Fenway Sports Group invests in unique blend of technology and golf Fenway Sports Group, the owner of the Boston Red Sox and Liverpool Football Club, announced its acquisition of a team in Tech-Forward Team Golf League (TGL), a cutting-edge golf league developed by legendary golfer Tiger Woods. This addition follows the previous announcement of the Los Angeles Golf Club as the first team to join the TGL, which is owned by Reddit co-founder Alexis Ohanian and tennis champions Serena and Venus Williams. State-of-the-art arena in Palm Beach TGL aims to revolutionize golf by combining technology and live action, and it is set to commence play in January at a state-of-the-art, specially designed arena in Palm Beach, Florida. With the inclusion of the Boston team, TGL will consist of a total of six teams, each composed of three players, including some of the biggest names in the PGA Tour. Notable players who have already committed to the project are Tiger Woods, a 15-times major winner, Jon Rahm, the reigning Masters champion, and Rory McIlroy, a four-times major winner. Fenway Sports Group expressed enthusiasm for their new venture in a statement on the TGL website, emphasizing its excitement to represent a city renowned for its passion for sports. The group's principal owner, John Henry, and chairman, Tom Werner, stated that through the TGL's tech-focused approach to the game, New England sports fans will soon have a team of world-class PGA Tour players to support. They believe this initiative will redefine what it means to play golf in the modern era within their community. Sports betting an integral aspect TGL introduces a fresh and innovative concept of golf. By incorporating advanced technology and live-action elements, the league aims to provide a captivating and immersive experience for both players and spectators. As for sports betting in the context of the TGL, it is likely to be an integral aspect of the league's popularity and revenue generation. With the increasing legalization of sports betting in various regions, fans will have the opportunity to engage with the TGL through placing bets on matches, individual performances, and other related outcomes. Sportsbooks and betting platforms may offer odds and markets for TGL events, creating a new avenue for fans to enjoy and invest in the sport. Combining live-action with advanced technology The inclusion of the Boston team in the TGL, developed by Tiger Woods, adds another dimension to the innovative golf league that combines technology and live action. Fenway Sports Group's ownership of this team further expands its portfolio, which already includes prominent sports franchises like the Boston Red Sox and Liverpool Football Club. The TGL's goal of redefining golf in the modern era aligns with the evolving landscape of sports and entertainment, and it is likely to attract both avid golf enthusiasts and new fans. With the involvement of renowned players and the potential integration of sports betting, TGL aims to provide an exciting and captivating experience for the future of the sport. Related content: Wynnbet launches sportsbetting service in West Virginia (sigma.world) Gaming controller used to navigate Titanic submersible (sigma.world) Gaming Review: SiGMA land a new home in Brazil Stop Press: SiGMA Asia takes place in Manila on 19 – 22 July. Find out more !
게이밍 이노베이션 그룹 최고 경영자 연말까지 퇴임할 예정 게이밍 이노베이션 그룹(Gaming Innovation Group, GiG)의 최고 경영자인 Richard Brown은 2023년 말까지 회사에서 물러나고 사임할 예정입니다. 올해 초 GiG는 회사를 GiG 미디어와 GiG 플랫폼 및 스포츠북의 두 그룹으로 분할하겠다고 발표했습니다. 이번 주 GiG의 대변인은 두 그룹으로 분할하려는 회사의 전략이 "잘 진행되고 있다"고 발표했습니다. GiG 플랫폼 및 스포츠북을 이끌 새로운 최고 경영자를 고용하기 위한 검색이 시작되었지만 GiG 미디어의 운영은 현재 관리 팀에서 계속할 것입니다. GiG의 Petter Nylander 회장은 수년간 GiG와 함께 큰 일을 해낸 Richard Brown을 축하했습니다. 회사는 앞으로 주주 가치를 주도하는 매우 좋은 위치에 있습니다. 우리는 Richard가 원활한 전환을 보장하기 위해 연말까지 머물기로 동의한 것을 기쁘게 생각합니다.” Petter Nylander, 회장 - GiG 그룹 Richard Brown은 2019년 11월 당시 최고 경영자였던 공동 설립자 Robin Seed를 대신하여 GiG 그룹의 최고 경영자로 임명되었습니다. 지난 8년 동안, 특히 지난 4년 동안 최고 경영자로서 그룹이 만든 B2B 가치 사슬에서 뛰어난 그룹의 사람들을 비교할 수 없는 전략적 위치로 이끌면서 게이밍 이노베이션 그룹의 성장에 동참한 것은 절대적인 영광이자 특권이었습니다. 나는 조직 전체의 팀과 각 사업부의 관리 그룹이 재무 및 운영 목표를 향해 비즈니스 성장을 지속할 수 있는 기술과 열정을 가지고 있음을 의심하지 않습니다.”, Richard Brown, 최고 경영자 - GiG 그룹 Brown은 2016년 GiG의 미디어 사업부 전무 이사로 GiG에 합류했습니다. 그는 최고 경영자 역할을 맡기 전에 최고 디지털 책임자와 최고 운영 책임자로 승진했습니다. 이전에 Brown은 Highlight Media Group, Web Guide Partner 및 THG Sports에서 고위직을 역임했습니다. i게이밍 기술의 선두주자 게이밍 이노베이션 그룹은 선도적인 i게이밍 기술 회사로서 i게이밍 운영자에게 솔루션, 제품 및 서비스를 제공합니다. 2012년에 설립된 게이밍 이노베이션은 i게이밍 산업에 솔루션을 제공하는 업계 최고의 플랫폼, 스포츠북 및 미디어 제공업체가 되었습니다. 게이밍 이노베이션 그룹은 몰타에서 운영되며 티커 기호 GIG로 오슬로 증권 거래소와 나스닥 스톡홀름에 GIGSEK로 이중 상장되어 있습니다. 게이밍 이노베이션 그룹 Inc.(GIGSEK.ST)는 SEK25.30(-1.75%)에 거래되고 있습니다. 관련된 콘텐츠: Karolina Pelc, Gaming Innovation 그룹 이사회에 임명 라스베가스 샌즈, 롱아일랜드 카지노 허가 기다리다 인수합병: Aristocrat 레저의 12억 달러 인수 후 NeoGames 주가 급등 인수합병 – 액티비전 블리자드, 마이크로소프트가 인수 스톱 프레스: SiGMA 아메리카즈 – 월드 i게이밍 페스티벌이 6월 14일부터 18일까지 상파울루에서 열립니다.
영국 재무 특별 위원회, 디지털 자산은 게이밍과 같다 영국 재무 특별위원회(UK Treasury Select Committee)의 의장을 맡은 국회의원 Harriett Baldwin과 관련 국회의원들은 암호화폐가 게이밍과 유사한 방식으로 규제되어야 한다고 촉구했습니다. 디지털 자산은 "내재 가치가 없다"고 그들은 말했으며 암호화폐 거래는 고위험 투자라는 데 의견이 일치했습니다. 재무부 위원회 동안, 그들의 의견에 따르면, "도박과 같은 방식으로" 규제되어야 하는 불안정한 산업에 대한 우려가 표명되었습니다. 2022년의 사건은 암호화폐 산업이 소비자에게 가하는 위험을 강조했으며, 그 중 대부분은 아직 초기 단계에 있습니다. 비트코인과 같은 암호화폐의 소비자 거래는 내재 가치가 없고, 가격 변동성이 크며, 눈에 띄는 사회적 이익이 없으며, 금융 서비스라기보다는 도박과 유사하므로 이와 같이 규제되어야 합니다.” Harriet Baldwin, 국회의원 겸 재무위원회 의장 모든 영국 정당의 의원들이 그룹에 참여했으며 만장일치로 암호화폐 산업이 합법화되어야 한다는 데 동의했습니다. 영국 성인 10명 중 1명이 암호화폐 자산 보유 영국 재무 특별위원회는 암호화폐 거래가 일반 금융 서비스가 아닌 베팅과 같다고 믿기 때문에 디지털 자산이 소비자에게 심각한 위험을 초래하는 이유에 대해 논의했습니다. 소비자는 가격 변동성에 대해 인식해야 할 뿐만 아니라 시장을 합법화한다고 해서 암호화폐가 안전하다는 의미는 아니라는 점을 이해해야 합니다. 그들은 현재 시장 상태와 같이 소비자가 보호받지 못한다고 덧붙였습니다. 영국 HM 수입 및 관세(UK HM Revenues and Customs)는 영국 성인 10명 중 1명이 현재 디지털 자산을 보유하고 있다고 추정합니다. 반면 업계 리더들은 해당 부문을 옹호했습니다. 암호화폐 옵션 거래 플랫폼인 Phinom Digital의 최고 경영자 Ivan Ivanchenko는 "암호화폐 거래를 도박으로 취급하는 것은 영국의 디지털 통화 열망에 대한 후퇴이자 국가가 빠르게 관료주의의 바다가 되고 있다는 또 다른 증거가 될 것"이라고 말했다. 신기술의 중요성 인식 위원회에서 발표된 보고서는 암호화폐 시장을 금융 서비스 산업과 통합하도록 이끄는 새로운 기술의 필요성과 잠재력을 인정합니다. 정부와 규제 당국이 모든 이해 관계자와 협력하고 앞으로 업계의 발전에 뒤지지 않도록 권고했습니다. 우리 연구에 따르면 디지털 자산에 대한 관심이 특히 젊은 투자자들 사이에서 빠르게 증가하고 있습니다. 최근 Wealth Index 설문 조사에서 응답자의 거의 절반(47%)이 6개월 전보다 3분의 1이 증가한 디지털 자산을 적어도 일부 소유하고 있다고 답했으며 24세 미만의 응답자 중 거의 2/3(65%)가 동일하게 말했습니다." Mike Stimpson, 재무 고문 - Saltus Stimpson은 암호화 부문이 극도로 변동성이 크지만 장점과 단점이 있다고 덧붙였습니다. "암호화폐의 공정한 가치를 산정하는 것은 매우 어렵습니다. 이는 부문의 미성숙 및 규제 부족과 결합하여 투자자에게 상당한 위험이 있음을 의미합니다. 모든 투자와 마찬가지로 암호 투자자는 조언을 받아야 합니다. 전문 고문은 다양한 포트폴리오에 투자하여 해당 계획을 실행하는 데 필요한 수익을 창출하는 재무 계획을 세우는 데 도움을 줄 수 있습니다."라고 그는 설명했습니다. 유럽 의회, MiCA 법안 '청신호' EU 의회는 "암호자산 시장"법이 내년에 발효될 것으로 예상합니다. MiCA는 투자자를 보호하고 금융 범죄 및 시장 변동성으로부터 보호합니다. 이 법은 전통적인 금융 서비스와 같은 방식으로 디지털 자산을 규제할 것입니다. 몇 년 전 경제부 장관으로 재직했을 때 Harriet Baldwin은 '우리의 야망은 이제 세계 최고의 핀테크 센터가 되는 것'이라고 말했습니다. 관련된 컨텐츠: 인수합병: Aristocrat 레저의 12억 달러 인수 후 NeoGames 주가 급등 인수합병 – 액티비전 블리자드, 마이크로소프트가 인수 필리핀 최초 게이밍 쇼룸 개장 – Aristocrat 게이밍 스톱 프레스: SiGMA 아메리카즈 – 월드 i게이밍 페스티벌이 6월 14일부터 18일까지 상파울루에서 열립니다.
