ゲームコントローラーがタイタニック号の潜水艇の操縦に使われた タイタニック号の残骸のツアーに使用された行方不明の潜水艇は、単純なゲームコントローラーで航行していたことが報告されている。生存のために90時間強の酸素が残された状態で、5人が搭乗している。船の捜索は現在も続いている。 これは多くの人に驚きをもって迎えられたが、軍事用を含む現実の車両にゲームコントローラーを統合することは、10年以上にわたって広く行われてきた。 2008年には、Xbox 360のコントローラーがイギリス陸軍の募集広告に掲載され、無人航空機の運用に使用されていることが示された。同様に、これらの制御装置は2011年にアフガニスタンで爆発物処理ロボットを操作するために利用された。 乗客一人あたり25万ドルの水中ツアー 水中ツアーのためにそれぞれ25万米ドルを支払った5人の個人を乗せたこの船は、航海のためにビデオゲームのコントローラーを利用した。昨年、このツアーを企画した会社であるOceanGate Expeditionsは、テレビドキュメンタリーの中で、船を操縦するためにビデオゲームのコントローラーを使用していることを強調した。当時、ジャーナリストのDavid Pogueはこの情報に困惑し、潜水艇の構造を 「マクガイバーを思わせる創意工夫の融合」 と表現した。 アメリカ海軍のUSS Coloradoは、2017年に潜望鏡を操作するためにXbox 360コントローラーを採用した最初の潜水艦となった。さらに、2020年にはIsrael Aerospace Industries社のCarmel Battle TankモデルにXboxコントローラーが組み込まれた。 この採用の背景にある理由は、若い新入社員は通常、ビデオゲームのコントローラー、ユーザーインターフェイス、および人間工学に非常に精通しているためです。MicrosoftはXboxブランドを所有しているため、同社のコントローラはWindowsなどのさまざまなコンピュータOSに対応している。その結果、世界中の軍事筋は、若い個人がビデオゲームの経験を通じて持っている既存の訓練と精通を活用する利点を強調している。 Logitech G-F 710はブルートゥースに依存 タイタニック号の管理で際立っているのは、2011年に発売されたLogitech G-F 710と特定された特定のタイプのゲームコントローラーを使用していることである。Logitechは高品質のビデオゲームアクセサリーの製造で有名です。特筆すべきは、Bluetooth接続に依存するワイヤレス機能である。これとは対照的に、前述の軍事用途はすべて有線コントローラーを使用しており、切断や無線伝送の問題のリスクを排除していた。 何が原因で船が消えたのかはまだ不明だが、原因を特定の部品に求めるのは時期尚早だろう。OceanGateのCEOであるStockton Rushが行ったツアーの映像では、Logitech G-F 710コントローラのジョイスティックが変更されているように見える。しかし、ラッシュがゲームコントローラーを何気なく船の周りに放り投げるなど、コントローラーが無線で動作していることは明らかである。 例えば、29.99ドルのLogitech G-F 710コントローラのカスタマーレビューは、Amazonでまちまちである。コントローラは一般的に良好に機能するが、いくつかのレビューでは、ワイヤレスの性質が時々切断の問題につながることが懸念されている。 ゲーミング制御の運用リスクの利用 オペレーショナル・リスクとは、損失が発生するリスクである。ゲームコントローラーを使って潜水艇を操作するのは、欠陥のある失敗したプロセスのようだ。 オペレーショナル・リスクの評価に当たっては、どのような注意が払われたか。 このような物理的事象や事故は、オペレーショナル・リスクを誘発する要因の一つである。船舶の保険会社がどのようなオペレーショナル・リスク評価を行っていたかについても疑問が持たれている。不適切で失敗したプロセスは、この明白なオペレーショナル・リスクのケースを管理できなかったあらゆるビジネスの評判と将来に広く影響を与える。 OceanGate、安全性の問題に注意 行方不明になった潜水艇の開発元であるOceanGate Expeditions (本社シアトル) は、何年にもわたって潜在的な安全性の問題について何度も警告されてきた。同社はまた、運行と物流の選択が乗客を極度の危険にさらしていると警告されている。 Titanの捜索が続く中、これらの発見は、潜水艇の開発に関して以前から提起されていた懸念や、安全対策をめぐる見解の相違を明らかにした。これは最高の実験的冒険である。 関連トピック:
