2022年のeスポーツ・トーナメントのトップ11

Content Team August 25, 2022
2022年のeスポーツ・トーナメントのトップ11

1972年に始まったIntergalactic Spacewar Olympicsで五人の選手が出場し、優勝者にはRolling Stoneの一年間の定期購読が送られたというごくささやかな始まりから、われわれはeスポーツの最大のトーナメントがオリンピックスポーツになる瀬戸際にあるというところまで来ている。今年のアジア大会が本番だ。eスポーツプログラムには、8つのメダルイベントと2つのデモンストレーションイベントが含まれ、以下の場所で競技が行われます:

  • Dota 2
  • League of Legends
  • FIFA
  • Arena of Valor
  • Dream of the Three Kingdoms 2
  • Hearthstone
  • PUBG Mobile
  • Street Fighter V

 

eスポーツ・トーナメント

アーケードゲームでの最大のeスポーツトーナメントは、史上最も有名なアーケードゲームの一つ、スペースインベーダーで1980年に行われました。大会には1万人以上が参加しました。1993年には、Doomの四人組のデスマッチが、Halo、Call of Duty、Overwatchなどのオンラインマルチプレーヤーゲームの基礎を築いた。しかし、今日のeスポーツを考えたとき、出発点は1997年のQuakeのオンライントーナメントRed Annihilationだった。

2011年のTwitchの発展は、ゲームチェンジャーだった。ローンチ時には月間320万人の訪問者があった。その翌年には、その数は2000万人に激増した。最後に、これらのトーナメントには、より多くの観客を集めることができるプラットフォームがありました。それ以降、eスポーツの大規模なイベントは、かなり有名な以下のような場所で開催された。

  • Arthur Ashe Stadium
  • Staples Centre
  • Wembley Arena
  • Sang-am World Cup Stadium

 

インターナショナル

間違いなく、最大のeスポーツイベントはDota 2だ。また、昨年のトーナメントの賞金総額が4000万ドルを超えたことを考えると、インターナショナルは賞金総額ではかなわない。インターナショナルは現在、最大規模のeスポーツ・トーナメントの賞金プールで上位6位を占めている。

元々は2011年にゲームのプロモーションイベントとして開催されていたインターナショナルは、COVID-19の世界的なパンデミックのために延期された2020年を除いて、毎年開催されてきました。2013年以来、このゲームのバトルパスシステムは賞金プールをクラウドファンディングしてきた。最初の10大会では16チームまたは18チームが参加していましたが、2022年には規模が拡大しました。

8日から10月30日まで、インターナショナル2022はこれまでで最も長いDota 2トーナメントとなる。さらに、最後のチャンスの予選を経て、より多くのチームがTI 11のメンバーに加わります。

ラストチャンスクオリファイアラウンドでは、各地域の2位と3位が最後のLANイベントでメインステージの席を争うことができ、チーム数は18チームから20チームに増加します。LCQ終了後、全20チームが16のプレーオフ出場枠をかけて争うグループステージが始まります。

 

League of Legendsワールドチャンピオンシップ

League of Legends ワールドチャンピオンシップは、世界で最も有名で視聴されているイベントの1つです。また、世界中の視聴者から最も注目されているビデオゲームでもあります。その成功は2018年に9960万人が決勝を見たときにピークを迎え、賞金は645万ドルだった。

「ワールド」 と呼ばれることの多いこのチャンピオンシップは、毎年恒例のプロLeague of Legendsのシーズンの頂点だ。優勝タイトル、重さ70ポンドのサマーズカップのトロフィー、数百万ドルの賞金をかけてチームはお互いに戦っている。

2022 League of Legendsワールドチャンピオンシップは、Riot Gamesのゲーム開発者によって企画された、このチャンピオンシップの12回目のイテレーションである。今年のイベントは9月29日から11月5日まで開催されます。の4つの会場:

  • メキシコシティー
  • アトランタ
  • サンフランシスコ
  • ニューヨークシティ

中国、欧州、北米、韓国、台湾/香港/マカオ/東南アジアの各地域サーキットで開催され、11地域から参加した24チームが本大会への出場権を獲得。本大会に出場するには、12チームがプレーインラウンドで戦わなければなりませんでした。グループステージは4チームずつ4グループに分かれ、準々決勝からノックアウトステージへ進みます。2022年の賞金は220万ドルを超える。

 