SiGMA 인사이트: 게이밍 부문 ESG 경영을 위한 길 마련 ESG 경영 정책의 중요성이 강조됨에 따라 친환경 경영에 대한 관심은 그 어느 때보다 더 높습니다. 모든 기업과 비즈니스는 ESG 중심 전략이라는 아이디어를 좋아합니다. ESG는 움직이는 목표이기 때문에 기업은 압박을 받고 있습니다. 일부는 능동적이며 ESG 경영 정책을 가장 먼저 준수하기를 원하는 반면, 다른 일부는 뒤쳐지지만 결국 따를 수밖에 없습니다. ESG 경영 원리를 준수하는 것은 몰타의 게이밍 규제 기관의 우선 순위입니다. 몰타 게이밍 당국( MGA)는 관할 지역에 등록된 i게이밍 회사가 ESG 경영 결과를 보고하고 진행 상황을 모니터링할 수 있도록 자발적인 ESG 경영 성과 보고 플랫폼을 시작했습니다. 기업 지속 가능성 보고 지침(CSRD)에 따라 기업은 2024년부터 ESG 성과를 보고해야 합니다.. 경제 성장 방해하는 환경 악화 몰타 경제사회개발위원회(Malta Council for Economic and Social Development)의 David Xuereb 회장은 이번 주 몰타에서 열린 PKF의 재생 에너지 및 ESG 컨퍼런스에서 연설하면서 많은 조직이 ESG 전략을 구현하기 시작했다고 말했습니다. 자금 지원 없이 자발적으로 많은 기업들이 전환 과정을 시작했습니다. 이는 일반적으로 이러한 회사의 CEO와 이사회가 성숙한 전망을 가지고 관련 위험 평가를 수행했음을 의미합니다. 회사의 탄소 발자국을 측정함으로써 회사의 벤치마크를 경쟁업체의 벤치마크와 비교할 수 있습니다. 훌륭하고 정확한 예측을 통해 그들은 회사가 현재 위치에서 특정 날짜까지 순 제로로 전환하는 프로세스를 시작하기 위한 적절한 계획을 수립할 수 있습니다. Xuereb은 보다 친환경적이고 보다 지속 가능한 경제로의 전환에 대해 컨퍼런스에서 연설했습니다. 그는 우리 지역 사회에 대한 헌신이 문화적 변화를 가져올 것이며 모든 기업이 ESG 전략을 수립해야 할 것이라고 말했습니다. 상장 기업은 전체 공급망에 대한 보고 절차를 공식화해야 합니다. Xuereb에 따르면 경제 성장에는 항상 천연 자원의 사용이 필요하지만 자연은 스스로 재생하는 능력이 있습니다. 재생 가능 에너지도 채굴이 필요하기 때문에 전환이 어려울 것이라고 그는 말합니다. 그린 워싱은 ESG의 가장 심각한 리스크입니다. KPI를 사용한 조치와 같이 무언가를 측정하지 않는 한 그것은 그린워싱이라는 것을 배웠습니다. 우리 모두는 2050년까지 탄소 중립을 원한다는 것을 알고 있습니다. 나는 모든 국가가 이를 따르기를 바랍니다." 몰타 경제 및 사회 개발 위원회(MCESD) 의장, David Xuereb Xuereb는 전환이 공공 부문과 민간 부문 간의 협력에 크게 의존한다고 설명했습니다. 정부는 탄소 중립이 되기 위해 필요한 변화의 이행을 지원할 규제 및 재정 조건을 수립하는 데 중요한 역할을 합니다. 이러한 변화의 규모는 산업 혁명에 비유되고 있습니다. 전환에는 막대한 투자가 필요합니다. 이 의제를 추진하고자 하는 사람들은 경제 성장으로 이어질 기회를 창출하기 위해 모든 방향으로 추진해야 합니다. ESG의 'E' 구현 MCESD 회장은 "규제 문제 외에도 ESG가 필요한 이유가 많다는 것을 알게 됐다"며 ESG에서 'E'가 중요한 가장 강력한 이유는 이미 많은 주제에 대한 지식과 인식들이 존재하기 때문이라고 덧붙였습니다. 그는 젊은 세대가 녹색 미래에 더 헌신하고 이 주제에 대해 잘 알고 있다고 확신합니다. 그리고 교육, 기술 재교육 및 훈련이 이 메가시프트의 성공에 중요한 이유 중 하나이며 "우리는 과거의 방식이 사라지고 더 깨끗한 미래로 가는 방식이 여기에 있음을 깨닫게 될 것입니다." 그는 정책 입안자들이 이 문제에 대해 대중을 교육하는 새로운 방법을 제시해야 한다고 굳게 믿고 있습니다. 나는 이 분야의 전문가가 아니며 우리의 사명이 무엇인지에 집중하고 싶습니다. ESG에서 'E'가 중요한 이유는 무엇입니까? 일반 대중은 ESG를 이전보다 훨씬 더 중요하게 여기므로 ESG가 무엇인지 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 최대한 많은 분들의 전환을 돕고 싶습니다. 이것이 나의 주요 소명입니다. "나는 그것에 전념하고 있습니다" 몰타 경제 및 사회 개발 위원회(MCESD) 의장, David Xuereb 간단히 말해서, Xuereb은 이해관계자가 기업 지배 구조에 대한 윤리적 접근 방식으로 최고 수준의 청렴성을 유지하는 것이 중요하다고 요약합니다. 기업은 책임을 지고 이해관계자와의 상호 작용에 이르기까지 운영의 모든 측면에 이 접근 방식을 적용해야 합니다. AI와 새로운 신기술 EU의 비재무 보고 프레임워크가 몰타의 지속 가능성 목표를 달성하는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지는 금융 서비스 변호사 Robert Spiteri 박사가 사회를 맡은 회의에서 패널이 탐구한 주제 중 하나였습니다. 몰타 상공회의소의 최고 경영자인 Marthese Portelli 박사도 참여한 6명의 패널리스트 중 한 명인 Xuereb는 신흥 기술에 초점을 맞추며 AI가 ESG를 지원하고 측정하는 데 중요한 역할을 할 것이라고 말했습니다. ESG를 위한 디지털 변혁은 최신 기술을 사용하여 에너지 사용을 기록 및 최적화하고 탄소 배출량을 줄이며 물 효율성을 높이는 '지능형' 도구가 주도할 것입니다. Xuereb은 "기술만으로는 우리의 기후 변화 문제를 해결할 수 없으며 수익을 타협하지도 않을 것입니다. 사실 기술은 경제와 국가를 변화시킬 것입니다."라고 주장했습니다. [caption id="attachment_824292" align="aligncenter" width="640"] 패널은 PKF의 ESG 컨퍼런스에서 EU의 비재무 보고 프레임워크를 탐색합니다.[/caption] 몰타 ESG 얼라이언스 몰타 ESG 얼라이언스(MESGA)는 기업이 글로벌 ESG 목표를 달성할 수 있도록 지원하는 플랫폼으로 2022년에 설립되었습니다. 예를 들어, 협력의 13개 창립 멤버는 다양한 산업 분야에서 왔습니다. 이 동맹은 정책 입안자들과 협력하여 "중소기업과 대기업이 힘을 합쳐 회복력 있고 책임감 있는" 비즈니스 커뮤니티에 기여하도록 하는 연락책 역할을 합니다. 사례 연구: Boyd 게이밍 사례. 카지노 운영자인 Boyd 게이밍은 현재 미국 10개 주에서 28개의 게임 및 엔터테인먼트 시설을 운영하고 있습니다. 북부 캘리포니아에서 부족 카지노를 관리하고 B2B 및 B2C 온라인 카지노 게이밍 비즈니스인 Boyd Interactive를 소유하고 운영합니다. 회사는 또한 5%의 지분을 보유하고 있는 거대 스포츠 베팅 회사인 팬듀얼(FanDuel)의 전략적 파트너이기도 합니다. 도전 과제. 회사는 환경을 보호하고 이해관계자를 "존중과 정직"으로 대하는 동시에 지역 사회에 최상의 이익을 일관되게 제공하기 위해 지속적으로 노력할 것을 약속했습니다. ESG 아젠다는 탄소 발자국을 줄이고 매립지로 보내지는 폐기물의 양을 최소화함으로써 에너지 소비와 물 사용을 줄이고 기후 변화에 대처할 것을 약속했습니다. 게이밍 회사로서 Boyd는 운영 전반에 걸쳐 책임 있는 게이밍을 구현하고 홍보할 것을 약속합니다. 회사는 또한 보다 다양한 노동력을 위해 더 많은 아시아계 미국인, 태평양 제도, 히스패닉 및 라틴계 미국인을 고용할 수 있도록 인적 자원에 막대한 투자를 했습니다. Boyd 다양성의 챔피온. 회사는 회사 인력의 63%를 구성하고 직원의 55%가 여성인 소수 집단의 다양성과 포용성에 대한 인식을 지속적으로 높입니다. Boyd 게이밍은 또한 글로벌 인권 정책을 공식화하고 구현했습니다. 커뮤니티 측면에서 Boyd Gaming은 직원의 최소 17%가 아시아계 미국인과 태평양 섬 주민이며 아프리카계 미국인이 브랜드 인력의 16%를 대표하는 등 직원 구성의 다양성을 반영하고 있음을 자랑스럽게 자랑합니다. 