SOFTSWISS Game Aggregator, 2021년을 평가하다

Content Team 2년 전
SOFTSWISS Game Aggregator, 2021년을 평가하다

SOFTSWISS Game Aggregator는 2021년 예비 결과를 공유하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 제시된 데이터는 2021년 1월부터 12월까지의 결과를 반영합니다

2020년에 비해 SOFTSWISS Game Aggregator의 모든 재무 결과는 두 배 이상 증가했습니다. 특히 주목할 만한 점은 2020년 8,800만 유로에서 2억 유로로 치솟은 월간 평균 GGR입니다. 이에 따라 평균 베팅 금액은 1년 전의 22억 유로에서 월간 50억 유로를 초과하여 130%의 성장을 보여주었습니다.

연간 GGR 및 베팅 합계도 크게 증가했습니다. 2021년 1월에 GGR이 1억 3,000만 유로로 제한되었다면 12월에는 2억 5,000만 유로를 넘어섰습니다. 33억 유로에서 65억 유로로 거의 두 배로 증가한 베팅 합계에서도 동일한 추세가 계속됩니다.

이는 2021년 SOFTSWISS Game Aggregator가 일본, 브라질, 아르헨티나, 인도 및 튀니지와 같은 여러 새로운 시장에 게임을 제공하기 시작했다는 사실과 관련될 수 있습니다.

andrey starovoitov
Andrey Starovoitov, SOFTSWISS의 최고 운영 책임자.

“이 수치는 SOFTSWISS 팀이 새로운 고객과 파트너를 유치하기 위해 지난 1년 동안 수행한 작업의 자연스러운 결과이다. 1월 이후로 규모가 두 배 이상 늘어났다. 그리고 500명 이상의 전문가가 SOFTSWISS에 합류했고 이는 연말 결과에 영향을 미치지 않을 수가 없었다. 우리는 파트너가 성공적인 비즈니스를 구축할 수 있도록 매일 i게이밍 업계에서 최고의 솔루션을 개발하고 있다. 달성한 결과에 크게 만족하며 새해에는 더 많은 성공을 기대한다”고 SOFTSWISS의 최고 운영 책임자인 Andrey Starovoitov는 말했습니다.

모든 통화 중에서 암호화폐는 2021년에 약 40%를 구성했지만 2020년에는 20%에 불과했습니다. 비트코인은 2021년 가장 많이 사용되는 통화 순위에서 5위를 차지하면서 주요 증가를 보였습니다.

모든 SOFTSWISS Game Aggregator 운영자 사이에서 가장 인기있는 암호화폐로 남아 있습니다.

  • 비트코인 (BTC) – 83.3%
  • 이더리움 (ETC) – 8%
  • 라이트코인 (LTC) – 3.9%

“SOFTSWISS는 오랫동안 선도적인 B2B 암호화 솔루션 제공자로 알려졌으며 올해 다시 한 번 입증되었다. 암호화폐는 도박 산업에서 명백한 추세이므로 우리 개발에서 우리는 이것의 사용에 특히 중점을 둔다. 2021년 수치는 암호화 제품으로 포트폴리오를 확장하려는 회사 전략의 예상된 결과”라고 SOFTSWISS 최고 운영 책임자인 Andrey Starovoitov가 덧붙였습니다.

지난 해 SOFTSWISS Game Aggregator는 60명 이상의 클라이언트 및 20개 이상의 게임 제공업체와 파트너 관계를 맺었습니다.

현재 SOFTSWISS Game Aggregator는 다음을 제공합니다.

  • 170개 이상의 게임 스튜디오에서 제공하는 엔터테인먼트 콘텐츠
  • 11,800개 이상의 게임
  • 암호화폐에 최적화된 3,000개 이상의 게임

 

포트폴리오에서 가장 인기있는 게임은 다음과 같습니다.:

1. Sweet Bonanza (Pragmatic Play)
2. Book of Dead (Play’n Go)
3. Fire in the Hole xBomb (Nolimit City)
4. Elvis Frog in Vegas (BGaming)
5. Lightning Roulette (Evolution Gaming)

tatyana kaminskaya
SOFTSWISS Game Aggregator 부서 책임자 Tatyana Kaminskaya.

“일반적인 추세는 2020년의 긴 봉쇄와 2021년의 계속되는 팬데믹 동안 사람들이 컴퓨터를 포함하여 집에서 많은 시간을 보내야 한다는 것이다. 고립과 사회 활동 감소는 온라인 수요 증가에 영향을 미쳤다. 매년 꾸준히 증가하는 베팅 수에서 이를 확인할 수 있다. 이러한 추세를 관찰하여 우리는 고객에게 가장 다양한 콘텐츠를 제공하여 청중의 관심과 참여를 유지하려고 노력했다. 나는 우리가 성공했다고 자신 있게 말할 수 있다”고 SOFTSWISS의 Game Aggregator 부서 책임자인 Tatyana Kaminskaya가 요약했습니다.

 

 

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