메타버스 게임 아직 5-6년 남았지만 지금 뛰어들라고 하는 Coinpoint의 Barber

Content Team 1년 전
메타버스 게임 아직 5-6년 남았지만 지금 뛰어들라고 하는 Coinpoint의 Barber

Coinpoint의 최고경영자인 Oron Barber는 온라인 도박이 한때 데스크톱에서 스마트폰으로 옮겨간 것처럼 메타버스가 도박인들의 다음 전장이 될 수 있다고 말했습니다

확실히 올해 메타버스의 부름을 무시하기 어려웠습니다.

12개월 전, 소셜 미디어의 거인 페이스북은 기업과 소비자를 물리적 세계에서 연결시킬 수 있는 가상 세계를 탐험하려는 의도를 반영하여 스스로를 “메타”로 브랜드를 변경했습니다.

이러한 움직임은 메타버스에 대한 관심의 급증으로 이어졌습니다. 아이크로소프트(Microsoft), 알파벳(Alphabet), 심지어 넷플릭스(Netflix)도 현재 자신들의 방식으로 디지털 세계를 탐색하고 있습니다.

McKinsey의 보고서에 따르면 2022년 첫 5개월 동안에만 메타버스에 대한 투자가 1,200억 달러를 초과했으며, 이는 2021년 총 570억 달러의 두 배 이상입니다.

메타버스 성장 예측

9월에 Research and Markets는 메타버스 시장을 2020년 419억 달러로 평가했지만 이 수치는 2030년까지 1조 2000억 달러에 도달하여 10년 동안 40.4%의 CAGR로 성장할 것으로 추정했습니다.

메타와 Qualcomm 및 Nvidia, VC 펀드와 같은 하드웨어 기업도 이 공간에 현금을 쏟아 붓고 있습니다. 구글도 올해 초 메타버스 프로젝트에 집중하는 사모펀드에 395억 달러를 투자했습니다.

도박은 또한 초기 단계이지만 이미 메타버스에 진출했으며 대부분의 작업이 Decentraland라는 가상 세계에서 일어나는 것처럼 보입니다.

ICE 포커라는 무료 포커 게임에서 Atari 카지노에 이르기까지 도박인들은 가상 장소에서 밤새도록 도박을 한다는 아이디어에 서서히 열광하고 있습니다.

그러나 Coinpoint의 Barber는 사용자가 기술에 대해 진정으로 교육할 시간이 필요하기 때문에 대규모 도박 채택에는 여전히 시간이 걸리고 “실제로 본격화”되기까지는 5~6년이 더 걸릴 수 있다고 생각합니다.

낮은 사용자 수

Coinpoint 최고경영자는 오늘날 메타버스의 주요 문제는 활성 사용자가 너무 적다는 사실에서 비롯된다고 말합니다.

월스트리트 저널의 10월 15일 보고서에 따르면 메타가 Horizon Worlds의 월간 활성 사용자 목표를 올해 말까지 500,000명에서 최근 몇 주 동안 280,000명으로, 현재는 200,000명 미만으로 줄여야 한다는 내부 문서를 인용했습니다.

한편, 인기 있는 메타버스 플랫폼인 한편, 인기있는 메타 버스 플랫폼인 Decentraland와 The Sandbox는 10 월에 그들의 메타 버스 세계가 부정적인 일일 활성 사용자 수를 기록하고 있다는 주장에 맞서 싸워야했습니다.

Barber는 보고서에서 수집한 이야기가 정확하다고 믿습니다.

그는 미숙한 기술과 함께 많은 유틸리티와 솔루션이 이 공간에 없기 때문에 오늘날 다양한 메타버스에서 활동하는 사람이 거의 없으며 픽셀화되고 비어 있는 가상 세계가 사용자를 지치게 한다고 덧붙였습니다.

“여전히 복잡하고 픽셀화되고 느리고 추악하며 어떤 경우에는 전혀 사용자 친화적이지 않다”라고 그는 말했습니다.

높은 기대

그러나 Barber는 온라인 게이밍이 결국 웹3에서 사용될 것이라고 SIGMA에 말하면서 이 기술에 대한 높은 희망을 가지고 있습니다.

“내가 줄 수 있는 조언은 지금 시작하라는 것이다. 데스크탑에서 모바일로 변경한 것처럼 모바일에서 웹3 e게이밍으로의 이동을 보게 될 것이다”라고 그는 말했습니다.

Barber는 메타버스가 사용자 지향적이고 사용하기 쉬워지면 채택이 증가할 것이라고 믿습니다.

그는 플레이어와 운영자가 공간을 발견하면 기술, 다양한 제공자 및 결제 솔루션이 뒤따를 것이라고 덧붙였습니다.

Barber는 2013년까지 암호화폐 및 온라인 도박 커뮤니티의 적극적인 회원이었습니다. 그의 회사는 현재 디지털 세계를 계획, 설계 및 구축하고 있으며 스스로를 웹3의 관문으로 보고 있습니다.

이 분야에 관심이 있는 모든 사람을 위한 그의 조언은 웹3에 뛰어들어 웹3를 시도하고 경험하고 가장 중요한 것은 교육이 핵심이므로 이에 대해 스스로 교육할 수 있는 방법을 찾는 것입니다.

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