정규 직원의 14%가 히스패닉 또는 라틴 아메리카인입니다. ESG 접근법. Boyd의 보살핌 방식은 회사의 ESG 철학입니다. Boyd 게이밍은 주요 이니셔티브의 진행 상황을 자세히 설명하는 환경, 사회 및 기업 지배 구조 보고서를 발행하여 ESG 전략의 성공적인 구현을 발표했습니다. 조사 결과 2017년에 비해 에너지 소비가 31% 감소한 것으로 나타났습니다. 사장 겸 최고 경영자인 Keith Smith는 최고의 무결성과 윤리적 조건으로 사업을 운영하겠다는 약속을 했습니다. 올해 보고서에 요약된 바와 같이 전체 Boyd 팀은 2022년 전략적 ESG 이니셔티브를 발전시키는 데 큰 진전을 이루었습니다.” Keith Smith, 사장 겸 최고 경영자 - Boyd 게이밍 결과. 회사의 온실 가스 배출량은 35% 감소했으며 물 소비량은 30% 이상 감소했습니다. "폐기보다는 재사용"을 위한 재활용 이니셔티브는 폐기물을 줄였으며 2022년 총 전환율은 매년 매립 폐기물에서 나오는 2백만 킬로그램 이상의 재료를 포함하는 거의 54%의 전환을 보았습니다. 몰타 i게이밍 관할권의 ESG 준수 몰타 게이밍 당국(MGA)는 2024년부터 모든 대기업 및 상장 기업이 기업 지속 가능성 보고 지침에 따라 실행 강령을 따라야 한다고 발표했습니다. 최고의 게이밍 관할 구역으로서 몰타의 명성을 높이고 "혁신의 선두에 서기" 위한 이니셔티브에서 i게이밍 부문을 위한 자발적인 ESG 모범 사례 코드가 개발될 것입니다. 이는 몰타 관할권의 라이선스 사용자가 ESG 법률을 준수하고 비즈니스에 대한 지속 가능한 접근 방식의 혜택을 받는 데 도움이 될 것입니다. MGA는 i게이밍 부문에 대한 지침이 커뮤니티에 대한 ESG 영향을 고려하기 위해 모든 이해 관계자에게 적용될 것이라고 덧붙였습니다. MGA는 인식을 제고하고 업계의 투명성과 책임성을 촉진하기 위해 면허자와 주요 이해관계자의 도움을 받아 설문조사를 시작했습니다. David Xuereb는 경제 및 사회 개발을 위한 몰타 위원회(MVESD)의 의장입니다. 그는 4월 12일 몰타에서 열린 ESG와 재생 에너지 사이의 연관성 탐색에 관한 PKF 컨퍼런스에서 연설했습니다. 전문 건축가인 Xuereb는 몰타 상공회의소의 전 회장입니다. PKF는 감사, 보증, 세무 및 자문 서비스를 전문으로 하는 5개 지역의 150개국에서 운영되는 전 세계 400개 이상의 사무소를 보유한 국제 기관입니다. 관련 토픽: 게이밍 대기업 플러터, 회장 자리에 John Byrant 라인업 SiGMA 인사이트: 태국 게이밍 – 2부 스톱 프레스: SiGMA 아메리카즈 – 월드 i게이밍 페스티벌이 6월 14일부터 18일까지 상파울루에서 개최됩니다..
PIN-UP.파트너즈, Riddick은 누구인가? 영향력의 힘 PIN-UP.파트너즈(PIN-UP.PARTNERS), 어필리에이트 마케팅 전문가 그리고 기업가인 Mr. Alexander Riddick가 이 독점 인터뷰에서 Maria Debrincat와 마주 앉았습니다. 그는 업계에서의 여정, 프로그램의 고유한 특징, PIN-UP.파트너즈를 글로벌 무대에서 지배적인 플레이어가 되도록 추진할 계획에 대해 자세히 설명했습니다. 당신의 취미는 무엇입니까? 여가 활동 측면에서 나의 주요 관심사는 바로 내 직업입니다. 트래픽 및 어필리에이트 마케팅 틈새 시장에서 15년의 경험을 바탕으로 나는 지난 6년 동안 PIN-UP PARTNERS 책임자로 재직했습니다. 전문적인 노력 외에도 두바이의 고급 자동차 렌탈 및 Origin Creatives를 보유한 미디어를 포함하여 다양한 틈새 사업으로 포트폴리오를 다양화했습니다. 개인적인 취미로는 희귀하고 독특한 술, 시계, 자동차 수집에 대한 열정이 있습니다. 또한 드리프트 레이싱에 참여하는 것을 즐깁니다. PIN-UP.파트너즈, 어떻게 탄생하게 되었나요? PIN-UP.파트너즈는 PIN-UP Global의 최고 경영인 Marina Ilyina와의 만남으로 설립되었습니다. 트래픽에 대한 나의 전문 지식을 이용한 PIN-UP 제품 출시를 위해 그녀에게 소개되었습니다. 당시 나의 CPA 네트워크는 CIS 지역에서 도박 트래픽 1위를 차지했습니다. 첫 회의 후 우리는 즉시 어필리에이 프로그램을 조직하기 시작했고 2018년 월드컵 기간 동안 좋은 결과를 얻었습니다. 경쟁사의 트래픽 확보 기피에도 불구하고 한 달 만에 100만 명 이상의 플레이어를 확보하고 평균 2.5개월의 투자 회수 기간을 달성하여 확장 가속화의 발판을 마련했습니다. 귀하의 배경과 업계에 대한 초기 진출에 대해 자세히 설명해 주시겠습니까? 나는 중산층 가정에서 태어났고 18세에 처음으로 개인용 컴퓨터를 받았을 때 기술에 처음 노출되었습니다. 그때 인터넷이 가진 무한한 잠재력을 탐구하기 시작했습니다. 나의 첫 취업 기회는 14세 때 폐지 창고에서 로더 압착기로 일하던 때였습니다. 과거 경험을 통해 돈을 위해 기타를 연주하고, 빈티지 동전과 우표를 거래하고, Faberlic 상품, 크리스마스 트리, 발렌타인 데이 및 여성의 날과 같은 행사를 위한 꽃을 포함한 다양한 제품을 마케팅함으로써 수익원을 다각화했습니다. 귀하의 첫 직업 또는 창업 벤처는 무엇이며 어떻게 수익을 창출했습니까? 18세에 인쇄 전문 광고 대행사를 설립하면서 기업가로서의 여정을 시작했습니다. 하지만 21살이 되어서야 재정적으로 상당한 성공을 거두었습니다. 비즈니스 파트너와 나는 옴스크(Omsk)에서 혁신적인 택시 서비스를 시작했습니다. 이 서비스는 선구적인 심비안(Symbian)과 자바(Java) 기반 운전자용 모바일 애플리케이션으로 차별화되어 주문을 효율적으로 처리할 수 있습니다. 이는 우버(Uber), 안드로이드(Android), 그리고 iOS가 등장하기 훨씬 전의 시대였으며, 파트너가 우리를 속이지 않았다면 우리를 어디로 이끌 수 있었을지에 대한 전망은 흥미진진했습니다. 불행하게도 그 기간 동안 옴스크에는 범죄가 만연했고 우리는 경험이 없었기 때문에 사업을 되찾을 수 없었습니다. 어떻게 어필리에이트 마케팅에 참여하게 되었나요? 이 업계에서의 첫 사업에 대해 말씀해 주십시오. 2007년에 나는 우연히 트래픽의 세계에 빠져들었습니다. 그리고 택시 서비스 업계에 진출하면서 효과적인 광고 수단으로 이메일 마케팅을 발견했습니다. 우리는 택시 서비스를 홍보하기 위해 레스토랑, 미용실, 여행사 등 다양한 시설에서 광고 카드를 배포했습니다. 그러나 인쇄 및 배포 비용이 만만치 않았고 판매 관리자를 고용하는 것이 꺼려졌습니다. 해결책으로 이메일 마케팅 캠페인을 진행하기로 했습니다. 2Gis를 사용하여 여러 여행사에서 보낸 50개의 이메일을 수동으로 수집하고 클릭 베이트 제목이 포함된 제안을 보냈습니다. 놀랍게도 15개의 응답을 받았고, 9번의 미팅과 5번의 판매로 이어졌습니다. 이 경험을 통해 이메일 마케팅을 통한 광고의 가능성을 깨닫게 되었습니다. 그러다가 높은 전환율이 당시 CEO와 자영업자만이 컴퓨터를 가지고 있었고 온라인에 스팸이 거의 없었기 때문이라는 것을 알게 되었습니다. 도박 산업에 진출하게 된 사건이나 상황에 대해 자세히 설명해 주시겠습니까? 도박에 대한 나의 첫 진출은 10여 년 전에 온라인 카지노 운영자의 기본 고객 기반을 가진 Clickunder 트래픽 플랫폼의 소유자였을 때였습니다. 시장 지분이 30달러-40달러 범위인 동안 특정 지역의 첫 입금(FTD) 100달러를 목표로 하는 핵심성과지표(KPI)를 공개한 고객을 만났을 때 그것은 인생을 바꾸는 경험이었습니다. 그 결과 어필리에이트 네트워크를 구축하고 재판매 제안을 활용하여 시장 격변을 일으켜 전자 상거래, 모바일 구독, 상품 제공 및 Nutra와 같은 전통적인 틈새 시장을 대체했습니다. 불행하게도 이 현상은 다른 제품 어필리에이트가 우리의 방법을 모방하기 시작하면서 수명이 짧았고 어필리에이트 마케팅을 위한 앱 제공업체로 네트워크가 진화했으며 결국 재판매 사업이 끝났습니다. 결과적으로 우리는 어필리에이트 팀이 되기 위해 선회했습니다. PIN-UP.