SiGMA의 Kamil은 몰타의 게이밍 기술 리더이자 SiGMA 이벤트에서 유명한 Wesley Ellul과 함께 게이밍과 기술의 새로운 시대에 대해 논의했습니다.
Wesley Ellul은 다양한 산업 분야에서 일한 연쇄 창업가입니다. 그는 몰타에서 기술 분야에서 일하는 최초의 디지털 기업가 중 한 명이었습니다. 2005년부터 Ellul은 Untangleed Media, Keepmeposted 및 TicketLine과 같은 비즈니스를 포함한 여러 회사를 설립했습니다. 그는 현재 13개의 사업을 운영하고 있습니다.
그의 최근 벤처는 Quizando입니다. Quizando는 플레이어가 언제 어디서나 클래식 퀴즈를 풀 수 있도록 하는 브랜드입니다. 그는 게이밍 업계에 있지만 스킬 게임 분야에 중점을 두고 있으며 블록체인 업계에 깊이 관여하고 있습니다.
“저는 기회를 보고 우리가 어떻게 그 기회를 개발하고 모두를 위해 더 나은 산업을 만들 수 있는지 고민하는 사람입니다.”
그의 벤처인 Quizando에 대해 이야기하면서 Wesley는 그 이면의 아이디어가 지식 기반이라고 말합니다. 그는 Quizando가 스킬 게임이라는 아이디어가 그를 행복하게 한다고 설명합니다. Ellul은 “플레이어들이 자신이 이길 수 있다고 믿기 때문에 그렇게 하고 있다는 사실이 도박 사이트와 다르게 만든다”고 설명합니다.
Quizando에는 사람들이 다른 계층에서 경쟁할 수 있는 다양한 수준의 게임이 있습니다. 초기 버전이 2016년 말, 2017년 초에 출시되었을 때 3~6개월 동안 성공적인 결과로 서버가 다운되어 이 프로젝트에 관련된 모든 사람들이 좋은 일이 생기고 있다는 것을 알게 되었습니다.
“Quizando는 이제 게임이 기술 기반이고 커뮤니티가 서로 참여하는 소셜 게이밍 플랫폼으로 변했다”고 그는 덧붙였습니다.
다양한 방식으로 진화했으며 더 이상 다양한 그룹의 사람들과 대결하는 것이 아니라 이제 커뮤니티의 일원이 되어 자신이 하는 일에서 누가 최고인지 확인하게 되었습니다.”
Quizando는 비약적으로 발전해 왔습니다. 첫 번째 주요 성장은 2018년에서 2019년 사이에 팀이 확장된 플랫폼을 구축할 때였습니다. 같은 게임을 동시에 플레이하는 약 10만 명의 플레이어를 동시에 수용할 수 있는 플랫폼입니다. 이 외에도 브랜드는 더 확장할 청중이 있는 사람을 찾기 시작했습니다.
유튜브 사용자, 유명인 그리고 자선 단체는 모두가 누군가가 게임을 하는 것을 보고 그에 대해 수다를 떠는 것을 보는 대신, 정반대의 일이 시작되는 Quizando의 트위치 반전 버전을 환영했습니다.
유튜브 제작자가 게임을 호스팅하고 플레이어는 수동적으로 게임을 보고 댓글을 달기 보다는 적극적으로 게임을 하고 있습니다.
그는 이것이 커뮤니티의 역동성을 실제로 변화시켜 플레이어를 더 가깝게 만들고 장기적으로 훨씬 더 많이 참여하게 한다고 말합니다.
사람들이 이 새로운 플레이 모델에 쉽게 적응했는지 묻는 질문에 Ellul은 그것을 시도한 모든 사람들이 지금까지 그것을 좋아했기 때문에 이에 대해 다양한 다른 커뮤니티와 협력하고 있다고 대답합니다. Quizando가 함께 일한 가장 큰 커뮤니티는 인도였습니다.
세계 야생 동물 기금과 인도 전역의 천 개의 학교와 협력하면서 가장 큰 게임은 50,000명의 플레이어가 참여하는 것이었습니다. 게임 이벤트 개최 후 7일 동안 인도 전역에서 50,000명의 어린이가 200만 게임을 플레이했습니다.
“그래서 사람들은 매우 빨리 적응합니다. 게임을 하면서 무언가를 할 수 있다는 것을 직접 보고 알수 있기 때문에 그들이 매번 조금씩 더 잘하도록 노력한다는 아이디어가 전체적인 개념이 됩니다. 우리는 이것을 교육, 심지어 사교 모임과 결합하여 사람들이 매우 쉽게 적응할 수 있도록 합니다.” 지금까지의 성공적인 숫자와 업적은 상당히 만족스럽다고 그는 말합니다.
게이밍 산업의 기술 채택
그는 2000년 초부터 기술 산업y에 종사하면서 커뮤니티에서 급격한 변화를 목격했습니다. 그가 구축을 시작했을 때 Web 2.0은 실제로 시작되지 않았습니다.
그는 웹이 정보를 찾기 위해 웹사이트를 방문하거나 전자 상거래가 시작되는 동안 온라인으로 항목을 구매하는 단방향 통신 시스템이라고 설명합니다.
