiGMA utilises its in-house translators to translate content in their specific language, depending on the continent. The Magazine is available online via our digital version and is also distributed during SiGMA’s annual shows. If you want to be part of our next issue please contact Katy.