파트너즈(PIN-UP.PARTNERS)를 경쟁적인 도박 및 베팅 산업 내에서 운영되는 다른 어필리에이트 프로그램과 차별화하는 고유한 기능과 품질은 무엇입니까? PIN-UP.PARTNERS는 범위와 규모 면에서 타의 추종을 불허하는 다양한 기능으로 업계를 선도하며 경쟁 우위를 지속적으로 입증해 왔습니다. 우리의 독특한 속성은 투명성에 대한 우리의 확고한 약속에 대한 증거입니다. 주어진 시간에 각 플레이어 스핀 수를 보고할 때 완전한 책임과 투명성을 보장하는 투명한 수익 공유 공식을 사용합니다. 우리는 파트너 간의 믿음과 신뢰를 조성하는 회사 정책으로서 약관을 소급하여 변경하지 않습니다. 우리의 인상적인 연간 성장률은 우리의 장기 사업 목표와 일치하는 우리 전략의 효과를 증명합니다. 독자들에게 다가오는 새로운 프로젝트 CPA.club에 대해 더 많은 정보를 제공할 수 있습니까? CPA.club은 러시아어를 구사하는 웹마스터 및 어필리에이트를 위한 최고의 커뮤니티로, 포럼 형식을 활용하고 대면 회의 기회를 제공하여 시장에 상당한 영향을 미치는 통합 커뮤니티를 육성합니다. 이 프로젝트는 최근 몇 년 동안 크게 발전하지 않았지만 새로운 비전을 수립하고 이전의 영광을 되돌려 재활성화하는 것을 목표로 합니다. 올해 우리의 초점은 독립적인 지위를 유지하면서 서구 시장에서 프로젝트의 도달 범위를 확장하는 것입니다. 이 목표를 달성하기 위해 우리는 일련의 재미있는 이벤트, 모임, 웨비나 및 컨퍼런스를 시작하여 프로젝트를 홍보하고 시장의 더 큰 이익을 위해 커뮤니티를 하나로 모을 것입니다. 또한 사용자 경험을 향상시키기 위해 프로젝트를 재설계하고 새로운 기능을 통합할 계획입니다. '더 울프 오브 월스트리트(The Wolf of Wall Street)' 조던 벨포트(Jordan Belfort)를 밋업에 초대합니다. 특별히 그를 선택한 이유는 무엇입니까? CPA CLUB 커넥트 밋업은 우리의 첫 번째 이벤트이며 청중에게 최고의 경험을 보장하기 위해 형식을 세심하게 만들었습니다. 많은 고려 끝에 우리는 한 명의 연사를 선택했지만, 참석자들의 마음을 확실히 사로잡을 주제를 가진 세계적으로 유명한 연사를 선정했습니다. 조던 벨포트는 세계에서 가장 뛰어난 연사 중 한 명으로 널리 알려져 있으며, 최근 영화 "더 울프 오브 월스트리트"에 이어 다시 인기를 얻으면서 그는 우리 이벤트에 이상적인 선택이 되었습니다. 나는 조던의 연설을 많이 보았고 비즈니스, 일상 생활 및 직장에서 만연한 그의 판매 통찰력이 진정으로 귀중하기 때문에 그를 우리 모임에 초대하고 싶었습니다. 어필리에이트 마케팅의 향후 발전에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 가장 유망한 시장은 무엇이라고 생각하십니까? 신경망 및 인공 지능과 같은 새로운 기술 및 도구의 출현으로 인해 시장의 성장 궤도는 계속될 것으로 예상되며, 이는 모든 시장 참여자에게 상당한 혜택을 줄 것입니다. 트래픽 팀은 최근에 단독 어필리에이트를 대체하여 대기업과 같은 기능을 수행하도록 진화했습니다. 신규 진입자가 발판을 마련하기가 더 어려워짐에 따라 시장도 통합될 것으로 예상됩니다. 그럼에도 불구하고 기존 플레이어와 트래픽을 놓고 경쟁할 수 있는 새로운 팀이 향후 4~5년 동안 등장할 것이라고 낙관합니다. 도박과 베팅은 가장 유망한 시장으로 눈에 띄며 가까운 장래에 다른 어떤 부문도 그들의 지배력에 도전하지 않을 것으로 보입니다. 자신의 회사를 시작하려는 사람들에게 몇 가지 팁을 줄 수 있습니까? 두 가지 귀중한 조언을 드리고 싶습니다. 첫째, 인내가 중요합니다. 실패는 기업가의 여정에서 피할 수 없는 부분이며 개인적으로 나도 세 번 처음부터 시작했습니다. 한 번은 미화 150만 달러의 마이너스 잔액으로 시작했습니다. 핵심은 실수로부터 배우고 성공을 향한 디딤돌로 사용하는 것입니다. 둘째, 초기 성공을 달성한 후 안주하지 않는 것이 중요합니다. 나는 많은 기업가들이 이 함정에 빠지는 것을 목격했고 직접 경험했습니다. 모든 것이 순조롭게 돌아가고 있고, 사업은 관리자에게 맡기고 관심은 다른 데로 돌릴 수 있다는 사고방식에 빠지기 쉽습니다. 그러나 이로 인해 수익이 감소하고 더 일반적으로 비즈니스 몰락으로 이어질 수 있습니다. 더 귀중한 지식을 얻으려면 이 통찰력 있는 문제를 여기에서 계속 읽으십시오.
홀로그램 메시징 파워: 마케팅을 위한 게임 체인저 홀로그램 메시징 커뮤니케이션을 구축하는 2mee 플랫폼의 고객 서비스 디렉터 Jennifer Riley가 SiGMA 뉴스의 인터뷰에 참여하여 고객 서비스 전략에 관해 이야기합니다. 홀로그램 메시징 커뮤니케이션이 전통적인 형태의 마케팅 커뮤니케이션과 어떻게 다른지 설명할 수 있습니까? 홀로그램 메시징 커뮤니케이션을 구축하는 HoloMessages는 우리 모두가 추구하는 인간 관계를 제공합니다. 이러한 연결을 통해 브랜드는 감정적인 수준에서 청중과 연결될 수 있으며, 이는 다시 참여를 다음 단계로 끌어올립니다. HoloMessages는 또한 배너 및 디스플레이 광고가 제공하지 않는 방식으로 눈에 띄기 때문에 전통적인 형태의 마케팅 커뮤니케이션을 훨씬 뛰어넘는 속도로 관심을 끌고 전환할 수 있습니다. 예를 들어, Racing TV 웹사이트에서 Harry Redknapp을 소비자에게 직접 전달한 캠페인은 평균 CTR이 약 0.47%인 표준 배너 광고에 비해 거의 30%의 CTR을 달성했습니다. 인플루언서 마케팅은 150억 파운드의 가치가 있는 것으로 추정되며 2mee는 개방형 웹에 특히 중점을 두고 이 신흥 시장의 최전선에서 혁신하고 있습니다. 인플루언서를 마케팅 메시지로 보냄으로써 우리는 전통적인 배너 광고 시장을 혼란에 빠뜨리고 있습니다. 기존의 마케팅 방법에 비해 홀로그램 메시징 마케팅이 제공하는 이점은 무엇입니까? 혼란을 없애고 청중을 참여시키고 대규모 전환을 유도합니다. 대부분의 기존 광고 형태는 소비자의 관심을 끌었지만 HoloMessage는 관심을 사로잡은 다음 브랜드가 이를 은폐할 수 있도록 합니다. 또한 2mee 플랫폼을 통해 전달되는 HoloMessages 또는 HoloAds는 고도로 타겟팅할 수 있습니다. 우리의 세분화 기능은 매우 세분화되어 있으므로 브랜드는 매번 의도한 청중에게 도달하고 있다고 확신할 수 있습니다. 또한 다른 마케팅 채널과 비교할 때 특히 훨씬 더 높은 참여율이 생성되고 결과적인 ROI를 고려할 때 매우 비용 효율적입니다. 현재 마케팅 환경에서 홀로그램 메시징 임펙트에 대해 어떻게 생각하십시까? 홀로그램 메시징 마케팅은 운영자와 어필리에이트 모두에게 판도를 바꿀 것입니다. HoloAd 및 HoloMessage는 당사의 홀로그램 제품 중 두 가지입니다. HoloAd는 운영자가 어필리에이트 파트너의 웹사이트 및 앱에 홀로그램 메시지를 배포할 수 있는 획득 및 브랜드/캠페인 인식 도구입니다. 물론 어필리에이트는 우리와 협력하여 운영자에게 홀로그램을 제공할 수 있습니다. HoloMessage는 고객 메시징 및 유지에 관한 모든 것이며 브랜드가 웹사이트 및 앱에서 홀로그램을 사용할 수 있도록 합니다. 홀로그램 캠페인을 시작하고 결과를 확인한 후 대부분의 브랜드는 홀로그램을 향후 마케팅 믹스의 영구적인 부분으로 채택합니다. 홀로그램 메시징을 만들고 소비자에게 전달하는 과정을 안내해 주시겠습니까? 2mee 플랫폼은 검증되었으며 기존 워크플로에 통합하는 것이 매우 간단합니다. IBM 엔지니어와 협력하여 만들었으며 매우 간단하고 직관적인 인터페이스를 가지고 있습니다. 메시지를 작성하기 위해 주머니에 있는 스마트폰을 사용하여 통신을 전달하는 사람을 기록하기만 하면 됩니다. 2mee 알고리즘은 사람의 형태를 인식하고 불필요한 혼란을 제거합니다. 그런 다음 메시지는 실시간으로 자세한 보고 및 분석을 통해 플랫폼에서 즉시 또는 주문형으로 청중 세그먼트에 보낼 수 있습니다. 플랫폼은 홀로그램 메시지 외에도 '표준' 텍스트 및 리치 미디어 메시지도 전송하므로 비용을 절약하고 싶다면 두 플랫폼을 사용할 필요가 없습니다. 또한 간단한 SDK 설치를 통해 CRM 시스템 및 모든 웹사이트 또는 앱과 원활하게 통합됩니다. 