Call of Duty リーグ

2022年シーズンには、12チームが四つのメジャーでオンラインとLANのフォーマットを組み合わせて戦います。各メジャー大会は4週間にわたって開催され、最初の3週間は各チームがランダムに選ばれた5チームとオンライン予選の試合を行う。この3週間の後、ランキングはチームをメイントーナメントにシードするために使用され、4つのワーストチームはElimination Bracketに移動します。リーグは1月21日に開幕し、8月7日に終了する。

プロの選手とアマチュアの選手をマッチさせるプロアムイベントがシーズン途中に行われる。さらに、Call of Duty:Warzoneトーナメントも予定されており、そこにはCall of Duty リーグのプロ選手、放送局、その他のインフルエンサーが参加する。

Call of Duty リーグ (CDL) は、ゲームパブリッシャーのActivisionが運営するeスポーツコンテストだ。2019年にリーグが発表され、2020年に最初のシーズンが始まりました。2022年の世界タイトルの賞金総額は255万ドルです。

従来の北米プロスポーツリーグやオーバーウォッチリーグのファンなら、このフォーマットを知っているだろう。参加者は、別々の所有グループによって資金提供された都市ベースのフランチャイズです。リーグはトーナメント・ポイント制とプレーオフ方式を採用しており、選手名簿に記載された選手には最低年間給与と手当てが保証され、チームの成績に基づいて賞金の一部と収益の分配が保証されている。

 

Fortnite ワールドカップ

ゲームリリースから最大級のeスポーツトーナメントを開催するまでの間に記録的な速さで急上昇したゲームがあるとすれば、それはFortniteだ。Epicは今年、2019年以来初めて 「フォートナイト」 の対面コンテストを開催する。クリエイターたちが発表した 「FNCS Invitational 2022」 は、ノースカロライナ州ローリーにて12日、11月13日に開催されます。賞金総額100万ドルが手に入る。

毎週10回行われる予選では、出場地域に応じて選手は五つのグループに分けられます。ソロ100人とデュオ50人がFortniteワールドカップ本大会の出場権を獲得する。

週に10回のQualifierイベントがあります。ソロのトップ100人とデュオのトップ50人がFortnite ワールドカップ決勝戦の出場権を獲得します。つまり、選手は地域によって5つのグループに分けられます。競技はアリーナモードから始まり、そこでは競技者はオープンイベントに到達するためにポイントを集めなければなりません。

Fortnite オープンのステージ2では、プレイヤーは3時間、最大10試合を行い、最も多くのポイントを獲得します。その後、エリート選手のグループがオープンファイナルに進出します。最終ステージでは、各地域のトッププレーヤーが再び同じタイムフレーム (3時間、10試合) で、できるだけ多くの得点を挙げます。その後、エピックが賞の対象者を決定する。

Fortniteはeスポーツ選手としては最大の個人賞を獲得した。「Bugha」 として知られるKyle Giersdorfは、2019年4月から6月の間に10週間の競争の後に300万ドルを獲得した時、16歳であった。

 

Valorant チャンピオンズ

2022 Valorant チャンピオンズは、Riot GamesによるValorantビデオゲームのための差し迫ったeスポーツトーナメントです。これは、今大会の第2回目となる2022年Valorant チャンピオンズツアーの集大成となるイベントです。大会は2022年9月2日から18日までトルコのイスタンブールで開催される予定です。ツアーの賞金総額は330万ドルです。

  • 2020年11月、Riot Gamesは史上初のValorant チャンピオンズツアーを発表した。
  • ベルリンのヴェルティ音楽ホールで、1日から12月12日まで開催されました。
  • 2021年には、1万以上のチームがVCTに参加しました。
  • 同年2月には、VCT Game Changersが女性や社会的に疎外されたコミュニティのための追加トーナメントプログラムになることが発表された。

最下部のチャレンジャーは6つのゾーンに分けられた。チャレンジャーを突破したチームは、各地域に分かれずにマスターズに進出し、マスターズの上位16チームがVCTの最後の大会であるチャンピオンズに出場する。

VCTのフォーマットは第2シーズンに向けて作り直された。つまり、チャレンジャー、マスターズ、チャンピオンズの基本構造は変わらなかったが、チャレンジャー大会とマスターズ大会のステージ数は3つから2つに減った。

チャレンジャーとマスターズのトーナメントは、チームの総合サーキットポイントに貢献する。マスターズの第二ステージでは、16チームが毎年開催されるVCTグローバルチャンピオンシップトーナメントに進みます。最後の4チームにはラストチャンスクオリファイアトーナメントがあり、ステージ2マスターズの勝者が自動的に予選を受けます。