支払いカードの発行を検討すべき理由は何ですか? 記事:JP Fabri;Insignia CardsのCEO、Partner Seedの共同設立者。 人々は支払いが楽しく簡単であることを望んでいる-たとえ目に見えないものであっても。大手テクノロジー企業、特に携帯電話メーカーの力により、今日では支払いがかつてないほど容易になっている。実際、シームレスな支払いの魔法は、Eコマースサイト、音楽サービス、投資アプリ、バス、実店舗など、顧客が時間を費やす場所にかかわらず、今日あらゆる場所に存在している。 このような状況において、現代のペイメントカードは基本的に人々に新しいツールを手にさせ、全く新しい方法でお金を使い、動かし、理解することを可能にする。また、消費者と同様の利便性と使いやすさをますます要求する企業に、支出を管理し、従業員の満足度を高め、支払いを会計システムと統合することで時間を節約する新しい方法を提供する。 数年前までのペイメントカードは、小売銀行が配る、どちらかというと静的な単一目的の商品だった。しかし、フィンテックの台頭により、カードは形状、形態、素材を問わず、金融エコシステムにおいて斬新で積極的な破壊的役割を担うようになった。物理的なものであれ仮想的なものであれ、現在ではよりスマートな金融サービスへの重要なタッチポイントとなっており、現代的な価値提案の中核を形成している。 この新世代の決済カードは、単なる単純な取引を可能にするのではなく、まったく新しい商取引、ビジネス、を促進している。この開発の中心にあるのは、プライバシーとセキュリティに関する緊急性の高まりであり、消費者、企業、サービスプロバイダーの側にある。 私たちはすでに、イノベーターたちがカードの提供によって世界規模でかつてないほどの忠誠心を得ているのを目の当たりにしている。コストと時間のかかる口座振替に頼る代わりに、ユーザーは数分で支払いカードにアクセスすることで資金を受け取ることができる。もう1つの刺激的な例は、カスタムデジタルカードやモバイルウォレットを利用する、例えば支出管理を提供するサブスクリプションサービスプロバイダからのものである。さらに、マーチャントキャッシュバックプログラムや強力な報告ツールのようなサービスを統合することで、人々の商取引やお金との関わり方を変えることができ、その結果、カード所有者とのより有意義な関係が生まれる。 アクティブなユーザーベースでは、顧客の行動に関するデータがあり、それがパーソナライズされたサービスの構成要素となる。カードデータは、例えば、新興のフィンテックや決済プロバイダーが顧客のライフスタイルや取引から重要な洞察を収集し、顧客エンゲージメントを強化することを可能にする。 独自の法人カード製品とプログラムを持つ クラウドとモバイル技術の進歩は、真のカード発行革命をもたらした。今日では、多くの種類のテクノロジー企業や小売企業が、個々の顧客に合わせたカードを設計し、発売し、拡張することができる。しかも数か月ではなく数週間でできる。仮想カードの開始は、そのようなカードが即座に利用可能であることを意味する。 これが可能になったのは、主にカードビジネスと決済分野を理解している焦点を絞ったパートナーのおかげである。Insignia Cardsはそのようなパートナーの1つである。今日では、シームレスなカード発行、スキームのメンバーシップ、電子マネーのライセンス、および決済サービスプロバイダーの統合の必須コンポーネントを、多くの場合柔軟なターンキーホワイトラベルのソリューションを介してまとめている。 現代のソリューションでは、主に次のような可能性があるため、企業はカード発行の利点を活用できるようになっている: 動的な支出管理-カード利用者が一定額以上の支払いをすることを自動的に防ぎ、同時にカード所有者の予期せぬ行動を制限することで発行者のセキュリティを高める。 ニッチなオーディエンスに合わせたカード機能-カードを使用できる場所や支出の制限に特定のマーチャントコードを設定できます。 仮想決済カード-カードの申請完了後わずか数分でオンライン決済を開始できるため、カード発行会社の間で急速に業界標準になっています。 アドオン機能–デジタルウォレットとの統合、または 「今すぐ購入して後で支払う」 機能へのリンクの可能性によって、企業は顧客ロイヤルティを高めることができる。 統合された組み込み型の支払いエクスペリエンス–さまざまな支払い手段を使用して、企業はさまざまな販売チャネルを通じてシームレスな支払いエクスペリエンスを作成できます。 これらは、業界再編に熱心な発行体に開かれた選択肢のほんの一例にすぎない。また、オープンバンキングなどの画期的な規制や、決済、ウェブ3、その他のテクノロジーの進歩もイノベーションの原動力となっている。新たな機会は当然複雑さを増すが、企業は決済業界の舵取りを助けてくれる知識豊富なパートナーを必要としている。 Insignia Cardsはホワイトラベルのカード発行パートナーである。マルタ金融サービス庁とVISAの主要メンバーからライセンスを受け、カード発行と支払いの経験を活かしている。