앞으로 홀로그램 메시징이 어떻게 발전할 것으로 예상하고 마케팅 세계에서 홀로그램이 어떤 역할을 한다고 보십니까? 홀로그램 응용 프로그램은 단순한 마케팅 메시징을 뛰어넘습니다. 예를 들어 HoloMessage를 사용하여 KYC 응답 및 책임 있는 도박 메시지의 긍정적인 변화를 보장할 수 있습니다. 이를 지원하는 기술이 매우 유연하기 때문에 운영자 및 어필리에이트와 협력하여 홀로그램이 제공하는 잠재력을 극대화하는 새로운 방법을 찾을 수 있습니다. 우리는 최근에 한 운영자와 만나 그들이 온보딩을 어떻게 도울 수 있는지, 특히 추가 정보를 제공하라는 요청을 받았을 때 등록 프로세스 중에 고객이 이탈하는 것을 방지하는 방법에 대해 논의했습니다. 그리고 우리에게는 HoloAd가 있습니다. HoloAd는 배너 광고가 수년 동안 해왔듯이 모든 브랜드의 주요 마케팅 채널이 될 것으로 기대합니다. 귀사는 홀로그램 메시징을 효과적으로 구현하는 데 있어 운영자가 직면한 문제를 어떻게 해결했습니까? 앞서 언급했듯이 2mee 플랫폼은 배포가 매우 쉽고 메시지를 녹음하는 프로세스가 간단합니다. 이것이 바로 RacingTV, BetVictor, Heart Bingo 및 Sportsbet.io를 포함하여 점점 더 많은 운영자 및 어필리에이트들에게 홀로그램을 빠르고 쉽게 제공할 수 있었던 이유입니다. 홀로그램 메시징이 소비자가 브랜드와 상호 작용하고 마케팅 메시지를 받는 방식에 어떤 영향을 미칠 것이라고 생각하십니까? 인간은 종족적이며 대면 상호 작용에 자연스럽게 맞춰져 있습니다. 홀로그램은 이를 활용하여 브랜드가 청중을 진정으로 참여시킬 수 있도록 합니다. 연구에 따르면 80%의 사람들이 본 것을 기억하는 반면 20%는 읽은 것을 기억하고 10%는 들은 것을 기억합니다. 이것을 마케팅 및 브랜드 구축의 맥락에 넣으면 참여를 유도하고 소비자와 브랜드 간의 진정한 연결을 촉진하는 데 있어서 홀로그램의 파워가 분명해집니다. 귀사는 홀로그램 메시징에 대한 증가하는 수요를 충족하기 위해 기술과 서비스를 어떻게 확장할 계획입니까? 이 플랫폼은 기하급수적으로 확장되도록 설계되었으며 우리 앞에 있는 로드맵은 매우 흥미롭고 여러 채널에서 점점 더 높은 수준의 참여를 제공할 수 있습니다. 그러나 우리는 또한 고객에게 인간 중심의 고객 서비스 경험을 제공하는 기업임을 인식하고 있으며 향후 12개월 동안 수요를 충족하기 위해 채용을 늘릴 것입니다. 마케팅 캠페인에서 홀로그램 메시징을 성공적으로 사용한 브랜드의 사례 연구나 예를 제공할 수 있습니까? 물론입니다. 한 운영자는 자신의 브랜드 대사를 사용하여 운영자의 앱 사용자에게 일련의 메시지를 녹음하고 전달했습니다. 메시지는 가입 제안에서 KYC 지원에 이르기까지 다양했습니다. 캠페인이 진행되는 동안 CTR이 37% 증가하고, 고객 계정 로그인 수가 27% 증가하고, 고객 계정 수익이 7% 증가하는 결과가 나타났습니다. 홀로그램 메시징의 미래는 무엇이며 이것이 기업이 소비자와 소통하는 방식을 어떻게 변화시킬 것이라고 생각하십니까? 브랜드가 인플루언서와의 상호 작용을 통해 신뢰를 구축하고 유지하는 동시에 대상 고객의 관심을 사로잡아야 하는 경우 홀로그램이 제공합니다. 획득을 위한 기존의 배너 광고 배치 또는 규정 준수를 위한 텍스트 기반 메시징과 비교할 때 우리는 이미 세 자릿수 비율의 참여율 증가를 입증했습니다. 우리의 미래 로드맵은 브랜드가 청중과 더욱 깊고 의미 있는 공감 관계를 구축할 수 있게 해주는 흥미로운 새 채널과 관련 기능으로 가득 차 있습니다.
CS:GO 소스 2 – e스포츠의 차세대 혁신? CS:GO 출시 10년! 이 타이틀은 e스포츠 판도를 바꾸었습니다. 최근 속편이 발표되면서 우리는 Betby.Games의 제품 소유자인 Kirill Nekrasov와 게임을 차별화하는 요소와 이것이 다른 사람들이 후속 타이틀을 만드는 것을 볼 수 있는지에 대해 이야기했습니다. CS:GO 게임이 처음에 e스포츠 베팅에서 인기를 끌게 된 이유는 무엇입니까? 경쟁 게임플레이에서 다른 FPS와 차별화된 이유는 무엇입니까? 10여 년 전 CS:GO는 북메이커가 베팅을 수락하기 시작한 최초의 컴퓨터 분야 중 하나가 되었고 CS:GO뿐만 아니라 e스포츠 전반의 놀라운 잠재력을 보았습니다. 베팅에서 CS:GO 게임이 인기가 있는 이유는 쉽게 설명될 뿐만 아니라 다면적입니다. 우선, 이 게임은 이해하기 쉽고 승자를 결정하는 메커니즘은 전통적인 스포츠에서 볼 수 있는 것과 비슷합니다. 이 분야의 입문 수준은 매우 낮습니다. 몇 라운드만 하면 무슨 일이 일어나고 있고 어디에서 베팅할 수 있는지에 대한 기본적인 이해를 갖게 될 것입니다. [caption id="attachment_812434" align="alignleft" width="300"] Betby.Games 제품 소유자Kirill Nekrasov와의 독점 인터뷰.[/caption] 스킨이 있는 게임 자체의 내부 경제가 극적으로 증가했습니다. 불과 몇 년 전만 해도 수천 개의 사이트에서 게임 내 아이템을 사용하여 CS:GO 경기에 베팅할 수 있었습니다. 물론 이것은 고전적인 CS:GO 베팅의 인기 상승에 놀라운 영향을 미쳤습니다. 마지막으로 중요한 미디어 구성 요소가 있습니다. 토너먼트 조직자, 게임 개발자 및 e스포츠 클럽은 CS:GO가 즐길 수 있을 뿐만 아니라 시청할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 2013년 드림핵(DreamHack)을 시작으로 모든 주요 토너먼트는 청중들 사이에서 엄청난 관심을 불러일으켰고 이는 오늘날까지 줄어들지 않았습니다. 우리는 CS:GO 게임에서 큰 잠재력을 보았고, 이것이 우리가 Betby.Games 포트폴리오에 포함시킨 이유이며 실망하지 않았습니다. 봇 간의 경쟁까지 고객들의 관심을 불러일으키며 그 인기를 부각시키고 있습니다. 팀 기반 슈팅 게임은 간단한 규칙, 흥미진진한 게임플레이 및 빠른 해결을 통해 e스포츠 제품으로 돋보일 수 있다는 점에서 독특합니까? 물론입니다. 제품의 단순함과 낮은 진입 장벽은 일반 사용자와 e스포츠 팬 모두를 매료시켜 정말 독특합니다. 엄청난 인기를 끌고 있는 리그 오브 레전드(League Of Legends)와 도타(DOTA)2를 배경으로 저격수는 단순성 때문에 눈에 띕니다. 도타2 게임플레이를 5분 동안 본 후 e스포츠에 대해 아무것도 모르는 사람은 아무것도 이해하지 못할 가능성이 높지만, CS:GO 방송을 5분만 보면 게임의 기본 원리를 파악할 수 있습니다. CS:GO 게임의 풍부하고 빠르게 계산할 수 있는 빠른 시장을 간과하지 마십시오. 속편이 e스포츠 제품으로서 CS:GO 게임의 인기를 떨어뜨리거나 잠재적 베터 기반을 분리할까요? 개발자들이 소스 2에서 CS:GO를 출시할 것이라는 첫 번째 소문이 2020년 봄에 있었습니다. 이제 마침내 새로운 게임이 출시될 것이라는 것이 밝혀졌습니다. CS:GO에서 베팅을 즐기는 플레이어들의 관심이 급증할 것으로 예상됩니다. 이는 많은 팬들이 기다리고 있는 의미 있는 이벤트이며, e스포츠 상품에 부정적인 영향은 없을 것이라고 믿습니다. e스포츠가 베팅 제품으로 얼마나 더 성장할 수 있습니까? 나는 우리가 여정의 맨 처음에 있을 뿐이며 베팅 제품으로서의 e스포츠가 매일 향상될 것이라고 확신합니다. 몇 년 전만 해도 모바일 장치의 게임(King of Glory, Mobile Legend, Wild Rift)이 e스포츠 베팅 제품의 필수 요소가 되거나 특정 플레이어의 통계에 대한 베팅이 보편화될 것이라고 상상하기 어려웠습니다. e스포츠에는 국경이나 제한이 없으며 앞으로도 계속 발전할 것입니다. 만약 이 게임이 성공한다면 다른 인기 타이틀들도 후속편을 따를 가능성이 크다고 생각하나요? 시간이 지나면 알겠지만, 스튜디오가 그들의 게임의 새로운 버전을 만들기 위해 운영될 가능성은 높지 않다고 생각합니다. 오히려 그 반대가 될 것입니다. e스포츠에 관심이 있나요? E스포츠 베팅의 궁극적인 가이드를 방문하세요.
