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런던에 상장된 라이센싱 및 게임 개발자는 올해 첫 6개월 동안 인상적인 770만 파운드를 기록했습니다. 성장의 상당 부분이 COVID-19 잠금에 기인할 수 있지만 회사는 일관성을 유지하고 있다고 강조하여 이사회가 미래 성과에 확신을 갖게 되었습니다. 여기에는 확장된 게임 포트폴리오로 인한 유통 증가로 39% 상승한 콘텐츠 라이선스 수익 410만 파운드가 포함되었습니다.
또한 회사의 브랜드 라이선스 포트폴리오가 높아져 해당 부문 내에서 170만 파운드로 298% 증가했습니다. 소셜 수익은 또한 개선된 플레이어 관리 및 추가 플레이어 참여 기능과 함께 새로운 Slingo 콘텐츠로 인해 7% 성장으로 상당한 증가를 경험했습니다.
Gaming Realms의 인상적인 수익 스윙은 올해 초 이 그룹이 수익성 높은 이탈리아 시장에 데뷔한 후 나온 것입니다. 모바일 중심의 게임 콘텐츠 개발자는 이제 최근의 성공을 활용하기를 희망하고 있으며 올해 하반기에 추가 시장에 출시할 준비를 하고 있습니다.
Gaming Realms의 Michael Buckley 회장은 “강력한 게임 개발 파이프라인, 계속해서 국제적으로 배포를 확장하기 위한 명확한 전략, 그리고 그룹 고객의 수요가 계속될 것으로 예상됨에 따라 이사회는 1년 내내 거래가 시장 기대치를 충족하고 비즈니스에 대한 전략적 전망에 대해 확신을 갖고 있다”고 말했습니다.
“최근 미시간과 펜실베니아에서 출범한 이 그룹은 현재 이 시장에서 중요한 기회를 활용하기 위해 노력하고 있다. 우리는 또한 Slingo 콘텐츠에 대한 이탈리아 플레이어들의 고무적인 반응에 따라 규제된 다른 시장에서의 출시를 통해 유럽에서의 입지를 강화하고자 한다”라고 그는 덧붙였습니다.
향후 전망
미시간에 있는 3개 사업자의 성공에 이어 Gaming Realms는 새로운 주에서 i게이밍을 규제할 계획을 발표함에 따라 추가 미국 확장에 집중하여 증가하는 수요를 충족시킬 계획입니다. 이 회사는 또한 캐나다가 i게이밍을 합법화하기 위해 이동함에 따라 캐나다 온타리오에서 라이선스를 취득하는 과정에 있습니다. Gaming Realms는 또한 기존 시장에 계속 침투하기 위해 계속 성장하는 포트폴리오에 새로운 유통업체, 운영자 및 라이선스 제공자를 추가하는 데 중점을 둘 것입니다.
“지금은 회사에 흥미로운 시기이며 우리는 플랫폼을 확장하고 전 세계의 새로운 청중에게 혁신적인 콘텐츠를 제공함으로써 더 많은 가치를 계속 제공할 계획이다. 올해 하반기에 미시간과 펜실베니아에서 더 많은 물질적 영향이 예상됨에 따라 이사회는 비즈니스의 미래 성과를 확신하고 있다”라고 Buckley는 결론지었습니다.