ウォールストリートの狼Jordan Belfortがドバイイベント先頭に CPA Club ConnectはSiGMA グループと提携し、フォーラムの公式会合を3月12日にドバイで開催すると発表した。 ウォールストリートの狼の紹介 に向けて開催されるこのイベントには、金融界で伝説のウォール街の狼として最もよく知られている影響力のある講演者であるジョーダン・ベルフォートが参加する。このイベントは、業界の専門家をつなぎ、新しいビジネス関係を育み、参加者が新しいマーケティングトレンドを発見し、スキルセットを向上させる機会を提供することを目的としている。 議題には、投資家や起業家が業績を向上させるためのベストプラクティスや、適切な販売戦略を構築するための指針となるようなトピックが取り上げられる。その後、質疑応答セッションが行われ、聴衆にフロアを開放する。 世界的なDJとスリリングなダンスショーで締めくくる豪華なアフターパーティーは、伝説のナイトクラブ 「Sky 2.0」 で行われる。 Jordan Belfortは、影響力のある元株式仲買人であり、動機づけの講演者であり、1980年代後半から1990年代前半に有名になった-回想録『ウォールストリートの狼』に記録され、後に同名の映画になった。販売技術の進化に関する深い知識と、古典的で最先端のマーケティング手法を専門的に理解していることから、Belfortは人気の講演者およびアドバイザーとなっている。 Belfortは電話で安い株を取引する会社Stratton Oakmontを設立した。その会社の財務上の売上高は10億ドルに達した。 ドバイで13日から3月16日までInterContinental Dubai Festival Arenaで開催されたは、デジタルマーケティング、ゲーム、新興技術分野の代表者が、業界の専門家とネットワークを構築し、この分野の最新のイノベーションに触れ、主要な意思決定者に会い、新しい市場についての洞察を得るための貴重な機会を提供している。 このイベントでは、オペレーター、アフィリエイト、政府高官、インフルエンサーが一堂に会し、2日間にわたる専門家主導のカンファレンス、賑やかなエキスポフロア (Startup Villageを含む) 、世界的なガラ賞、競争の激しいスタートアップピッチイベント、そして毎晩のネットワーキングディナーが開催される。
メタバースとアバター-あなたの場所にするか私の場所にするか? ほとんどの技術の進歩と同様に、法的権利と救済措置はしばしば追いつく必要がある、とSkywind Groupの会長兼CEOであるは書いている。 インターネットが私たちの世界を永遠に変えたとしたら、メタバースは私たちの仕事、学習、社交、遊びの経験をステロイドにしてしまうでしょうが、仮想世界と物理世界にまたがる世界では、参加者にどのような法的保護と権利が存在するのでしょうか。産業界や消費者が全面的に採用する価値があるだろうか。例えば、ギャンブル業界にどのような影響があるか。 基本に立ち返ればメタバースだ。大文字以外。Facebookは2022年にブランドを際、最も明確なメッセージを示した (おそらく、同社が作成するすべてのメタバースがメタバースになることを意味する) 。それ以外の普通の人間にとっては、デジタル経済と拡張現実に支えられた物理的な相互作用を完全に再現することを可能にする仮想領域である。 [caption id="attachment_40926" align="alignleft" width="300"] Skywind Groupの会長兼CEOであるHilary-Stewart Jones氏[/caption] アバターはメタバースのドッペルゲンガーになります。 私たちは映画を見てきましたが、この技術が主にゲーマー市場に利益をもたらすだけであると却下するのは簡単ですが、ゲーム市場がすでに対処している法的問題は少なくとも他の業界を導くことになるとはいえ、予想される利益は娯楽だけではありません. 製品をメタバースに展開することを検討してください。 現在、世界中の 17 億人の銀行口座を持たない個人には、準支店のサポートと、仮想通貨、deFi、(仮想通貨と非仮想通貨の分散型金融) 個別のゲーム「法定通貨」と取引可能なトークンなどの代替経済が経済的利益をもたらしますが、 銀行口座を持っていない顧客の「没入」は、モバイルを介してまだ制限されている可能性があり、いずれにせよアバター駆動が少なくなる可能性があります. 診断や薬の調剤をスピードアップするだけでなく、教育、パストラル ケア、メンタルヘルスのサポートなど、ヘルスケアのメリットがあります。 しかし、弁護士は常にどんなパレードにも雨を降らせたいと思っています。特に、プロセスの後半で問題に対処するよう求められたときはなおさらです。 ただし、強調されているように、ゲーム業界は少なくとも、より差し迫った問題のいくつかを検討し始めています. 発生する最も重要な問題の 1 つは、展開されたアバター、そのルック アンド フィール、およびアバターとして作成または実行するように指示されたすべての権利を誰が所有するかということです。 肖像権が作成者の顔のマッピングに基づいている場合、または明確に認識できる場合、肖像権は保護されますか? また、法律は画像のハイジャックを防止しますか? まったく新しいイメージ/ペルソナを作成すると仮定すると、出力の洗練度は、テキストのパーソナライゼーションなどの限られたパレットの使用と、初期の初歩的なゲームにおけるゲーマーのパーソナライズされたプレイ中の表現と同じではありません。 仕事の努力? 国境を越えた保護にどのように対処しますか? また、著作権などの権利は適用されますか? 私たちは日々の交流におけるパフォーマンスを著作権で保護することはできませんが、他の人を楽しませる可能性やストリーミングの可能性を高める明確な余地があるメタバース体験に見られるような独自の創造性はありません。 