[팟캐스트] Oryx 게이밍과 Arcadem: 6개월 후

Content Team 3년 전
[팟캐스트] Oryx 게이밍과 Arcadem: 6개월 후

Oryx 게이밍과 Arcadem은 Arcadem 주간 팟캐스트 시리즈의 일부로 초기 도전과 승리의 일부를 되풀이하여 그들의 유익한 관계를 되돌아 본다

Arcadem이 주최하는 주간 세그먼트의 일환으로 공동 제작자인 필립 더글러스 (Phillip Douglas)와 크리스티안 헬만 (Christian Hellman)은 Oryx 의 상업 제품 관리자인 니클라스 므라블제 (Niklas Mravlje)와 함께 진행중인 파트너십에 대해 논의하고 팀과 함께 미래를 엿볼 수 있는 기회를 제공합니다. 다음 학기의 파트너십 및 다음 게임 및 프로젝트에 대한 티저가 Oryx의 플랫폼을 지원합니다.

6개월 전 Arcadem은 i게이밍 영역에서 첫 번째 파트너십을 발표했습니다. Oryx 게이밍의 도움으로 Evil Elf, The Mad Hatter ’s Party, Immortal Dao 등의 타이틀이 전 세계 플레이어에게 제공되었습니다.

6개월 기념일을 맞아 Arcadem의 공동 제작자는 니클라스 므라블제와 함께 자리를 해 그들의 관계를 축하하고 경쟁적인 시장에서 중요한 사업 거래를 할 가능성에서 다른 게임 제공자들 사이에서 두각을 나타내기까지 다양한 주제에 대해 논의합니다.

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성장통에 대해 필립과 크리스찬은 두 가지가 눈에 띕니다. 즉, 제품을 빨리 출시해야 한다는 점입니다. 니클라스는 운 좋게도 ‘인내심이 있는 사람’이었고 결국 그들이 의도했던 것보다 훨씬 빠르게 제품을 출시했습니다. 그리고 처음부터 시작하여 Oryx 플랫폼에서 게임을 만드는 방법을 배워야 했던 어려움 – 그들이 결론지은 ‘학습 곡선’이 결국 ‘원활한 프로세스’가 되었습니다.

니클라스에게 압박 포인트 중 하나는 게임이 여러 시장에 진출하도록 보장하는 것이 어렵다는 점이었습니다.

제가 처음에 특히 도전이라고 생각하는 것은 인증이었습니다. – 첫 번째 게임에서는 실험실의 경우 새 버전의 게임이므로 확인하는 데 많은 시간이 걸립니다. 당신이 큰 브랜드가 아니고 확립된 포트폴리오가 없을 때, 2-3일의 지연은 많은 비용을 초래합니다. 오늘날 우리는 게임을 출시하는 글로벌 운영자가 있지만 만약 다른 시장에 대한 인증서가 준비되지 않았다면 글로벌 운영자들이 하나의 시장에만 출시할 것이며 당신을 위한 베뉴는 없을 것입니다.

필립과 크리스찬은 또한 Oryx와의 관계가 작은 세부 사항, 더 세밀한 요점을 보는 방식을 어떻게 변화시켰는지에 대해 이야기합니다.

크리스찬은 다음과 같이 말합니다: “사람들은 이전에 보지 못했던 새롭고 혁신적인 새로운 메커니즘을 보고 싶어합니다. 새로운 메커니즘을 사용하면 당신에게 맞을 수도 그렇지 않을 수 있습니다. 우리 모드는 이렇게 경험하면서 배웁니다. 때때로 그래픽, 사운드 및 메카니즘이 성공하는 조합이 되어 고객에게 접근할 때 상업적 측면에서 많은 도움이 됩니다.” 그는 궁극적으로 그들에게 가장 중요한 것은 사람들이 제품에 편안함을 느낄 필요가 있다는 것입니다.

필립은 계속해서 설명합니다: “개발 및 게임 아트의 관점에서 볼 때 Arcadem의 개발 팀은 환상적입니다. Dying Romance에서 이것을 볼 수 있습니다. 프로그래밍은 특히 배경이 움직이는 곳에서 매우 매끄럽습니다. 이것이 바로 그 결과입니다. 특히 아티스트와 개발자들이 팀을 구성하여 정말 멋진 애니메이션을 만들기 위해 노력합니다. 하지만 현재 만들고 있는 게임에 대해서만 생각할 수는 없습니다. 앞으로 출시될 게임에 대해서도 생각해야 합니다.”

초창기 게임들에서 얻은 모든 경험에서 배우고 (자체적으로 훌륭하더라도) 향후 이러한 경험을 다른 게임에 통합하여 발전시킬 수 있습니다.

경쟁 시장에서 중요한 비즈니스 거래를 제안하고 다른 게임 제공자와 차별화되는 방법과 같은 더 많은 통찰력을 얻으려면

여기

에서 팟캐스트 인터뷰 전체를 들어보세요.

 

출처: Arcadem

SiGMA 로드쇼 – 다음 목적지: 라스베가스:

우크라이나에서 성공적인 로드쇼를 마친 후 SiGMA 로드쇼의 다음 목적지는 라스베가스입니다.

가상 로드쇼는 향후 몇 년 동안 5개 주요 지역, 특히 유럽, 독립국가연합 지역, 아시아, 아메리카즈 및 아프리카에서 열리는 SiGMA의 글로벌 이벤트를 반영합니다. 우크라이나에서 개최된 이전 가상 이벤트는 2,500명 이상의 대표 등록과 1,500명 이상의 컨퍼런스 뷰를 기록했습니다. 또한 75개 이상의 전시자가 있었고 총 부스 참가 건수는 6천개에 가까웠습니다. 미국 게임 시장에 대해 자세히 알아 보려면 다음 가상 로드쇼에 참여하십시오!

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