규제 문제 지속되는 규제된 온타리오 i게이밍

Content Team 1년 전
규제 문제 지속되는 규제된 온타리오 i게이밍

규제 시장의 시작과 함께 지난 화요일 관리들은 캐나다에서 가장 인구가 많은 주인 온타리오에서 경쟁적인 온라인 스포츠 베팅 및 인터넷 카지노 시장의 첫 해를 성공적으로 맞이했습니다. 그러나 그들은 또한 지방의 i게이밍 실험의 장기적인 실행 가능성을 보장하기 위해 아직 해야 할 일이 있음을 강조했습니다.

온타리오의 i게이밍 실험: 성공적인 첫해

2022년 4월 온타리오는 게이밍 사이트의 여러 민간 부문 운영자가 참여할 수 있는 인터넷 도박 규제 시장을 시작했습니다. 시장은 온타리오주 알코올 및 게이밍 위원회(AGCO)와 북메이커와 운영 계약을 체결하는 정부 기관인 i게이밍 온타리오(iGO)에서 감독합니다.

Regulation has improved iGaming in Canada across the board
온타리오, 펜실베이니아를 포함한 북아메리카 상위 5개 i게이밍 지역에 속합니다.

캐나다 게이밍 협회(Canadian Gaming Association)가 주최한 토론토의 기념일 행사에서 iGO 전무이사인 Martha Otton은 이니셔티브의 첫해에 대한 만족감을 표명했습니다. 그러나 그녀는 또한 i게이밍 산업이 번창하고 살아남기 위해 해야 할 일이 더 많다는 점을 강조했습니다.

iGO 전무이사인 Martha Otton에 따르면, 지방 정부는 플레이어에게 선택권과 보호를 제공하고 지방의 수익을 창출하는 것을 목표로 하는 권한을 iGO에 부여했습니다. 화요일에 발표된 iGO의 수치는 기관이 이러한 목표를 달성하고 있음을 시사합니다.

작년에 12개 운영자로 출시된 이후 온타리오의 경쟁력 있는 i게이밍 시장은 합법적인 스포츠 베팅, 카지노 게임 및 포커를 제공하는 40개 이상의 회사를 포함하도록 성장했습니다. 시장 첫 해에 iGO는 350억 달러 이상의 베팅과 약 14억 달러의 총 게이밍 수익을 보고했으며, 그 수익의 약 20%가 지방으로 돌아갔습니다.

이 수치를 통해 온타리오는 2021-22 회계연도에 약 15억 달러의 i게이밍 수익을 보고한 펜실베니아와 같은 주와 함께 북아메리카의 상위 5개 i게이밍 관할 구역에 속하게 되었습니다.

규제 관리된 i게이밍 시장, 고객 유치하고 규제되지 않은 활동 해결

지방의 규제된 시장은 또한 규제되지 않은 “회색” 운영자로부터 고객을 끌어내는 데 성공했습니다.

iGO와 AGCO가 의뢰한 최근 조사에 따르면 조사 대상 온라인 도박인의 85.3%가 지난 3개월 동안 규제 사이트를 사용하여 도박을 한 것으로 나타났습니다. 이는 시장이 출시되기 전에 규제되지 않은 사이트에서 발생한 온라인 도박의 약 70%에서 상당한 변화를 나타냅니다.

AGCO는 보도 자료에서 이것이 업계와 플레이어 보호를 위한 긍정적인 발전이라고 언급했습니다.

온타리오의 i게이밍 시장은 성공적으로 수익을 창출하고 플레이어에게 선택권을 제공했지만 아직 해결해야 할 몇 가지 문제가 있습니다. 규제되지 않은 활동은 감시국의 관심사로 남아 있으며 업계는 경쟁 시장에 대한 조정을 원합니다. Coolbet이 최근 온타리오를 떠나면서 논란이 일고 있습니다.