著作権法と実演権は、創造性の無数のプロセスを網羅しており、どこで作成されたものに対して誰が責任を持っているかによって保護がわずかに異なり、複数の管轄区域または管轄区域のないメタバースで判断するのは容易ではありません. さらに、展開されるツールの一部には、プログラマーの入力と創造性が含まれます。 IP は分割所有権になりますか? ゲーマーの世界では、これは通常、厳格なライセンスと契約条件によってカバーされていますが、それはこのアプローチが難問を適切に解決したことを意味するものではありません. ゲーマーの世界における紛争解決はますます高度化しており、裁判所は必ずしもゲーム プロバイダーに最終決定権を与えるとは限りません。 2022 年 12 月に中国で報告されたケースでは、ゲーマーは、利用規約でプロバイダーが提供する上限付きの補償に異議を唱える機会が与えられました。 ゲーム内アイテム確保の努力とゲームの人気。 裁判所はゲーマーを支持しただけでなく、裁判所と弁護士に対し、ゲーマーの世界のダイナミクスと、ゲーム コミュニティ全般に関連する潜在的な消費者の法的権利を理解するよう促しました。 ライセンス条項の拘束力のある性質。 確かに、ギャンブル環境では、プロバイダーはほとんどの場合、ゲーマーの宇宙と比較して、結果に既得権を持っています (ゲーマーが「ホームチーム」に賭けていない限り、そしてそれでも銀行家のようにはなりません)。 ハウス エッジを提供するように設計されたギャンブル ゲーム) であるため、オペレーターはゲームを監視するだけでなく、プレイヤーと対話する必要があります。 また、ギャンブル プロバイダーは、プレイの公平性を確保するために、賭けをするアバターのアクションを使用およびキャプチャするためのライセンスを取得する必要がありますが、プレイの再ストリーミングのために広範な許可が求められ、付与されるかどうかを判断するには時期尚早です。 ただし、これは独自の IP とプライバシー/データ保護に影響を与えます。詳細は後述します。 それにもかかわらず、平均的な規制当局は、プレーヤーが契約条件に同意する義務を負う前に、放棄されるプレーヤーの権利について適切に説明するように少なくとも主張する可能性が高い. 分散化されたメタバースの価値や、恥知らずにデータを収集して悪用してきた 「ビッグデータ」 テクノロジー企業の排除についても多くのことが書かれており、個人データが重要な取引所や仲介者の役割を果たしている。支持者たちは確かに、それが新しいデータ民主主義の到来を告げるものであると信じている。それは、安全なピアツーピアの交換だけでなく、ストレージや移動を可能にする暗号化の個別化されたツールを備えている。他の人はもっとシニカル;ユーザーは今後も、トークンを製造したり使用可能にしたりする技術プロバイダーや、メタバースVRヘッドセットのメーカーに依存することになる。 私たちは本当にデータとプライバシーのコントロールを確保しているのでしょうか、それとも単にデータリポジトリを移動しているだけなのでしょうか。少なくともビッグデータ企業は現在、厳しく規制されている;脱中央集権化は我々を未知の世界へと導くだろう。また、アバターは依然として個人データや習慣を共有しており、最終的には、自分自身は固有のトークンやペルソナによってのみ識別されるが、それ以外はアバターを知らない無名の人物とID複合の手がかりを共有することになる。後者は、例えばFacebookのような搾取的な影響力を持たないかもしれないが、特に彼らが法律をほとんど理解していない場合、彼らが他のアバターのデータを開示したり商業化したりすることを何が妨げているのか。個人データを管理・処理する企業に適用されるようなデータ保護は存在しないかもしれないが、法律上完全な保護は存在しないとみなされていても (人間にしか適用されないため) 、プライバシー保護は影響を及ぼす可能性がある。おそらく、例えば、アバターとそのホストは、初歩的なプライバシー保護に依存することによって、予想される使用パラメータの範囲外で再公開されるイメージと関連する詳細を保護できる権利を持つと見なされるだろう。 政府/規制のオーバーライドも常に存在します。 ギャンブルの規制当局とオペレーターの間にはすでに緊張があり、規制当局はプレイヤーを保護するために最善を尽くしていた可能性がありますが、プレイヤーが規制の介入を要求したり、規制の介入を要求したりしていない場合、支出やギャンブルの習慣をレビューする際にプライバシーを喜んで侵害します。 同様の知識を持っています。 したがって、ギャンブルの世界では、プレーヤーが個人データに対して完全な主権を持つことは決してないように思われます. 同様に、メタバースを使用して犯罪を助長します。 監視、内部告発、ブラックリスト化が必要になるため、規制当局や政府が事実上のビッグデータのゲートキーパーとなり、小規模なテクノロジー企業はわずかな知識しか持たなくなる可能性があります。 後者の問題は、どのようなデータ漏洩が発生する可能性があるのか、また、誰がそのデータを精査や規制の外で調整/相互参照できるのか、まだわからないことです. これにより、説明責任とポリシングという他の問題が生じます。 仮想の自己に対する権利を (または部分的に) 取り戻している場合、それにもかかわらず、私たちの権利が悪用されたり侵害されたり、身元がハッキングされたりした場合、誰を責めますか (また、誰に訴えたり苦情を申し立てたりできるでしょうか)。 