결제 카드 발급을 고려해야 하는 이유 결제 카드 발급 파트너 Insignia Cards의 최고 경영자, 공동 설립 파트너 시드인 JP Fabri가 기사를 작성했습니다. 사람들은 결제가 재미있고 수월해지기를 원합니다. 심지어 눈에 보이지도 않습니다. 거대 기술 기업, 특히 휴대폰 제조업체가 지원하는 오늘날 결제는 그 어느 때보다 훨씬 쉽습니다. 실제로 전자상거래 사이트, 음악 서비스, 투자 앱, 버스, 오프라인 매장 등 고객이 시간을 보내는 모든 곳에서 원활한 결제의 마법이 펼쳐집니다. 이러한 맥락에서 최신 결제 카드는 본질적으로 사람들에게 완전히 새로운 방식으로 돈을 사용하고 이동시키고 이해할 수 있는 새로운 도구를 제공합니다. 또한 점점 더 소비자와 동일한 편리함과 사용 편의성을 요구하는 기업에 지불을 회계 시스템과 통합하여 지출을 관리하고 직원 만족도를 높이며 시간을 절약할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. 몇 년 전까지만 해도 결제 카드는 소매 은행에서 배포하는 정적이고 단일 용도의 상품이었습니다. 그러나 핀테크의 부상으로 카드는 모양, 형태 또는 재료에 관계없이 실제로 금융 생태계에서 참신하고 긍정적으로 파괴적인 역할을 수행했습니다. 물리적이든 가상이든 이제 더 스마트한 금융 서비스의 핵심 접점이며 현대 가치 제안의 핵심을 형성합니다. 암기식 거래를 가능하게 하는 대신 차세대 결제 카드는 완전히 새로운 상거래, 비즈니스 및 결제 환경을 촉진하고 있습니다. 이러한 발전의 중심에는 소비자, 기업 및 서비스 제공자 측에서 개인 정보 보호 및 보안에 대한 긴급성이 높아졌습니다. 우리는 이미 혁신가들이 세계적인 규모에 도달하고 그들의 카드 제공 덕분에 전례 없는 충성도에 도달하는 것을 보고 있습니다. 비용이 많이 들고 시간이 많이 소요되는 계좌 이체에 의존하는 대신, 사용자는 몇 분 안에 결제 카드에 액세스하여 자금을 받을 수 있습니다. 또 다른 흥미로운 예는 맞춤형 디지털 카드나 모바일 지갑에 의존하는 구독 서비스 제공자(예: 즉각적인 지출 관리)에서 비롯됩니다. 게다가, 가맹점 캐시백 프로그램과 강력한 보고 도구와 같은 서비스를 통합하면 사람들이 상거래 및 돈과 상호 작용하는 방식을 변화시켜 카드 소지자들과 더 의미 있는 관계를 맺을 수 있습니다. 활성 사용자 기반에는 개인화된 서비스의 빌딩 블록을 형성하는 고객 행동에 관한 데이터가 있습니다. 예를 들어 카드 데이터를 사용하면 신흥 핀테크 또는 결제 제공자가 고객 라이프스타일 및 거래에서 핵심 통찰력을 수집하여 고객 참여를 강화할 수 있습니다. 나만의 법인카드 상품 및 프로그램 보유 클라우드 및 모바일 기술의 발전은 진정한 카드 발급 혁명을 가져왔습니다. 오늘날 많은 유형의 기술 및 소매 회사가 각 개별 고객에 맞는 카드를 설계, 출시 및 확장할 수 있습니다. 그리고 그들은 몇 달이 아닌 몇 주 안에 그것을 할 수 있습니다. 가상 카드의 시작은 이러한 카드를 즉시 사용할 수 있음을 의미합니다. 이는 주로 카드 사업과 결제 공간을 이해하는 집중 파트너 덕분에 가능합니다. Insignia Cards는 그러한 파트너 중 하나입니다. 오늘날 우리는 종종 유연한 턴키 화이트 라벨 솔루션을 통해 체계 멤버십, 전자화폐 라이선스 및 결제 서비스 제공자 통합을 제공하는 원활한 카드 발급의 필수 구성 요소를 함께 묶었습니다. 최신 솔루션을 통해 회사는 주로 다음과 같은 가능성으로 인해 카드 발급의 이점을 활용할 수 있습니다. 동적 지출 제어 - 카드 사용자가 특정 금액 이상을 지불하지 못하도록 자동으로 방지하고 동시에 예기치 않은 카드 소지자 행동을 제한하여 발급자의 보안을 강화합니다. 틈새 고객에 맞춘 카드 기능 – 카드를 사용할 수 있는 위치나 지출 한도에 대한 특정 판매자 코드를 설정할 수 있습니다. 가상 결제 카드 - 사용자가 카드 신청을 완료한 후 몇 분 만에 온라인 결제를 시작할 수 있으므로 카드 발급사 사이에서 빠르게 업계 표준이 되고 있습니다. 추가 기능 – 디지털 지갑과의 통합 또는 "지금 구입하고 나중에 지불" 기능에 연결할 가능성을 통해 기업은 고객 충성도를 높일 수 있습니다. 통합 및 임베디드 결제 경험 – 다양한 결제 수단을 통해 회사는 다양한 판매 채널에서 원활한 결제 경험을 생성할 수 있습니다. 이것들은 업계를 재구성시키려는 발행인들이 이용할 수 있는 몇 가지 옵션일 뿐입니다. 결제, 웹3 및 기타 기술의 발전과 오픈 뱅킹과 같은 판도를 바꾸는 규제는 혁신의 추가적인 동인입니다. 당연히 새로운 기회는 복잡성을 증가시킵니다. 따라서 기업은 결제 산업을 안내할 수 있는 지식이 풍부한 파트너를 필요로 합니다. Insignia Cards는 화이트 라벨 카드 발급 파트너입니다. 몰타 금융 서비스 당국과 VISA 주요 회원의 허가를 받은 이 회사는 카드 발급 및 결제 경험을 활용합니다.
울프 오브 월 스트리트 Jordan Belfort, 두바이 이벤트 헤드라인 장식 CPA Club Connect는 SiGMA 그룹과 제휴하여 CPA Club International 포럼의 공식 모임이 3월 12일 두바이 SKY 2.0에서 개최될 것이라고 발표했습니다. 울프 오브 월 스트리트 만나기 SiGMA 유라시아 두바이 엑스포 준비 기간에 열리는 이 이벤트에는 전설적인 울프 오브 월 스트리트로 금융계에서 가장 잘 알려진 영향력 있는 연사인 Jordan Belfort가 출연합니다. 이 이벤트는 업계 전문가를 연결하고 새로운 비즈니스 관계를 육성하며 참가자에게 새로운 마케팅 트렌드를 발견하고 기술을 향상시킬 수 있는 기회를 제공하는 것을 목표로 합니다. 아젠다 주제는 비즈니스 성과를 개선하고 올바른 판매 전략을 개발하기 위한 모범 사례에 대해 투자자와 기업가에게 조언하는 것을 목표로 합니다. 그런 다음 Q&A(질문과 대답) 세션을 위해 청중에게 플로어가 공개됩니다. 클로징을 장식하면서 전설적인 Sky2.0 나이트클럽에서 세계적인 DJ와 스릴 넘치는 댄스 쇼가 함께하는 화려한 애프터 파티가 열립니다. Jordan Belfort는 1980년대 후반과 1990년대 초반에 명성을 얻은 영향력 있는 전직 주식 중개인이자 동기 부여 연설가입니다. 그의 회고록 "울프 오브 월 스트리트"는 나중에 같은 이름의 영화로 각색되었습니다. 판매 기술의 진화에 대한 심오한 지식과 고전적이고 최첨단 마케팅 기술에 대한 전문적인 이해를 바탕으로 Belfort는 인기 있는 연사이자 고문이 되었습니다. Belfort는 저렴한 주식을 전화로 거래하는 회사인 Stratton Oakmont를 설립했습니다. 회사의 재무 회전율은 10억 달러에 달했습니다. 3월 13일부터 16일까지 두바이의 인터컨티넨탈 두바이 페스티벌 아레나에서 개최되는 SiGMA 유라시아 엑스포는 디지털 마케팅, 게이밍 및 신흥 기술 부문의 델리게이트들에게 업계 전문가들과 네트워크를 형성하고 최신 혁신에 대한 노출을 즐길 수 있는 귀중한 기회를 제공합니다. 주요 의사 결정권자를 만나고 새로운 시장에 대한 통찰력을 얻으십시오. 이 이벤트는 운영자, 어필리에이트, 고위 정부 관리 및 인플루언서들이 2일간의 전문가 주도 컨퍼런스, 스타트업 빌리지, 세계적 수준의 갈라 시상식, 경쟁력 있는 스타트업 피치 이벤트 및 야간 네트워킹 디너를 포함한 활기찬 엑스포 플로어를 제공합니다.