이러한 문제를 해결하기 위해 iGO의 최고 경영자인 Otton은 기관이 자동화를 통해 운영을 간소화하고 i게이밍 시장에서 혁신을 장려할 방법을 찾고 있다고 언급했습니다. 그러나 책임 있는 도박은 여전히 최우선 순위이며 iGO는 플레이어가 모든 사이트에서 자신을 금지할 수 있는 중앙 집중식 자체 배제 목록을 작업하고 있습니다. 운영자의 데이터를 사용하여 미래에 공동 자체 금지 등록부를 계획하고 있습니다.

iGO의 이사회 의장인 Dave Forestell은 iGO가 시장 첫 해에 몇 가지 귀중한 교훈을 얻었다고 언급했습니다. 예를 들어 운영자가 너무 비싸다고 불만을 제기한 은행 수수료가 해결될 것입니다. Forestell은 또한 책임 있는 게이밍과 상업 시장에 대한 더 많은 데이터를 공유하고 불법 사업자가 온타리오에서 제품을 제공하는 것을 더 어렵게 만들어야 할 필요성을 인정했습니다. 미래를 위한 기술 로드맵도 개발되고 있습니다.

규제 당국에 의한 광고 금지에 대한 우려

규제 당국(온타리오)은 광고 보너스, 무료 베팅 및 기타 도박 유인책에 대한 금지를 재고할 것이라고 도박 산업의 특정 구성원은 희망합니다. AGCO가 정한 i게이밍 표준은 이러한 유인책의 광범위한 홍보를 방지하고, 고객이 운영자 사이트 또는 플레이어가 수신하도록 선택한 직접 광고를 통해서만 이를 알 수 있도록 합니다.

이러한 접근 방식은 그들이 제공할 수 있는 판촉을 포함하여 베터에게 스포츠북의 품질에 대한 정보를 제공하는 Covers와 같은 마케팅 어필리에이트에 어려움을 가져왔습니다. 어필리에이트는 유인책을 제외하고 온타리오 스포츠북의 장단점에 대해 토론할 수 있습니다.

Covers의 마케팅 책임자인 Andrew Garven에 따르면, 이는 소비자를 제한하고 광범위한 오퍼링 및 운영자를 고려할 때 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있는 충분한 정보를 제공하지 않습니다. 최근 모임의 어필리에이트 패널에서 AGCO의 최고 운영 책임자인 Dave Phillips는 규제되지 않은 시장의 강점과 캐나다 법이 제기하는 문제에 대한 우려에도 불구하고 첫해가 “대단히 성공적”이었다고 인정했습니다.

Phillips는 AGCO가 규정 준수를 계속 모니터링하고 운영자와 협력할 것이라고 밝혔습니다. 그는 또한 시장이 지속적으로 발전하고 있고 아직 갈 길이 멀기 때문에 아무도 시장이 완벽하다고 주장할 수 없다고 덧붙였습니다.

어려움에도 불구하고 온타리오에서 i게이밍의 성장은 온타리오 복권 및 게이밍 공사(OLG)에도 도움이 되고 있으며 민간 부문 운영자와 OLG 모두 디지털 플랫폼에서 160만 개 이상의 활성 플레이어 계정을 보고하고 있습니다.

OLG의 최고 게이밍 책임자인 Dave Pridmore는 디지털 제품에 대해 160만 명의 등록 플레이어로부터 기록적인 수익 수치를 보고했습니다. OLG의 디지털 게이밍 사업은 회계연도에 전년 대비 23% 증가한 2억 2,300만 달러의 순이익을 주에 제공했습니다.

해당 사업부의 매출은 전년 대비 45% 증가한 4억 2,700만 달러를 기록했습니다. Pridmore에 따르면 수십 개의 경쟁업체가 시장에 진입하면서 OLG는 노력을 강화할 수 있는 자극을 얻었습니다. 그는 또한 “OLG가 우리의 디지털 제품에 대해 진정으로 생각할 수 있도록 다시 활력을 불어넣었다”고 덧붙였습니다.

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