사람들이 고객과 소통하고 상품을 판매하는 방식에 상당한 변화가 있었습니다. 제품을 배포하고 고객에게 구매를 요청하는 전체 아이디어는 끝났고 이제 대화를 시작하고 사람들이 속해 있는 커뮤니티의 일부인 것처럼 느끼게 하는 내러티브를 만들어야 합니다.
이 시점에서 고객은 귀하의 제품을 사용해보고 커뮤니티의 일원이 될 수 있을 만큼 충분히 환영받는 기회를 느꼈습니다. “그래서 게임의 핵심은 동일하게 유지되었지만 고객을 참여시키는 방법에 매우 큰 변화가 있었습니다.”
게임 중 최고 점수를 달성하거나 상품을 획득하는 요소는 동일하게 유지되었습니다. Ellul은 변경된 유일한 방법은 사람들을 끌어들이고 커뮤니티의 일부인 것처럼 느끼게 하는 방법뿐이라고 덧붙였습니다. “우리가 이 커뮤니티를 돌보는 방법은 그들을 우리와 함께 지키는 것입니다.”
i게이밍 커뮤니티가 지속적으로 성장함에 따라 지금 우리가 보고 있는 것은 병합입니다. 과거에는 플레이어가 슬롯, 포커 및 기타 다양한 카지노 게임을 하는 전통적인 도박 커뮤니티가 있었습니다. Wesley는 향후 3~5년 동안 비디오 게임 커뮤니티가 이러한 커뮤니티와 결합하여 업계를 더욱 경쟁력 있게 만드는 엄청난 성장을 목격하게 될 것이라고 말합니다.
게임이 적응하고 있는 보상 시스템의 변화에 대해 이야기하면서 Ellul은 이제 게임이 실제로 가치를 되돌릴 수 있는 것으로 간주되고 있다고 말합니다. 우리가 재미를 위해 게임을 하기 전에는 아무것도 아닌 것으로 전환되어 점수 판에서 더 높은 순위에 올랐던 동전과 달리, 오늘날 게임은 게임을 하고 나면 획득한 보상을 게임에서 출금할 수 있는 상금 시스템으로 플레이어에게 보상하는 방식으로 바뀌고 있습니다. 우리는 우리가 알고 있는 전통적인 게이밍 커뮤니티인 ‘도박 커뮤니티’와 전통적인 비디오 게임 커뮤니티 사이의 융합을 목격하고 있습니다.
“메타버스에서와 같이 병합을 통해 두 세계를 거의 구별할 수 없을 수도 있는 앞으로 몇 년 동안 사람들이 점점 더 가까워지는 것을 보게 될 것입니다. 메타버스가 도입되면 훨씬 더 큰 게임 커뮤니티가 그림의 일부가 되는 것을 보게 될 것입니다.”
블록체인의 대량 채택을 촉진하는 게임
매일 혼자 퀴즈 게임을 하는 6천만 명의 플레이어가 있는 커뮤니티가 있습니다. 플레이어를 다른 세계로 데려가려고 하는 대신 Quizando가 하는 일은 다른 세계를 플레이어에게 데려오는 것입니다.
이 플레이어는 이미 앉아서 온라인에서 시간을 보내고 있으며 당신의 임무는 게임 내에서 경험할 수 있는 새로운 것을 제공하는 것입니다. 이전에는 게임 자체에 토큰이 있었지만, 그들이 꺼내서 팔 수 있는 새로운 것을 생각해 내십시오. 그들에게 보상으로 토큰을 준다는 것은 이 새로운 플레이어를 다른 공간에 데려와 그들이 탐험할 수 있는 새로운 세계를 열어준다는 의미입니다. 이것은 전체 교육을 변경한다고 Ellul는 설명합니다.
Wesley는 이것을 더 쉽게 설명합니다. “우리가 아이들에게 보상으로 돈을 주었을 때 나중에 상점에서 장난감을 살 때 사용했던 것과 같은 방식으로 이 기술은 게이밍과 기술에 적용할 수 있습니다. 게이밍에 종사하는 사람들은 이미 장난감 가게의 개념을 이해하고 있으며 새로운 보상 시스템을 통해 우리는 그들을 사용할 수 있는 곳으로 안내하고 있습니다. 저는 게이밍이 크게 발전했고 앞으로도 그럴 것이라고 믿습니다.”
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토론토는 북아메리카에서 SiGMA의 성장을 위한 완벽한 허브이며, 랜드베이스, i게이밍, 스포츠 베팅 등과 관련하여 이 지역에서 네트워킹 및 비즈니스 개발의 연결고리가 됩니다. 대규모 i게이밍 산업의 호스트 역할을 하는 토론토는 3일 간의 네트워킹, 워크숍 및 시상식을 위해 대륙의 산업 개척자들을 함께 연결하려는 SiGMA 그룹 이니셔티브의 본거지가 될 것입니다. 스폰서십 및 연설 기회에 대해 자세히 알아보거나 행사 참석에 대해 문의하려면 [email protected]로 Sophie에게 문의하십시오.