SiGMA World Podcast : Wesley Ellul parle d’une nouvelle ère de jeu
Kamil de SiGMA s’est entretenu avec l’un des leaders maltais de la technologie du jeu, Wesley Ellul, un visage éminent parmi les événements de SiGMA, pour discuter d’une nouvelle ère dans le jeu et la technologie.
Wesley Ellul est un entrepreneur en série qui a travaillé dans différentes industries. Il a été l’un des premiers entrepreneurs numériques travaillant dans la technologie à Malte. Depuis 2005, Ellul a ouvert un certain nombre d’entreprises, notamment des entreprises comme Untangled Media, Keepmeposted et TicketLine. Il a actuellement 13 entreprises en cours d’exécution.
Sa dernière entreprise est Quizando. Quizando est une marque qui permet aux joueurs de jouer à des quiz classiques, n’importe où, n’importe quand. Bien qu’il soit dans l’industrie du jeu, il se concentre sur le domaine des jeux d’adresse et s’est ensuite fortement impliqué dans l’industrie de la blockchain.
Je suis un gars qui voit des opportunités et voit comment nous pouvons les développer et créer de meilleures industries pour tout le monde.”
Parlant de son entreprise Quizando, Wesley dit que l’idée sous-jacente est qu’elle est basée sur la connaissance. Il décrit l’idée que Quizando soit un jeu d’adresse comme un point heureux pour lui. “Le fait que les joueurs jouent le font parce qu’ils croient qu’ils peuvent gagner, en a fait moins un site de jeu”, explique Ellul.
Chez Quizando, il existe des jeux de différents niveaux permettant aux gens de concourir à différents niveaux. Lorsque la version initiale a été lancée fin 2016, début 2017, pendant une période de trois à six mois, elle fonctionnait si bien que ses serveurs plantaient, faisant prendre conscience à toutes les personnes impliquées dans ce projet qu’elles étaient sur quelque chose de bien. pour dire plus loin.
“Quizando est maintenant devenu une plate-forme de jeu social où les jeux sont basés sur les compétences et les communautés s’engagent les unes avec les autres.”
Cela a évolué de différentes manières, il ne s’agit plus seulement de jouer contre un groupe diversifié de personnes, mais vous faites maintenant partie d’une communauté jouant contre une communauté et voyant qui est le meilleur dans ce que vous faites.”
Quizando a beaucoup évolué. La première évolution majeure a eu lieu, entre 2018 et 2019, lorsque l’équipe a construit sa plateforme à grande échelle. Il s’agit d’une plate-forme qui peut contenir environ une centaine de milliers de joueurs simultanés jouant au même jeu en même temps. En dehors de cela, la marque a également commencé à rechercher toute personne ayant une sorte d’audience pour se développer davantage.
YouTubers, célébrités et organisations caritatives se sont ouverts à la version inversée de Twitch de Quizando où, au lieu que tout le monde regarde quelqu’un jouer à un jeu puis en discute, c’est exactement le contraire qui a commencé à être exécuté.
Les créateurs de YouTube hébergent le jeu et les joueurs jouent activement au jeu plutôt que de le regarder et de le commenter passivement.
Il dit que cela change vraiment la dynamique de la communauté en rapprochant les joueurs et en les engageant beaucoup plus à long terme.
Lorsqu’on lui a demandé si les gens s’adaptaient facilement à ce nouveau modèle de jeu, Ellul répond en disant que tous ceux qui l’ont essayé l’ont adoré jusqu’à présent, ils ont donc travaillé avec différentes communautés à ce sujet. La plus grande communauté avec laquelle Quizando a travaillé était en Inde.
Travaillant avec un fonds mondial pour la faune et un millier d’écoles à travers l’Inde, leur plus grand jeu comptait 50 000 joueurs. Avoir 50 000 enfants dans toute l’Inde jouant à 2 millions de jeux au cours des sept jours suivant l’événement de jeu.
« Donc, les gens s’y adaptent très rapidement. Ils entrent dans tout le concept parce que l’idée est que lorsque vous jouez et que vous pouvez voir que vous pouvez faire quelque chose, cela vous pousse à faire un peu mieux à chaque fois. Nous mélangeons cela avec l’éducation, et même juste des rassemblements sociaux, ce qui permet aux gens de s’adapter très facilement. » Les chiffres et les réalisations ont été assez satisfaisants jusqu’à présent, affirme-t-il.