政府や規制当局が前進し、小規模なテクノロジー企業が所有権を否定し、責任を否定する可能性は低いでしょう。 虐待者やトロールがより恐ろしい方法で中傷、嫌がらせ、虐待を行うことができるメタバースでは、犯罪や不法行為が依然として発生する可能性があります。 誰もが何百万人もの人々に「聞く」ことができるという理由で、ソーシャル メディアの使用がブームになっている場合、それはまた、その根本的な欠陥の原因でもある. ゲーマーは、ゲームの一部として暴力を正常化し、略奪、破壊などを行うように手入れされており、子供のアバターがメタバースで集団レイプされたという不穏な話がすでにあります. 政府は、より深刻な犯罪のみを優先することを望んでいる可能性が高く、メタバースの悪用がチェックされない可能性がある懸念されるギャップが生じる可能性があります。 確かに、技術の使用はメーカーやライセンサーの契約条件に従うことができ、それはゲームがゲームプレイのルールや期待される行動やエンゲージメントのルールを持つのと同様であるが、特に決められた活動やゲームの開始と終了ではなく、議論や談話のような非線形の相互作用があり、必要に応じて介入/監視できるプロバイダーが存在する場合は、ポリシングが問題になる。 テクノロジーは既に、現実世界の検証データと最新の生体認証の組み合わせを使用して、アバターの背後にあるエンドユーザーが検証されることを保証するためのアイデンティティの問題に取り組んでいるが、説明責任と使用方法の法的パラメーターを設定する必要がある(例えば、年齢バーはありますか?)。一部では、すべてのアバターの登録プロセスを提案している (匿名性を破る勇気のある人のための画像登録も含まれる可能性がある) 。しかし、現実のイメージとの離婚を選択した人にとっては、アバターの作成者とホストを起訴して罰金を科すことができない限り、これは必ずしも悪い行動を抑止するものではない。他の人たちは強制的な保険の義務化を提案しているが、多くの人が少数の人の失敗に対する支払いを望まない場合、これは常に論争の的になる可能性が高い。 また、ギャンブルゲームがメタバースでどのようにアピールできるかも興味深い。現在、オンラインには存在しない商業的な課題(例:ギャンブラーにヘッドセットの購入を義務付ける)があり、熱心なオンラインギャンブラーは、実店舗の環境を再現したいとは思わないかもしれないし、魅力を感じるかもしれない。さらに、後者を好む人は、メタバースを受け入れる年齢層ではないかもしれない。また、規制当局が暗号通貨やギャンブルへの対応に苦慮しているのであれば、トークン (代替可能・非代替可能) がその使用範囲や価値を考慮して引き起こすであろうことを想像してみてほしい。我々は単にゲーム内のトロフィーの話をしているのではなく、ICOや創造性、さらには 「良い」 相互作用や行動に対する個人の 「信用」 評価に根ざした、ありとあらゆる価値提案の話をしているのである。 しかし、明らかなことは、メタバースは空飛ぶ車の未来ではなく、現実であり、差し迫ったものであるということである。政府や規制当局ができないことは、広く採用された後にのみ規制することであり、明らかに、管轄区域を越えた問題が封じ込められなくなる前に、いくつかの国際標準化が必要である。最後に、特定の業界は、単にテクノロジーが存在するという理由でそれを受け入れるのか、それとも真の価値提案と関心が現れるのを待つのか。ギャンブル業界で最もありそうな結果は、大手企業が小規模なテック系ベンチャーキャピタルが出資する企業に目をつけて製品を開発し、その後、収益前/損益分岐サイクルのいずれかの時点で買収に踏み切るというものである。
KaFe Rocksの元CTOがSiGMA プレイに参加 SiGMA グループは、Mex EminiがのCTOの役割を担うことを確認した。 [caption id="attachment_732208" align="alignleft" width="183"] Mex Emini, CTO - SiGMA プレイ[/caption] 以前はKaFe RocksのCTOであったEminiは、彼の名を冠した豊富な経験を持って入社し、技術とデータのリーダーシップ、戦略の実行、製品開発、利害関係者との関係、予算計画、合併と買収における18年以上の優れた専門知識をもたらし、技術とビジネス目標の整合に成功した強力な実績を持っている。 彼はデジタルマーケティング技術とユーザー獲得インテリジェンスに深い能力をもたらし、iゲーミングとマーケティング業界全般のためのスケーラブルな技術製品の革新、成長、構築を経験している。 今後1年間の彼の戦略は、データとインサイトを中心とした顧客中心のテクノロジーの構築に焦点を当て、市場投入までの時間を短縮し、市場の拡大を加速させ、顧客にパーソナライズされたオファーを提供する。 [caption id="attachment_352945" align="alignright" width="168"] SiGMAプレイの COO, Sophie Crouzet[/caption] 「iゲーミングのすべてにおいて世界をリードするハブであるSiGMAの素晴らしいチームに加わることを光栄に思い、喜んでいます。