리딩 벤처 캐피털, 새 게이밍 부문 책임자 Moritz Baier-Lentz 고용 리딩 벤처 캐피털 회사에 의해 강화된 게이밍 부문 글로벌 시장에서 500개 이상의 투자에 걸쳐 미화 180억 달러 이상을 관리하고 있는 리딩 벤처 캐피털 회사인 Lightspeed는 게이밍 부문을 강화할 것입니다. 당사는 Moritz Baier-Lentz를 게이밍 부문의 소비자 팀 책임자로 임명했습니다. Lightspeed는 Baier-Lentz가 이끄는 회사의 새로 설립된 게이밍 부문이 전 세계 회사 사무실에 분산될 것이라고 발표했습니다. 게임 스튜디오, 게이밍 플랫폼, 인터랙티브 기술, VR 및 AR, 웹3 기반 게임과 같은 확장된 현실에 투자할 것입니다. Moritz Baier-Lentz Baier-Lentz는 2016년 Forbes 금융 30세 미만 30인에 이름을 올렸으며 이전에는 게임 벤처 자본가인 BITKRAFT Ventures에서 근무했습니다. 2003년 Baier-Lentz는 Blizzard의 Diablo II에서 세계 1위를 차지했습니다. 그는 프로게이머로 벌어들인 수입으로 스탠포드 비즈니스 스쿨에서 자신의 교육비를 마련했습니다. 그는 Goldman Sachs에서 투자 은행 업무로 경력을 쌓기 시작하여 회사의 글로벌 게이밍 프랙티스를 이끌었고 Microsoft, Google 및 Meta와 같은 고객에게 글로벌 거래에 대해 조언했습니다. 그는 Dell이 EMC를 670억 달러에 인수하고 IBM이 Red Hat을 340억 달러에 인수하는 과정에서 핵심 고문으로 활동했습니다. 그의 관리하에 BITKRAFT Ventures의 게이밍 부문은 글로벌 리더가 되었습니다. BITKRAFT Ventures에서 Baier-Lentz는 2022년 3월 미화 1,500만 달러 Lightforge Games 시리즈 A의 핵심 고문이었습니다. 그는 또한 세계경제포럼의 메타버스 이니셔티브의 창립 멤버이자 저자이기도 합니다. SiGMA 뉴스에서 더 많은 관련 기사를 확인하세요.
메타버스와 아바타 – 네 자리 아니면 내 자리? 메타버스와 아바타를 이야기하면서 Skywind 그룹의 회장 겸 최고 경영자인 Hilary-Stewart Jones는 대부분의 기술 발전과 마찬가지로 법적 권리와 구제책은 종종 따라잡아야 한다고 썼습니다. 인터넷이 우리 세상을 영원히 바꿔놓았다면 메타버스는 우리의 업무, 학습, 사교 및 놀이 경험을 강화할 것입니다. 하지만 가상 세계와 실제 세계에 걸쳐 참여자에게 어떤 법적 보호와 권리가 존재합니까? 산업과 소비자가 채택할 만한 가치가 있습니까? 예를 들어 도박 산업에 어떤 영향이 있습니까? 기본적인 것부터 시작하면 메타버스(metaverse). 이것은 대문자가 아닙니다. 페이스북이 2022년에 메타(Meta)로 리브랜딩했을 때 명확한 메시지를 보냈습니다 (아마도 페이스북이 생성하는 모든 메타버스(metaverse)가 메타버스(Metaverse)가 될 것이라는 의미일 것입니다). 나머지 우리에게는 본질적으로 물리적 상호 작용을 완전히 복제할 수 있고 디지털 경제와 증강 현실에 의해 지원되는 가상 영역입니다. [caption id="attachment_40926" align="alignleft" width="300"] Hilary-Stewart Jones, Skywind 그룹회장 겸 최고 경영자.[/caption] 아바타는 우리의 메타버스 도플갱어가 될 것입니다. 우리는 영화로 봤고 게이머의 시장에만 크게 도움이 되는 기술로 기각하기 쉬울 것입니다. 그러나 게이밍 시장이 이미 해결한 법적 문제가 적어도 메타버스에서 제품을 배포하려는 다른 산업에 지침이 되더라도 기대되는 이점은 엔터테인먼트에만 국한되지 않을 것입니다. 현재 전 세계 17억 명의 은행 계좌가 없는 개인에게 준지점 지원, 암호화폐, deFi, (암호화폐 및 비암호화폐를 위한 분산 금융) 별도의 게이밍 "명목 화폐" 및 거래 가능한 토큰과 같은 대체 경제를 통해 경제적 이익이 있을 것입니다. 은행 계좌가 없는 고객을 위한 "몰입"은 여전히 모바일을 통해 제한될 수 있으며 어떤 경우에도 아바타 구동이 덜 될 수 있긴 하지만 말입니다. 진단 가속화, 약물 분배, 교육, 목회적 돌봄 및 정신 건강 지원은 모두 건강 관리에 도움이 될 것입니다. 하지만 변호사들은 프로세스 후반에 문제를 해결하라는 요청을 받았을 때, 가능한 예술이 책임 있는 가능한 예술로 사람들의 눈을 멀게 할 때, 항상 나쁜 소식을 전해 파티를 망치기를 원합니다. 그럼에도 불구하고 게이밍 산업은 최소한 몇 가지 더 시급한 문제를 고려하기 시작했습니다. 발생하는 가장 중요한 문제 중 하나는 배치된 아바타, 그 모양과 느낌, 아바타로 만들거나 수행하도록 지시되는 모든 것에 대한 권리를 누가 소유하는지입니다. 창작자의 안면 매핑을 기반으로 하거나 명확하게 식별할 수 있는 경우 초상권이 보호되며 이미지 하이재킹을 법으로 금지합니까? 완전히 새로운 이미지/인물을 만든다고 가정하면 출력의 정교함은 초기 초보적인 게임에서 텍스트 개인화 및 게이머의 개인화 인플레이 표현의 제한된 팔레트 사용과 동일하지 않습니다. 그렇다면 작업 노력을 보호할 수 있다는 의미입니까? 국경 간 보호를 어떻게 처리할 것입니까? 또한 저작권 및 이와 유사한 권리가 적용됩니까? 우리는 일상적인 상호 작용에서 성능을 저작권으로 보호할 수 없지만, 다른 사람의 잠재적인 엔터테인먼트 및 높은 스트리밍 잠재력에 대한 명확한 범위가 있는 일부 메타버스 경험에 존재하는 것과 동일한 고유한 창의성이 제공되지 않습니다. 저작권법과 공연권은 무수히 많은 창작 과정을 다루며 어디에서 생성된 것인지 누가 책임을 지는지에 따라 약간씩 다른 보호를 제공하며 다중 관할권 또는 관할권이 없는 메타버스에서 결정하기가 쉽지 않습니다. 또한 배포되는 일부 도구에는 프로그래머의 입력과 창의성이 포함됩니다. IP가 분할 소유권에 있습니까? 게이머의 세계에서 이것은 일반적으로 엄격한 라이선스 및 계약 조건에 의해 다루어지지만 이것이 이 접근 방식이 수수께끼를 적절하게 해결했다는 것을 의미하지는 않습니다. 게이머 세계의 분쟁 해결은 점점 더 정교해지고 있으며 법원은 반드시 게이밍 제공업체가 결정권을 갖도록 허용하지 않을 것입니다. 2022년 12월 중국에서 보고된 사례는 게이머에게 이용 약관에서 제공자 상한 보상, 즉 게임 내 아이템 확보 노력과 게임의 인기로 인해 시장 가치가 더 높아졌음에도 불구하고 지갑의 자산 가치(참가 비용)가 고정된 것에 이의를 제기할 기회를 제공했습니다. 법원은 게이머의 편을 들었을 뿐만 아니라 법원과 변호사에게 게이머 세계의 역학 및 게임 커뮤니티 전반과 관련된 잠재적인 소비자 법적 권리를 이해하도록 촉구했습니다. 그렇게 하지 않고서는 라이선싱 조건의 구속력 있는 성격을 판단하는 것이 공정하지 않을 것이라고 명시했습니다. 확실히, 도박 환경에서 공급자는 대부분의 경우 게이머의 세계와 비교하여 결과에 대한 기득권을 가질 것입니다 (게이머가 "홈 팀"에 대해 베팅을 하지 않는 한, 심지어 하우스 에지를 제공하도록 설계된 은행가의 도박 게임과 같지 않을 것입니다). 따라서 운영자는 게임을 모니터링할 뿐만 아니라 플레이어와 상호 작용해야 합니다. 또한 도박 공급자는 게임의 공정성을 보장하기 위해 베팅 아바타의 행동을 사용하고 캡처할 수 있는 라이선스가 필요하지만 게임 재스트리밍에 대한 광범위한 권한을 찾고 부여할 것인지 여부를 말하기에는 너무 이릅니다. 그러나 이는 독점 IP 및 개인 정보/데이터 보호에 영향을 미치며 이에 대해서는 아래에서 자세히 설명합니다. 그러나 일반적인 규제 기관에서는 최소한 플레이어가 이용 약관을 수락하도록 요구받기 전에 포기되는 플레이어 권리를 적절하게 공개하도록 요구할 가능성이 매우 높습니다. 탈중앙화 메타버스의 가치와 중요한 교환 또는 중개자 역할을 하면서 뻔뻔하게 데이터와 개인 데이터를 수집하고 악용한 "빅 데이터" 기술 회사의 제거에 대해서도 많은 글이 작성되었습니다. 지지자들은 안전한 피어 투 피어 교환과 저장 및 이동을 허용하는 개인화된 암호화 도구를 사용하여 새로운 데이터 민주주의를 예고하는 것이라고 확신합니다. 한편, 다른 사람들은 유저가 메타버스 VR 헤드셋 제조업체뿐만 아니라 토큰을 생산하거나 사용 가능하게 하는 사람을 포함하여 기술 제공자에게 여전히 의존할 것이라며 다소 냉소적입니다. 우리는 정말로 데이터 및 개인 정보 보호를 보장하고 있습니까, 아니면 단순히 데이터 저장소를 이동하고 있습니까? 적어도 빅 데이터 회사는 이제 엄격하게 규제됩니다. 탈중앙화는 우리를 미지의 세계로 안내할 것입니다. 또한 아바타는 계속해서 개인 데이터/습관을 공유하고 궁극적으로 신원 복합 단서를 고유한 토큰/페르소나로만 식별되지만 그렇지 않으면 아바타 낯선 사람인 알 수 없는 개인과 공유합니다. 후자는 페이스북과 같은 착취적인 도달 범위가 없을 수 있지만 특히 법에 대한 이해가 부족한 경우 다른 아바타의 데이터를 공개 및/또는 상업화하는 것을 방지합니다. 개인 데이터를 관리하고 처리하는 회사에 적용되는 동일한 데이터 보호가 없을 수 있습니다. 그러나 개인 정보 보호는 법적으로 완전한 보호가 존재하지 않는 것으로 간주되더라도(인간에게만 적용되기 때문에) 여전히 문제가 될 수 있습니다. 예를 들어, 아바타와 호스트는 기본적인 개인 정보 보호에 의존하여 예상 사용 매개변수를 벗어나 재게시되는 이미지 및 관련 세부 정보를 보호할 수 있는 권리가 있는 것으로 간주됩니다. 항상 정부/규제 재정의도 있을 것입니다. 플레이어를 보호하는 데 최선의 의도를 가졌을 수도 있는 규제 당국이 플레이어가 요청하지도 않았고 알지도 못한다는 사실에도 불구하고 그들의 지출과 도박 습관을 검토하면서 흥쾌히 개인 정보를 침해하는 도박 규제 기관과 운영자 사이에는 이미 긴장이 있었습니다. 따라서 도박 세계에서는 플레이어가 개인 데이터에 대한 완전한 주권을 가질 수 없는 것 같습니다. 마찬가지로 범죄를 촉진하기 위해 메타버스를 사용합니다. 모니터링, 내부 고발 및 블랙리스트 작성이 필요하므로 규제 기관과 정부가 사실상의 빅 데이터 게이트키퍼가 되고 소규모 기술 회사는 미미한 지식만 가지고 있는 상황이 될 수 있습니다. 후자의 문제점으로는 우리가 여전히 어떤 데이터 유출이 있을 수 있는지, 누가 조사 및 규제 밖에서 해당 데이터를 조정/교차 참조할 수 있는지에 대해 알 수 없다는 것입니다. 이것은 다른 문제, 즉 책임과 치안을 야기합니다. 우리가 가상 자아에 대한 우리의 권리를 (또는 부분적으로) 되찾는다면, 그럼에도 불구하고 우리의 권리가 오용되고 침해되거나 우리의 신원이 해킹될 때 우리는 누구를 비난(그리고 누구를 고소/고발할 수 있습니까)합니까? 