マルタにおける2022年上半期のGVAに占めるゲーミングの割合は8%-MGA

Content Team 1年前
マルタにおける2022年上半期のGVAに占めるゲーミングの割合は8%-MGA

MGAが発表した新しいレポートによると、マルタのゲーミング産業は同国の総付加価値の8%を占めている。

マルタ賭博局によると、この部門は昨年1月から6月の期間にマルタ全体のGVAのうち5億7300万ユーロを生み出した。

地政学的緊張やCOVID-19のパンデミックが経済全般に与えた影響にもかかわらず、ゲーミング部門の付加価値は 「安定したペース」 で進んだ。

MGAは「間接的な効果を含めると、経済付加価値に対する産業の貢献度は10%強にすぎない。」としている。

産業は12%成長した

ゲーミング業界は、2021年の同時期と比較して、2022年上半期に12.2%に相当する付加価値の成長を記録したと推定されている。

報告書によると、2022年6月末時点で、MGAライセンス取得企業は10,861人を雇用している。その93%はオンライン部門に従事していた。

MGAが認可した企業数は、オンラインと陸上の両方を含めて357社だった。

ゲーミング会社は、B2Cライセンスの下でさまざまな種類のゲームを提供するために、合計363のゲーミングライセンスと374の承認を保有していた。

2022年1月から6月にかけて、MGAは3980万ユーロのコンプライアンス貢献料、課徴金、消費税を徴収した。

地場産業

地場産業のより詳細な市場行動の観点から見ると、2022年1月から6月の間の全ゲーム販売店でのプレイヤーの総訪問数は、2021年の同時期と比較して41.9%増加した。

この増加の主な要因は、カジノ部門と商業ビンゴ部門であり、2021年の同時期と比較して、それぞれ142.2%と111.2%の増加を記録した。

対照的に、同じ期間にゲームセンターへの訪問は5.5%減少した。しかし、これはCOVID-19のパンデミックに関連した制限の影響を受けた。

訪問数の減少にもかかわらず、ゲームセンターは2021年の最初の半年と比較して、訪問あたりのGRが66.4%と急増した。

産業が強くなった

MGAはまた、マルタのゲーム産業はパンデミックとロシア・ウクライナ戦争、そしてFATFによる一時的なグレーリスト登録の後、より強い立場に浮上したと述べた。

「これは、付加価値と雇用の両面で、2022年上半期の産業活動の着実な成長によって証明されている。」。

「このような困難な時期におけるマルタのゲーム産業の回復力は、マルタが競争力と評判のある設立管轄地であり続けることを確保するためのMGAの継続的な努力に支えられながら、柔軟性を保ち、変化に適応する能力に大きく起因している。」。

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