業界を結びつけ、ユーザーにより良いサービスを提供することを提唱していきます。 「世界的なプレゼンスと豊富な経験により、すべての人に利益をもたらす技術とデータに基づく長期的な戦略を作成したいと考えています」 とEminiは述べた。 彼の任命について、SiGMA プレイのCOOであるSophie Crouzetは、「Mexの搭乗を歓迎する。私たちの所属部門とデジタル製品が飛躍的に成長しているため、SiGMAのこの新しい方向性に私たちのエネルギーを集中し続ける中で、Mexはチームへの素晴らしい追加となるでしょう。」と述べた。 ご一緒に参加:11月14日~18日、SiGMAヨーロッパ ゲーム業界を規制した最初のヨーロッパ諸国の1つであるマルタは、グローバルビジネスのハブである。投資家と起業家の両方が将来を形作ることを期待する多くの展望がある中、SiGMAのマルタ・ウィーク・イベントでは、このセクターの関連会社、事業者、サプライヤーの中から業界の巨人が一堂に会する。
メタバースゲームはまだ5-6年先だが、CoinpointのBarberは今すぐ参入すると語る かつてオンラインギャンブルがデスクトップからスマートフォンに移行したように、メタバースはパンターの次の戦場になる可能性があると、Coinpointの最高経営責任者であるOron Barber氏は述べている。 今年はメタバースの呼びかけを無視することができなかったのは確かだ。 12ヶ月前、ソーシャルメディア大手のFacebookは、企業と消費者を現実世界から橋渡しできる仮想世界を探求するという意図を反映して、自らを 「Meta」 にリブランディングした。 この動きはメタバースへの関心の高まりにつながった。マイクロソフト、Alphabet、そしてNetflixまでもが、何らかの形でデジタルの世界を模索している。 McKinseyのによると、メタバースへの投資額は2022年の最初の五カ月だけで1200億ドルを超え、2021年の570億ドルの倍以上になっている。 メタバースの成長予測 9月、はメタバース市場を2020年に419億ドルと評価したが、この数字は2030年までに1兆2000億ドルに達し、10年でCAGRにして40.4%成長すると推定した。 メタのほか、QualcommやNVIDIAなどのハードウェア企業に続いて、VCファンドもこの分野に資金を投入している。Googleでさえ、今年に入ってメタバースプロジェクトに特化したプライベート・エクイティ・ファンドに395億ドルを投資している。 ギャンブルも初期段階ではあるが既にメタバースに進出しており、アクションのほとんどはDecentralandと呼ばれる仮想世界で行われているようだ。 ICE Pokerという無料のポーカーゲームからAtari Casinoまで、パンターたちは仮想会場で一晩中ギャンブルをするというアイデアに徐々に温められている。 しかし、CoinpointのBarberは、ギャンブルの大規模な普及にはまだ時間がかかると考えており、ユーザーがこの技術を本当に理解するための時間が必要なため、 「物事が本当に軌道に乗る」 までにはさらに5~6年かかる可能性があるとしている。 低いユーザ数字 CoinpointのCEOは、現在のメタバースの主な問題は、アクティブなユーザーがまだあまりにも少ないことにあると述べている。 The Wall Street Journalがによると、MetaはHorizon Worldsの月間アクティブユーザー数の目標を、今年末までに50万人からここ数週間で28万人に、そして現在は20万人以下に減らさなければならなかったことを示唆する内部文書を引用している。 一方、人気のメタバースプラットフォームであるDecentralandとThe Sandboxは、10月に彼らのメタバースの世界が悪いデイリーアクティブユーザー数を記録しているという主張を撃退しなければならなかったが、その説明もあまり慰めにはならなかった。 Barberは、報道から集められた記事は正確だと考えている。 現在、さまざまなメタバースで活動している人はほとんどいないが、これは多くのユーティリティやソリューションがこの分野に存在しないことに加え、未熟な技術が原因であると同氏は述べ、ピクセル化された空の仮想世界がユーザーを遠ざけていると付け加えた。 「それはまだ複雑で、ピクセル化され、遅く、醜く、場合によっては全くユーザーフレンドリーではない。」と述べた。 高望み しかし、Barberはこの技術に大きな期待を寄せており、オンラインゲームは最終的にウェブ3で消費されるだろうとSIGMAに語っている。 「私のアドバイスは今すぐ始めることです。デスクトップからモバイルに移行したように、モバイルからウェブ3 eゲーミングに移行するでしょう」 と彼は述べた。 Barberは、メタバースがユーザー志向になり、使いやすくなれば、採用は増えるだろうと考えている。 また、プレーヤーやオペレーターがこの分野を発見すれば、技術、さまざまなプロバイダー、決済ソリューションが後に続くだろうと付け加えた。 Barberは2013年の時点で、仮想通貨とオンラインギャンブルの両方のコミュニティに積極的に参加している。彼の会社は現在、デジタルワールドの計画、設計、構築を行っており、自社をウェブ3への入り口と考えている。 この分野に興味のある人への彼のアドバイスは、単にWeb 3に飛び込んで試してみること、そして最も重要なことは、教育が重要であるため、それについて自分自身を教育する方法を探すことである。 ご一緒に参加:11月14日~18日、SiGMAヨーロッパ ゲーム業界を規制した最初のヨーロッパ諸国の1つであるマルタは、グローバルビジネスのハブである。投資家と起業家の両方が将来を形作ることを期待する多くの展望がある中、SiGMAのマルタ・ウィーク・イベントでは、このセクターの関連会社、事業者、サプライヤーの中から業界の巨人が一堂に会する。 https://youtu.be/2Qf00f4vHA8
