火曜日、当局はカナダで最も人口の多いオンタリオ州で、競争の激しいオンラインスポーツベッティングとインターネットカジノ市場の初年度が成功したと称賛した。しかし、州のiゲーミング実験の長期的な実行可能性を確保するためには、まだやるべきことがあるとも強調した。
オンタリオ州のiゲーミング実験:初年度は成功
2022年4月、オンタリオ州はインターネット賭博の規制市場を開始し、複数の民間ゲームサイト運営会社が参加できるようになった。この市場はオンタリオ州アルコール・ゲーム委員会 (AGCO) と、ブックメーカーと運営契約を結ぶ政府機関であるiGaming Ontario (iGO) によって監督されている。
カナダゲーム協会がトロントで開催した記念イベントで、iGOのエグゼクティブディレクターであるMartha Otton氏は、この取り組みの初年度に満足の意を表明した。しかし、彼女はiゲーミング業界を繁栄させ存続させるためにやるべきことがまだあることも認めた。
iGOのMartha Otton事務局長によると、州政府はiGOに、プレイヤーに選択肢と保護を提供し、州の収入を得ることを目的とした権限を与えている。火曜日に発表されたiGOの数字は、iGOがこれらの目標を達成しつつあることを示している。
12社の事業者が参入した昨年のローンチ以降、競争の激しいオンタリオ州のiゲーミング市場には、40社以上の企業が参入し、合法的なスポーツベッティング、カジノゲーム、ポーカーを提供している。市場の最初の年に、iGOは賭けで350億ドル以上、ゲームの総収益で約14億ドルを稼ぎ、その収益の約20%が州に行くと報告した。
これらの数字により、オンタリオ州は北米のiゲーミング管轄区域のトップ5に入り、2021-22会計年度のiゲーミング収入は約15億ドルと報告したペンシルベニア州などと並んだ。
規制されたiゲーミング市場は顧客を惹きつけ、規制されていない活動に対処する
州の規制された市場はまた、規制されていない 「グレー」 業者から顧客を引きつけることに成功した。
iGOとAGCOが委託した最近の調査によると、調査対象となったオンラインギャンブラーの85.3%が、過去3か月間に規制されたサイトを使って賭けをしたことがあるという。これは、市場の開始前に規制されていないサイトで発生したオンラインギャンブルの推定70%から大きく変化したことを示している。
AGCOはプレスリリースで、これは業界にとっても選手の保護にとっても前向きな進展であると述べた。
オンタリオ州のiゲーミング市場は、収益を上げ、プレイヤーに選択肢を提供することに成功しているが、まだ対処すべきいくつかの問題がある。規制されていない活動は依然としてウォッチドッグの懸念事項であり、業界は競争の激しい市場への調整を望んでいる。最近のCoolbetのオンタリオ州からの脱退は、いくつかの論争を引き起こした。
こうした懸念に対処するため、iGOの最高経営責任者であるOtton氏は、iGOは自動化によって業務を合理化し、iゲーミング市場におけるイノベーションを促進することを目指していると述べている。しかし、責任あるギャンブルが最優先事項であることに変わりはなく、iGOはプレイヤーがすべてのサイトから自分自身を排除できるようにするための集中的な自己排除リストの作成に取り組んでいる。将来的には、事業者のデータを利用した共通の自己排除登録が計画されている。
iGOの取締役会議長であるDave Forestellは、同社が市場の最初の年にいくつかの貴重な教訓を学んだと述べた。例えば、事業者が銀行手数料が高すぎると不満を述べた場合には、対処する。Forestellはまた、責任あるゲームと商業市場に関するより多くのデータを共有し、違法業者がオンタリオ州で製品を提供することをより困難にする必要性を認めた。将来の技術ロードマップも作成中である。
広告禁止への懸念
ギャンブル業界の一部は、オンタリオ州の規制当局がボーナス広告やフリーベット、その他のギャンブルを誘発する行為の禁止を再考することを望んでいる。AGCOによって設定されたiゲーミングの基準は、これらの誘因の広範なプロモーションを妨げており、顧客はオペレーターのサイトで、またはプレイヤーが受け取ることを選択しなければならない直接広告を通じてのみ、それらを認識することができます。
このアプローチはCoversのようなマーケティング関連会社にとって困難をもたらしており、彼らはスポーツブックの品質に関する情報を、彼らが提供する可能性のあるプロモーションを含め、賭け手に提供している。アフィリエイトは、誘因を除いてオンタリオ州のスポーツブックの長所と短所について話し合うことができる。
Coversのマーケティング責任者であるAndrew Garvenによると、これは消費者を制限するものであり、幅広い提供物や事業者を考慮すると、十分な情報に基づいた意思決定を行うための情報を消費者に提供していない。AGCOのCOOであるDave Phillipsは、最近の集会での関連パネルにおいて、規制されていない市場の強さやカナダの法律がもたらす課題についての懸念にもかかわらず、初年度は 「非常に成功した」 と認めた。
フィリップスは、AGCOが規制遵守を監視し、事業者との関わりを続けることを示唆した。さらに、市場は継続的に進化しており、まだ先は長いため、誰も完璧だとは言えないと付け加えた。
課題はあるものの、オンタリオ州におけるiゲーミングの成長はオンタリオ州宝くじゲーミング株式会社 (Ontario Lottery and Gaming Corp., OLG) にも利益をもたらしており、民間事業者とOLG双方のデジタルプラットフォームにおけるアクティブなプレイヤーアカウント数は160万を超えている。
OLGの最高ゲーム責任者であるDave Pridmore氏は、160万人の登録プレーヤーによるデジタルサービスの記録的な売上高を報告した。OLGのデジタルゲーム事業は、同州に前年比23%増の2億2300万ドルの純利益をもたらした。
同部門の売上高は前年同期比45%増の4億2700万ドルだった。Pridmore氏によると、数十社もの競合企業が市場に参入したことで、OLGは取り組みを強化する勢いを得て、 「OLGが当社のデジタル製品について真剣に考えるようになった」 という。
SiGMA、新たなベンチャーでアメリカ大陸のイノベーションをリード
この6月にブラジルのサンパウロで開催されるSiGMA アメリカサミットでは、業界の専門家や思想的リーダーに参加してもらい、アメリカにおけるiゲーミング業界の将来を形作る最新のトレンドやイノベーションを発見してください。志を同じくするプロフェッショナルとつながり、この機会を捉えましょう。
ラテンアメリカなどの最新情報については、当社のウェブサイトをご覧ください。