 

Honor of Kings ワールドチャンピオンカップ

The Honor of Kingsは、iOSおよびAndroidモバイルプラットフォーム向けのマルチプレイヤーオンライン対戦アリーナです。大会はまだ発表されていませんが、2022年末に開催される予定です。2020年以来初めて、Honor of Kingsワールドチャンピオンカップ2022には米国外のチームが参加し、16チームが1000万ドルの賞金をかけて競い合います。

大会の参加形態もまだ決まっていない。一般的な状況や旅行の制限に応じて、オンラインまたはオフラインで保持されます。しかし、Honor of Kings ワールドチャンピオンカップはSクラスのイベントであり、費用も高いため、現在のほとんどのトーナメントと同様に、オフラインで開催される可能性が高い。

このイベントでは、前例のない額の1000万ドルの賞金が授与され、モバイルゲームの歴史の中で最も儲かるものの一つとなります。PUBGモバイル・グローバル・チャンピオンシップ (PMGC) の賞金総額は600万ドルで、モバイルゲーム業界では第2位です。過去には、Honor of Kingsワールチャンピオンズ・カップにはすでに、2019年には4.5ドルと460万ドル、2021年には2020ドルと770万ドルの大きな賞金プールがあった。

 

EVO チャンピオンシップシリーズ

これはeスポーツの最大のトーナメントの一つではないかもしれないが、歴史的な意味ではEVOを除外するものは多くない。eスポーツの世界では、エボリューション選手権シリーズは格闘ゲームに特化した毎年恒例の大会です。スーパーバトルオペラと同様に、日本を中心に世界各国から参加する。「Battle by the Bay」 は、 「Super Street Fighter II Turbo」 と 「Street Fighter Alpha 2」 を含む初代 「Evolution」 の最初の名称だった。2002年に、そのイベントの名前は、Evolution Championship SeriesまたはEVOに短縮されました。

各トーナメントの参加者数は、時間の経過とともに着実に増加しています。

  • 2005年以降,ラスベガスの数か所で発生している。
  • 2021年からは、Sony Interactive EntertainmentとEndeavor eスポーツベンチャーのRTSが共同でイベントを主催する。
  • 2022年のエボリューションチャンピオンシップシリーズは、5日から8月7日まで開催されるEVO 2022のために、ラスベガスのマンダレベイリゾート&カジノに戻ってきます。
  • 昨年、26大会の賞金総額は168,500ドルだった。

カリフォルニア州サニーベールでは、40人出場のSuper Street Fighter II Turbo and Street Fighter Alpha 2によるトーナメントBattle by the Bayが1996年に開始された。創設以来、この競技会は拡大し、2009年には1,000人以上の選手が参加しました。

2004年には、アーケードゲームからコンソールゲームに切り替えることが決定されました。公式大会のほかにもBYOC (Bring Your Own Console) というコーナーがあり、さまざまなゲームがプレイされたり、サイドイベントが開催されたりする。

 

PUBGグローバルチャンピオンシップ

PUBG世界選手権は2022年のコンペティティブ・シーズンの集大成であり、この試合の世界選手権とみなされている。今年のベスト32チームが11月1日から12月1日まで競い合います。PMGC 2022の賞金総額は400万ドルで、昨年より200万ドル減少した。8月のPMWIと延期されたアジア大会に試合が追加されたことで、これまでとは日程が変わった。

  • PMGC 2022には各プロリーグのベストチームが参加する (PMPL) 。
  • 13のプロリーグが6月20日から10月2日の間に編成されます。
  • 上位チームは、米州、欧州、中東、アフリカ、東南アジア、南アジアPMPL地域選手権に参加します。

Tencentは2020年のPMGCの開始時から、COVID-19のパンデミックのためにそれをLANイベントとして主催することができなかった。間近に迫ったPUBG Mobile World Invitational (PMWI) とCOVID-19情勢の好転を受けて、初めてPUBGファンは今年最大のイベントのオフラインイベントに期待を寄せている。

PUBGモバイル・ワールド・インビテーショナルが8月11日から8月20日までリヤドで開催される。サウジアラビアでは20チームが300万ドルをかけて戦う。PMWIの第一週はメインイベントで、20チームが200万ドルで競い合う。第2週には、第1週の上位5チーム、6つの地域チーム、1つの特別招待チームが参加するアフターパーティ対決が行われます。

 