Continent 8が新たなCCOを任命、拡大計画を支援 Continent 8は、同社の拡張計画の構築を支援するため、Brian B.Kohを最高コマーシャル責任者に任命したと発表した。 Koh氏は20年以上のキャリアの中で、グローバルテクノロジー企業の上級職を歴任してきた。彼は副社長を務めていたSyntaxからContinent 8に加わり、IT ConvergenceやCore Servicesなどでも働いた。 ブライアンは、米国、アジア、ラテンアメリカで、経営幹部としての役割と、いくつかの企業や非営利の取締役会に関与してきた。また、いくつかの大規模な多国籍企業を成功させて出口に導くことにも貢献している。 Continent 8 Technologiesの創業者兼CEOであるMichael Tobin氏は、 「Continent 8には世界クラスのチームがあり、この数年間で従業員数が大幅に増加し、常にトップの座を維持しています。ブライアンは私たちのチームの重要な一員であり、組織にとって刺激的な時期に来ています。 「より多くの国が規制を受け入れ、ビジネスのための新しい市場が開かれるにつれて、Continent 8がその範囲を拡大し、これらの国に参入する顧客に受賞歴のあるマネージドホスティング、接続性、クラウド、セキュリティソリューションを提供する大きな機会があると考えています。」。 Continent 8はラテンアメリカで拡大しており、コロンビアやプエルトリコなどの規制市場に存在している。アメリカの24州でもサービスを展開している。 300人のスパルタン アジアとヨーロッパの主要拠点での勝利の後、AGSは300の主要アフィリエイトをマルタに飛ばし、すべて費用が含まれた豪華旅行に招待しています。イベントはSiGMAと並行して11月14~18日にSiGMA ヨーロッパにて開催されます。 300人のスパルタンについての詳細は https://youtu.be/ez6zSLWCBaA
Relax Gaming strikes content deal with platform provider Quantum Gaming iゲーミングのアグリゲーターであり、ユニークなコンテンツのサプライヤーであるRelax Gamingは本日、ホワイトレーベルとターンキープラットフォームプロバイダーのQuantum Gamingとのコンテンツ提携に合意したことを発表した。 今回の買収により、Relax Gamingはのホワイトレーベルのカジノに、Temple Tumble、Snake Arena、大ヒット作Money Train 2などの傑出したタイトルを含む、プレーヤーを興奮させること間違いなしの受賞歴のあるカジノゲームのカタログを提供する。 [caption id="attachment_229798" align="alignleft" width="232"] Oliver de Bono, Quantum Gaming CEO.[/caption] この急成長しているプロバイダーは、人工知能、カスタマイズ可能なミドルウェア、スムーズなナビゲーションとパーソナライズされたゲーム体験を可能にするUIなどのハイエンドテクノロジーを搭載したホワイトレーベルのカジノおよびスポーツブックソリューションを提供することで、高い評価を得ている。 Relaxの非常に人気のある自社タイトルに加えて、Quantum Gamingの顧客は、RelaxのPowered By RelaxとSilver Bulletのパートナーシッププログラムによって可能になった、Relaxの50以上の厳選されたアグリゲーションパートナーのコンテンツにもアクセスできるようになる。 この買収について、Cisco.comのNadiya Attard氏は、「当社のカジノタイトルのポートフォリオをQuantum Gamingのホワイトレーベルのカジノに提供できることを嬉しく思います。Quantumなどのプラットフォーム・プロバイダーが、当社のファーストクラスのゲーム・ラインアップで製品を強化していることは、才能あるチームの懸命な努力の証です。」とコメントしている。 Quantum Gamingの最高経営責任者Oliver de Bono氏は、「Relaxが搭載されたことは、Quantum Gamingが提供するものに素晴らしい追加機能です。USPはカジノソリューションを迅速にマーケティングしており、Relax Gamingの製品に対抗できる製品はほとんどありません。