정부와 규제 기관이 나서고 소규모 기술 회사가 소유권과 책임을 부인할 가능성은 낮습니다. 학대자와 트롤이 더 무서운 방식으로 명예를 훼손하고 괴롭히고 학대할 수 있는 메타버스에서 범죄와 불법 행위가 여전히 발생할 수 있습니다. 모든 사람이 자신의 목소리를 수백만 명의 사람이 "들을" 수 있게 할 수 있다는 이유로 부분적으로 소셜 미디어 사용이 증가한다면 이는 플랫폼의 근본적인 결함의 원인이기도 합니다. 플랫폼의 익명성과 도달 범위는 사람들이 자신의 더 나쁜 버전이 되도록 장려합니다. 또한 생각할 수 없는 일을 하도록 부추기는 것 같습니다. 게이머는 게임의 일부로 폭력을 정상화하고 약탈하고 파괴하는 등의 일을 하도록 길들여지고 있으며 이미 메타버스에서 집단 강간을 당하는 어린이 아바타에 대한 충격적인 이야기가 있습니다. 정부는 보다 심각한 범죄를 우선시할 가능성이 높으며, 잠재적으로 메타버스 남용의 범죄가 확인되지 않을 수 있는 걱정스러운 격차를 남길 수 있습니다. 물론, 게임에는 게임 플레이 규칙과 예상되는 행동 및 참여 규칙이 있는 것과 같이 기술의 사용은 제조업체 또는 라이선스 제공자의 이용 약관의 적용을 받을 수 있습니다. 그러나 필요에 따라 개입/모니터링할 수 있는 제공자와 함께 설정된 활동 및 게임 시작 및 종료가 아닌 토론 및 담화와 같은 비선형 상호 작용이 있게 되면 특히 감시 활동이 문제가 되기 시작합니다. 기술은 이미 실세계 검증 데이터와 최신 생체 인식의 조합을 사용하여 아바타 뒤의 최종 사용자(자주적 신원 개념)를 확인하기 위해 신원 문제를 해결하고 있습니다. 그러나 여전히 책임 및 사용에 대한 법적 매개변수를 설정해야 합니다(예를 들어 연령 제한의 유무). 일부는 모든 아바타에 대한 등록 프로세스를 제안했습니다(익명성을 깨는 용기를 가진 사람들을 위한 이미지 등록이 포함될 수 있음). 그러나 자신의 실제 이미지와 이별하기로 선택한 사람들의 경우, 아바타의 제작자와 호스트를 기소하고 벌금을 부과하지 않는 한 이것이 반드시 나쁜 행동을 억제하지는 않습니다. 다른 사람들은 강제 보험 요구 사항을 제안했지만 이것은 많은 사람들이 소수의 실패에 대해 지불하기를 원하지 않는 경우 항상 논란의 여지가 있습니다. 흥미로운 점은 도박 게임이 메타버스에서 어필할 수 있는 방법을 보는 것입니다. 현재 온라인에는 존재하지 않는 상업적인 문제(예: 도박인에게 헤드셋 구입 요구)가 있으며, 충성적인 온라인 도박인은 오프라인 환경을 복제하고 싶어하지 않거나 오히려 매력적이라고 생각할 수도 있습니다. 더욱이 후자를 선호하는 사람들은 메타버스를 수용할 연령층이 아닐 수도 있습니다. 또한 규제 당국이 암호화 및 도박 문제를 해결하는 데 어려움을 겪는다면, 토큰(대체 가능 및 대체 불가)이 주어진 사용 범위와 가치를 자극할 것이라고 상상해 보십시오. 우리는 게임 내 트로피에 대해서만 이야기하는 것이 아니라 ICO, 창의성 및 "좋은" 상호 작용 또는 행동에 대한 개인 "신용" 등급에 뿌리를 둔 다양한 가치 제안에 대해 이야기하고 있습니다. 그러나 분명한 것은 메타버스는 하늘을 나는 자동차의 미래가 아니라 현실이자 임박한 미래라는 점입니. 정부와 규제 기관은 규제를 시행하기 전에 널리 채택될 때까지 기다릴 여유가 없습니다. 그리고 교차 관할권 문제를 더 이상 통제할 수 없게 되기 전에 일부 국제 표준화가 필요하다는 것은 명백합니다. 마지막으로 특정 산업에서는 기술이 존재한다는 이유만으로 기술을 수용하거나 실제 가치 제안과 관심이 나타날 때까지 기다립니다. 도박 산업에서 가장 가능성이 높은 결과는 더 큰 회사가 제품을 만들기 위해 소규모 기술 VC 자금 지원 회사를 찾는 것입니다. 그런 다음 그들은 사전 수익/손익분기점 주기의 어느 시점에 급습하여 구매할 것입니다.
메타버스와 아바타 – 네 자리 아니면 내 자리? Fenway Sports Group, the owner of the Boston Red Sox and Liverpool Football Club, announced its acquisition of a team in Tech-Forward Team Golf League (TGL), a cutting-edge golf league developed by legendary golfer Tiger Woods. This addition follows the previous announcement of the Los Angeles Golf Club as the first team to join the TGL, which is owned by Reddit co-founder Alexis Ohanian and tennis champions Serena and Venus Williams. State-of-the-art arena in Palm Beach TGL aims to revolutionize golf by combining technology and live action, and it is set to commence play in January at a state-of-the-art, specially designed arena in Palm Beach, Florida. With the inclusion of the Boston team, TGL will consist of a total of six teams, each composed of three players, including some of the biggest names in the PGA Tour. Notable players who have already committed to the project are Tiger Woods, a 15-times major winner, Jon Rahm, the reigning Masters champion, and Rory McIlroy, a four-times major winner. Fenway Sports Group expressed enthusiasm for their new venture in a statement on the TGL website, emphasizing its excitement to represent a city renowned for its passion for sports. The group's principal owner, John Henry, and chairman, Tom Werner, stated that through the TGL's tech-focused approach to the game, New England sports fans will soon have a team of world-class PGA Tour players to support. They believe this initiative will redefine what it means to play golf in the modern era within their community. Sports betting an integral aspect TGL introduces a fresh and innovative concept of golf. By incorporating advanced technology and live-action elements, the league aims to provide a captivating and immersive experience for both players and spectators. As for sports betting in the context of the TGL, it is likely to be an integral aspect of the league's popularity and revenue generation. With the increasing legalization of sports betting in various regions, fans will have the opportunity to engage with the TGL through placing bets on matches, individual performances, and other related outcomes. Sportsbooks and betting platforms may offer odds and markets for TGL events, creating a new avenue for fans to enjoy and invest in the sport. Combining live-action with advanced technology The inclusion of the Boston team in the TGL, developed by Tiger Woods, adds another dimension to the innovative golf league that combines technology and live action. Fenway Sports Group's ownership of this team further expands its portfolio, which already includes prominent sports franchises like the Boston Red Sox and Liverpool Football Club. The TGL's goal of redefining golf in the modern era aligns with the evolving landscape of sports and entertainment, and it is likely to attract both avid golf enthusiasts and new fans. With the involvement of renowned players and the potential integration of sports betting, TGL aims to provide an exciting and captivating experience for the future of the sport. Related content: Wynnbet launches sportsbetting service in West Virginia (sigma.world) Gaming controller used to navigate Titanic submersible (sigma.world) Gaming Review: SiGMA land a new home in Brazil Stop Press: SiGMA Asia takes place in Manila on 19 – 22 July. Find out more !