Esports प्रायोजन उद्योग के विकास के पीछे मुख्य चालक होने की उम्मीद है
Juniper Research द्वारा किए गए एक अध्ययन में निष्कर्ष निकाला गया कि वैश्विक एस्पोर्ट्स और स्ट्रीमिंग उद्योग 3.5 अरब डॉलर के लायक होना तय है । वर्तमान में, 2021 में उद्योग 2.1 अरब डॉलर का है। इसलिए, उद्योग अगले 4 वर्षों में 70% की वृद्धि का अनुभव करने के लिए तैयार है।
शोध किए गए Esports उद्योग में निम्नलिखित भविष्यवाणी:
- स्ट्रीमिंग प्लेटफार्मों के लिए सदस्यता खर्च से प्रेरित बाजार मूल्य
- धाराओं पर विज्ञापन भी बाजार मूल्य प्रभाव होगा
- हितधारकों से प्रसारण अधिकार, लाइव इवेंट टिकट बिक्री में निवेश करने का आग्रह
- हितधारकों को बाजार मूल्य को अधिकतम करने के लिए उच्च मूल्य वाले प्रायोजन सौदों पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए
ESports उद्योग इनसाइट्स
Juniper Research जुनिपर रिसर्च का अनुमान है कि दर्शक 2025 तक एस्पोर्ट्स और गेम्स के लिए 1 बिलियन तक पहुंच जाएंगे; वर्ष के अंत तक 800 मिलियन दर्शकों की वृद्धि की उम्मीद है।
उस संख्या को परिप्रेक्ष्य में रखते हुए, दुनिया के हर नौ लोगों के लिए – एक दर्शक के रूप में गिना जाएगा, जिसमें एशिया प्रशांत क्षेत्र इस पर हावी है।
इस क्षेत्र में 2025 तक 1 बिलियन दर्शकों के 50% से अधिक के खाते में होने की उम्मीद है और अगले चार वर्षों में एटास्पोर्ट्स ग्रोथ में लैटैम क्षेत्र की पहचान एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में की गई है।
अध्ययन की भविष्यवाणी है कि इस क्षेत्र में 130 मिलियन से अधिक एस्पोर्ट्स और गेम्स स्ट्रीमिंग दर्शक होंगे, सह-लेखक Saidat Giwa-Osagie ने कहा:
The सफल स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म वे होंगे जो भौगोलिक क्षेत्रों में अंतर के लिए पूरा कर सकते हैं, स्थानीय रूप से लोकप्रिय स्ट्रीमर और गेम टाइटल को ईस्पोर्ट इवेंट में शामिल करके। ‘
दर्शकों की संख्या में वृद्धि से सामग्री और गेमिंग प्लेटफार्मों के बीच प्रतिस्पर्धा भी होगी, जिसमें YouTube और ट्विच शामिल हैं।
इसलिए, इन प्लेटफॉर्म्स को एंटरपोर्ट इंडस्ट्री जैसे उद्योगों के साथ एस्पोर्ट्स इंडस्ट्री को अलाइन करते हुए नए ऑडियंस के लिए अपनी सामग्री को बढ़ावा देना होगा – क्योंकि इससे प्लेटफ़ॉर्म स्ट्रीमिंग के लिए नए ऑडियंस को आकर्षित करने का अवसर मिलेगा।
SiGMA रोडशो – अगला पड़ाव : Las Vegas:
यूक्रेन में हमारे सफल रोड शो के बाद-SiGMA रोड शो का अगला पड़ाव लास वेगास है।
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