경제적 번영의 성장, 모바일 머니와 같은 혁신적인 기술, 인터넷 가용성 증가 및 비용 감소로 인해 아프리카 국가는 새로운 시장을 찾는 i게이밍 회사들의 초점이 되었습니다. 아프리카 대륙의 i게이밍에 관한 새로운 시리즈에서 SiGMA 뉴스는 금이 풍부한 국가인 서아프리카의 가나 그리고 그 i게이밍의 미래를 면밀히 살펴봅니다.
3G 및 4G 네트워크가 두 배로 증가한 가나
코로나19로 제1세계 경제가 침체된 동안 아프리카의 GDP는 약 6.9% 증가해 세계 평균과 다른 지역의 성장률보다 훨씬 높았습니다. 전문가들은 아프리카 국가들이 코로나19 팬데믹의 영향을 크게 받지 않았기 때문에 이 지역이 2025년까지 10-15% 성장할 것으로 예측합니다.
세계 경제가 회복세를 보이면서 억눌린 수요와 아프리카 디아스포라의 송금 유입 증가로 소비지출이 증가할 것으로 예상됩니다. 도심의 아프리카인들은 이제 안정적인 인터넷 연결에 액세스할 수 있으며 가나에서 사용 가능한 3G 및 4G 네트워크의 수는 지난 5년 동안 두 배로 증가했습니다.
가나, 거의 모든 모바일 사용자 스마트폰 소유
현재 아프리카인들은 전 세계 인터넷 사용자의 11.5% 이상을 차지하고 있으며, 16세에서 64세 사이의 가나 사용자 중 99.3%가 스마트폰을 소유하고 있습니다.
현재 아프리카 대륙에서 가장 큰 온라인 베팅 시장은 남아프리카이며 2022년에는 총 수익이 미화 23억 달러를 초과합니다. 인구와 GDP가 가장 높은 사하라 사막 이남 아프리카에서 나이지리아는 이 지역에서 가장 수익성이 높은 도박 시장으로 대륙 전체의 7%를 차지합니다.
가나, 2022년 아프리카 FDI 3위
NKC 소비자 수요 잠재 지수(Consumer Demand Potential Index)에 따르면 아프리카 소비자 지출은 2030년까지 계속 증가할 것으로 예상됩니다. 가나는 안정적인 비즈니스 환경과 점점 더 부유해지는 인구로 인해 투자를 유치하고 있으며 2022년에는 아프리카에 대한 외국인 직접 투자(FDI)에서 3위를 기록했습니다.
가나인의 절반 이상이 25세 미만이며, 가나는 기술에 정통한 i게이머들이 풍부합니다. 그리고 가나는 중산층이 백만 명 이상인 사하라 사막 이남 아프리카의 6개 국가 중 하나라는 점을 감안할 때 게이밍 기업들이 확장을 위해 가나와 다른 아프리카 국가를 찾는 것은 당연한 결과입니다.
Jackpotcity, 가장 많은 가나 플레이어 보유
현재 Mozzart Slots와 Betway Live 거래는 888 카지노로 현장을 주도하고 있으며 바짝 뒤따르고 있습니다. Jackpotcity에는 가장 많은 가나 플레이어가 있으며 보너스는 플레이어 확보에 인기가 있습니다. 888 카지노와 같은 일부는 상당한 시작 예산을 나타내는 환영 보너스로 최대 200달러를 제공합니다. 가장 일반적인 보상은 매치 예치금과 무료 스핀입니다.
그러나 더 큰 보너스에 액세스하는 것은 많은 플레이어에게 어려운 일입니다. 모든 형태의 도박은 2006년에 합법화되었으며, 그 규정은 온라인에 적용되며 상대적으로 개방적이며 세금은 17.5%에 불과합니다.
가나, 카지노 플레이어에게 높은 수익률 제공
모든 최고의 가나 카지노는 eCOGRA와 같은 독립 테스트 기관에서 검증한 높은 플레이어 수익률을 제공합니다. 현재 Mansion 카지노가 97.25%로 가장 높고 888 카지노는 96.46%의 배당률을 보이고 있습니다. 결제 방법 선호도는 상당히 다양하여 일부 플레이어는 신용 카드를 사용하고 다른 플레이어는 전자지갑에 의존합니다. 가나 성인의 최대 50%가 휴대전화 회사 계좌를 가지고 있으며 더 나은 디지털 금융 서비스 규제로 더 많은 채택이 장려되고 있습니다.
가나, 디지털 금융 서비스 선두 자리
가나는 아프리카에서 가장 “DFS 준비가 된” 국가 중 하나로서, 성인의 92%가 계좌 개설에 필요한 신분증을 소지하고 있고 95%가 기본 산술 능력을 보유하고 있습니다. 모바일 머니 결제의 용이성과 높은 스마트폰 보유율은 i게이밍 거래를 빠르고 효율적이며 안전하게 만듭니다.
가나 게이밍의 배경
게이밍 위원회는 게이밍 장비의 수입 및 설치 감독을 담당하는 규제 기관으로 게이밍 위원회, 법률 721 (2006)에 의해 설립되었습니다.