CS:GO Source 2 – สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปในอีสปอร์ต?

Content Team 1 ปีที่แล้ว
CS:GO Source 2 – สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปในอีสปอร์ต?

เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่ CS:GO เปิดตัว ซึ่งเป็นชื่อที่เปลี่ยนแนวของอีสปอร์ต

ด้วยการประกาศผลสืบเนื่องเมื่อเร็วๆ นี้ เราได้พูดคุยกับเจ้าของผลิตภัณฑ์ Betby.Games, Kirill Nekrasov เกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่าง และสิ่งนี้จะทำให้คนอื่นๆ สำรวจการสร้างชื่อที่ตามมาหรือไม่

อะไรทำให้ CS:GO เป็นที่ชื่นชอบในการเดิมพันอีสปอร์ตตั้งแต่แรก? ทำไมมันถึงแตกต่างจากเกม FPS อื่นๆ ในเกมการแข่งขัน?

มากกว่า 10 ปีที่แล้ว, CS:GO กลายเป็นหนึ่งในสาขาคอมพิวเตอร์แห่งแรกที่เจ้ามือรับแทงเริ่มยอมรับการเดิมพันและมองเห็นศักยภาพอันน่าทึ่ง ไม่เพียงแต่ CS:GO เท่านั้น แต่ยังรวมถึงอีสปอร์ตโดยทั่วไปด้วย

ความนิยมของ CS:GO ในการเดิมพันนั้นอธิบายได้ง่ายและมีหลายแง่มุม ประการแรกเกมนี้เข้าใจง่ายและกลไกในการตัดสินผู้ชนะก็คล้ายกับกีฬาคลาสสิก

เกณฑ์สำหรับการเข้าสู่ระเบียบวินัยนี้ต่ำมาก เพียงไม่กี่รอบและคุณมีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นและสถานที่ที่คุณสามารถเดิมพันได้แล้ว

BetBy
บทสัมภาษณ์พิเศษกับเจ้าของผลิตภัณฑ์ Betby.Games, Kirill Nekrasov

เศรษฐกิจภายในของเกมพร้อมสกินเพิ่มขึ้นอย่างมาก เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมามีเว็บไซต์หลายพันแห่งเสนอให้เดิมพันแมตช์ CS:GO โดยใช้ไอเท็มในเกม แน่นอนว่าสิ่งนี้มีผลกระทบอย่างไม่น่าเชื่อต่อความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการเดิมพัน CS:GO แบบคลาสสิก

และสุดท้ายองค์ประกอบสื่อที่สำคัญทั้งหมด ผู้จัดทัวร์นาเมนต์, ผู้สร้างเกม และสโมสรอีสปอร์ต ทำทุกอย่างเพื่อให้ CS:GO ไม่เพียงแต่เล่นได้อย่างเพลิดเพลิน แต่ยังรับชมได้อีกด้วย

ทัวร์นาเมนต์สำคัญทั้งหมด เริ่มจาก DreamHack ที่อยู่ห่างไกลในปี 2556 สร้างความสนใจอย่างไม่น่าเชื่อในหมู่ผู้ชม ซึ่งยังไม่ลดน้อยลงมาจนถึงทุกวันนี้

เราเห็นศักยภาพที่ยอดเยี่ยมใน CS:GO นั่นคือเหตุผลที่เรารวมเกมนี้ไว้ในพอร์ตโฟลิโอของ Betby.Games และแน่นอนว่าเราไม่ผิดหวัง แม้แต่การแข่งขันระหว่างบอทก็ดึงดูดความสนใจจากลูกค้าได้อย่างมาก ซึ่งเน้นย้ำถึงความนิยมของมัน

เกมยิงแบบทีมนั้นมีเอกลักษณ์ในด้านความสามารถในการโดดเด่นในฐานะผลิตภัณฑ์อีสปอร์ตหรือไม่? ด้วยกฎที่ตรงไปตรงมา การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น และความละเอียดที่รวดเร็ว

แน่นอน, ความเรียบง่ายและเกณฑ์การเข้าสู่เกมที่ต่ำดึงดูดทั้งผู้ใช้ทั่วไปและแฟนกีฬา ซึ่งทำให้ผลิตภัณฑ์นี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแท้จริง

เมื่อเทียบกับฉากหลังของ League Of Legends และ DOTA2 ที่โด่งดังอย่างเหลือเชื่อ เกมยิงก็โดดเด่นเพราะความเรียบง่าย คนที่ไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับอีสปอร์ตหลังจากดูการเล่นเกม DOTA2 5 นาทีมักจะไม่เข้าใจอะไรเลย ในขณะที่ออกอากาศ CS:GO 5 นาที คุณสามารถจับหลักการพื้นฐานของเกมได้

อย่าลืมเกี่ยวกับตลาดที่รวดเร็วซึ่งมีมากมายใน CS:GO และสามารถคำนวณได้อย่างรวดเร็ว

ภาคต่อจะลดทอนความนิยมของ CS:GO ในฐานะผลิตภัณฑ์อีสปอร์ต หรือแยกฐานนักพนันที่มีศักยภาพ?

ข่าวลือแรกที่ผู้พัฒนาจะปล่อย CS:GO บน Source 2 ปรากฏขึ้นในฤดูใบไม้ผลิปี 2563 ในที่สุดก็มีการเปิดเผยว่าเกมใหม่กำลังจะเปิดตัว
เราคาดว่าจะได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจากผู้เล่นของเราที่ชื่นชอบการเดิมพัน CS:GO นี่เป็นเหตุการณ์สำคัญที่แฟนๆ หลายคนรอคอย และฉันเชื่อว่าจะไม่มีผลเสียต่อผลิตภัณฑ์อีสปอร์ต

อีสปอร์ตสามารถเติบโตได้อีกมากเพียงใดในฐานะผลิตภัณฑ์การเดิมพัน?

ฉันเชื่อว่าเราเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทางและอีสปอร์ต เนื่องจากผลิตภัณฑ์สำหรับการเดิมพันจะดีขึ้นทุกวัน

เมื่อ 2-3 ปีก่อน มันเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าเกมบนอุปกรณ์พกพา (King of Glory, Mobile Legend, Wild Rift) จะกลายเป็นส่วนสำคัญของผลิตภัณฑ์การพนันอีสปอร์ต หรือการเดิมพันในสถิติของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะกลายเป็นเรื่องธรรมดา

ไม่มีพรมแดนหรือข้อจำกัดสำหรับกีฬาและจะพัฒนาต่อไป

คุณรู้สึกหรือไม่ว่ามีความเป็นไปได้สูงที่เกมยอดนิยมอื่นๆ จะตามมาด้วยภาคต่อหากเกมนี้ประสบความสำเร็จ?

เวลาจะบอกได้ แต่ฉันไม่คิดว่ามีความเป็นไปได้สูงที่สตูดิโอจะดำเนินการสร้างเกมเวอร์ชั่นใหม่ของพวกเขาในระดับสูง, ค่อนข้างจะตรงกันข้าม

สนใจในอีสปอร์ต? เยี่ยมชม คู่มือที่ดีที่สุดสำหรับการเดิมพันอีสปอร์ต

Share it :

แนะนำสำหรับคุณ
Shirley Pulis Xerxen
2 วันที่แล้ว
Christine Denosta
2 วันที่แล้ว
Garance Limouzy
2 วันที่แล้ว
Garance Limouzy
2 วันที่แล้ว