L’adoption de la technologie dans l’industrie du jeu
Étant dans l’industrie de la technologie depuis le début des années 2000, la personne interrogée a vu un changement radical dans la communauté. Quand il a commencé à construire, le Web 2.0 n’avait pas vraiment commencé.
Il décrit le Web comme n’étant qu’un système de communication à sens unique, où les gens visitent vos sites Web pour rechercher des informations ou, au début du commerce électronique, acheter un article en ligne.
Il y a eu un changement important dans la façon dont les gens communiquent et vendent des articles à leurs clients. L’idée de distribuer un produit et de demander à un client de l’acheter est terminée et il est maintenant temps d’entamer des conversations et de créer un récit pour que les gens se sentent comme faisant partie d’une communauté, à laquelle ils appartiennent.
C’est à ce moment-là que les clients ont eu l’impression d’avoir la possibilité de se sentir suffisamment accueillis pour aller essayer votre produit et s’engager à faire partie de votre communauté. “Il y a donc eu un très grand changement dans la façon dont vous embarquez vos clients, même si le cœur des jeux est resté le même.”
L’élément pour atteindre votre meilleur score ou gagner un prix lors d’un jeu est resté le même. Ellul précise en outre que la seule chose qui a changé est la façon d’attirer les gens et de leur faire sentir qu’ils font partie d’une communauté. “La façon dont nous prenons soin de cette communauté est de les garder avec nous.”
Avec la croissance constante des communautés iGaming, ce que nous voyons en ce moment est une fusion. Dans le passé, nous avions une communauté de jeu traditionnelle où les joueurs jouaient aux machines à sous, au poker et à divers autres jeux de casino. Wesley dit qu’au cours des trois à cinq prochaines années, nous envisageons d’assister à une méga croissance où les communautés de jeux vidéo se joindront à ces communautés, rendant l’industrie encore plus compétitive.
Parlant du changement dans le système de récompense que les jeux adaptent, Ellul déclare que les jeux sont désormais considérés comme quelque chose qui peut réellement redonner de la valeur. Alors qu’avant, nous jouions pour le plaisir, des pièces qui se convertissaient en rien et un classement plus élevé sur le tableau de bord, aujourd’hui, les jeux récompensent les joueurs avec un système de prix où, après avoir joué, les réalisations que vous réalisez peuvent être retirées du jeu. Nous envisageons d’assister à une convergence entre ce qui était la communauté de jeu traditionnelle telle que nous la connaissons, la « communauté du jeu » et la communauté de jeu vidéo traditionnelle.
“Comme dans le métaverse, nous allons voir des gens se rapprocher de plus en plus au cours des deux prochaines années, où les deux mondes pourraient être presque impossibles à distinguer, grâce à la fusion. Avec l’arrivée du métaverse, nous verrons une communauté de joueurs beaucoup plus grande faire partie de l’image. »
Des jeux favorisant l’adoption massive de la blockchain
Il existe une communauté de 60 millions de joueurs qui jouent seuls à des jeux-questionnaires tous les jours. Au lieu d’essayer d’amener les joueurs dans un monde différent, ce que fait Quizando, c’est de le leur apporter.
Ces joueurs sont déjà assis et passent leur temps en ligne et votre travail consiste à leur donner quelque chose de nouveau qu’ils peuvent expérimenter dans leur jeu. Alors qu’avant, ils avaient un jeton dans le jeu lui-même, essayez de proposer quelque chose de nouveau qu’ils peuvent retirer et vendre. Leur donner un jeton en récompense signifie que vous obtenez ces nouveaux joueurs dans un espace différent, leur ouvrant ce nouveau monde à explorer. Cela change toute l’éducation des choses, explique Ellul.
Wesley explique cela en termes plus simples en déclarant: «De la même manière que nous avons donné aux enfants de l’argent en récompense qu’ils ont ensuite utilisé pour acheter des jouets dans un magasin, cette technique peut être adaptée au jeu et à la technologie. Les joueurs comprennent déjà le concept du magasin de jouets et avec le nouveau système de récompense, nous les amenons là où ils peuvent le dépenser. Je crois que le jeu a été et sera la grande avancée. »
Pour des discussions plus amusantes sur tout ce qui concerne les jeux, consultez l’intégralité du podcast SiGMA ici.
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