Overwatch リーグ

Blizzard EntertainmentのOverwatch League (OWL) は、ビデオゲームOverwatchのプロeスポーツリーグである。オーバーウォッチ・リーグは、コール・オブ・デューティ同様、北米プロリーグのモデルを踏襲している。オーナーシップ・グループに支援された20の都市ベースのチームは、2021年10月の2022シーズンの契約にフリーエージェントとの契約を始めた。3月1日は、全チームが最低6人の選手とシーズン契約を結ぶ締め切りでした。

  • NFLやNBAのように、チームはプレーオフに到達するためにレギュラーシーズンで競い合います。
  • BlizzCon 2016では、最初のシーズンが2018年に始まり、賞金総額は350万ドルになることが明らかにされた。何年もの間、この量は同じくらいであった。
  • 2022年シーズン以前は、一チームの選手の最大数は12人で、最少数は六人だった。そのため、選手たちの最低給与は5万ドルから50,700ドルに引き上げられた。

2022年のOverwatch・リーグシーズンは5回目のイテレーションだ。このシーズンは、以前の4シーズンがOverwatchでプレーされていたのとは異なり、Overwatch2の初期バージョンでプレーされます。それは5月5日に始まり、10月22日までに優勝者が決まる。

 

Apex Legends グローバルシリーズチャンピオンシップ

Electronic ArtsとRespawn Entertainmentは、2019年にApex Legends グローバルシリーズ (ALGS) を発表し、2020~21年に最初のシーズンを開始しました。シリーズはシーズンを通して昇格と降格の形式を使用しており、最終的にはALGSチャンピオンシップに至ります。初年度の賞金総額は258万ドルだったが、2回目は500万ドルに増額された。

EAとRespawnは2021年から22年のシーズンに拡大し、XboxとPlayStationのプレーヤーが競争できるようになった。コンペは3つのフェーズで構成されています。

  • Split One
  • Split Two
  • ALGS チャンピオンシップ

北米、EMEA、APAC South、APAC North、南米の5つの地域でプロリーグが構成されています。各プロリーグでは、40チームがオンライン資格を取得し、過去の成績に基づいて直接招待されます。その後、計40チームがスプリットプレーオフに進出します。Split Twoプレーオフの勝者とLast Chance Qualifierイベントの勝者は、ALGSチャンピオンシップの試合に進みます。

 

カウンターストライクグローバルオフェンシブ

WESGは2016年と2017年に150万ドルの賞金を獲得しました。しかしその後、PGLが主導権を握った。

PGLメジャーアントワープ2022は、PGLメジャー2022またはアントワープ2022としても知られており、17回目のカウンターストライク:グローバル攻撃 (CS:GO) メジャー選手権だった。

Sportpaleisでは、5月9日から5月22日の間に24チームがこの大会に出場し、その大部分が各地域の大会を通じて予選を通過しました。2021年の半分の100万米ドルの賞金を獲得した。メジャーを獲得した最初の外国CS:GOチームであるFaZe Clanが、他の23チームを上回って優勝した。フォーマットは3段階で設定された。

  • Challengers Stageでは、Buchholzシステムと最初のシードがマッチのシードに使用された16チームのSwiss System Formatが採用されました。
  • 上位8チームはレジェンドステージに進み、下位8チームは敗退した。
  • Legends StageはChallenger Stageと同じ形式とシードシステムを使用していました。
  • 最終的にチャンピオンズステージでは、レジェンドステージの最終順位でシードされた8チームがシングルエリミネーション方式で対戦しました。

よくある質問

eスポーツの大会にドレスコードはありますか?

競技者は、eスポーツの主要大会でのすべての試合とインタビューで公式チームユニフォームを着用しなければならない。ロゴは常に表示されている必要があり、パーカーは許可されていません。認定されたヘッドセットを除き、ヘッドギアやマスクの着用は禁止されています。

eスポーツにはどんな種類のゲームがありますか?

eスポーツは、プレイヤーが他の人と競争するあらゆるビデオゲームです。最も人気のあるesportsゲームの種類は次のとおりです:

  • マルチプレーヤーオンラインバトルアレナス
  • バトル・ロヤレス
  • リアルタイム戦略ゲーム
  • ファーストパーソンシューターズ
  • 格闘ゲーム
  • スポーツゲーム

eスポーツの生中継を見るのに一番良いチャンネルはどれですか?

最大のeスポーツトーナメントを見るのに一番良い場所は、おそらくTwitch.tvだろう。このサイトは、ゲーム体験を共有するゲーマーを対象にしている。YouTube Gamingユーザーは、自分の試合を配信することもできる。

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