私たちは彼らと一緒に仕事ができることを本当に楽しみにしており、今後非常に特別なパートナーシップを結ぶことを楽しみにしています。」と述べた。 業界をリードするB 2 Bサプライヤの1つとして設立されたRelax Gamingは、最近、権威あるEGR B 2 B Awardsで最優秀モバイルゲームソフトウェアプロバイダに、AskGamblers Awardsで最優秀ゲームプロバイダに選ばれました。それに加えて、同社は今年、他の業界でも数々の賞やノミネートを受けてきた。 Relax Gamingは、高性能のプロプライエタリなスロットから、厳選されたサードパーティのスタジオのコンテンツの豊富なライブラリまで、合計4,000以上のオンラインカジノゲームをパートナーシッププログラムを通じて提供している。 マルタウィーク2022年SiGMAに参加 SiGMAバルカン半島、トロント、ドバイサミットの成功の後、SiGMAグループは今年のマルタ・ウィークに精力的に取り組んでいます。14日から11月18日まで、同社の最も著名なブランドが一堂に会し、が開催されます。MFCC Ta’Qaliでのサミットは、ゲーム、eスポーツ、エマージングテック分野におけるヨーロッパのイノベーションの輝かしい表現であり、一流の専門家による数多くのパネルや会議が行われています。講演者、出展者、スポンサーの長いリストに参加しませんか?Sophieに連絡して予約するか、当社ので詳細を確認してください。 https://youtu.be/ez6zSLWCBaA
マルタ・ウィーク:前売りチケット発売中 マルタ・ウィークの前売りが発売中です。この特別企画チケットのおかげで、SiGMAグループ史上最大のショー、11月14日から18日までの1週間にわたるイベントが、Ta’QaliのMalta Fairs and Convention Centre (MFCC) で開催される。チケットは9月20日で終了し、その後通常価格でご購入いただけます。マルタ・ウィークの前売りチケットが発売中です。この特別オファーチケットをきっかけに、SiGMA グループ史上最大のショー、11月14日から18日までの1週間に渡るイベントが、Ta’QaliのMalta Fairs and Convention Centre (MFCC) で開催される。チケットは9月20日で終了し、その後通常価格でご購入いただけます。 マルタ・ウィーク:4つの業種、1つのイベント 11月はマルタにとって通常は冷遇される月と見られているが、SiGMAは25,000年をに迎えることが期待されている。ここではSiGMA、、という3つの最大手ブランドが一堂に会し、スポンサー、アフィリエイト、出展者を国際規模で結びつけ、マルタのレジャー・娯楽産業を後押しする。 代表団からの需要が増加したため、マルタ・ウィークは第3のテントを含めるためにその足跡を増やす-つまり、昨年のように会議と出展者の2倍を意味します。 これらのセクターを調整することで、投資家は多角的なビジネス取引の重要なクロスオーバーの可能性を活用し、業界の主要な関連会社、政策立案者、思想的指導者、関連会社、運営者の一部とつながる機会を倍増させることができます。 ゲーム、新興技術、マーケティング提携に焦点を当てた主要業界は、800以上の出展者、350以上の講演者が一週間の会議、エキスポ、ネットワーキングに集まり、究極の体験を作り出している。参加者は、豪華なディナー、米国のラッパー、Fat Joeによる2回のパフォーマンスを含む目もくらむような、そしてパデル、フットボール、ポーカー、ゴルフ・トーナメントなどの幅広いフレンドリーな競技イベントを期待できます。 は、グランドフィナーレのためにエキスポ会場に戻り、は、SiGMA主催の別の格闘イベントのためにホームグラウンドに戻る。 サミットは思想的リーダーシップのための重要なプラットフォームであり、業界のベテランたちは、刺激的な基調講演、啓発パネル、教育ワークショップを通じて業界の未来を先導している。このカンファレンスでは、すでにトップクラスの講演者の顔ぶれが準備されており、主要な影響力を持つ関係者や政策立案者がこの議論に参加する見込みだ。 また、Malta Weekはヒルトン・カンファレンス・センターでメドテック・カンファレンスを開催し、医療の未来をつなぐことに重点を置いたデジタル・ヘルス・カンファレンスを開催します。メドテック・ワールドは、大手企業、新興企業、投資家、医療技術専門家、メディアが一堂に会し、ネットワーキング、投資、知識共有を促進することを目的としています。 300人の上位アフィリエイトがマルタへ進出 香港、タリン、キエフ、ベオグラードで世界的な成功を収めたAGSが、SiGMAヨーロッパで華々しく復活した。競争からTwitchストリーム、確立されたアフィリエイトネットワークまで、エコシステムは活動と成長の中心であり、進取の気性に富むマーケターに利用されることを待ち望んでいる。真のスパルタ流に、私たちはゲームと新興テクノロジーセクターから300の質の高いアフィリエイトをマルタまで飛ばして、カンファレンス、ネットワーキング、エンターテイメントの全-3日間を包括的に提供しています。 あらゆる手段を講じて、私たちは新たなアフィリエイトを提供しています。豪華ホテルでのフライトと宿泊、マルタで最も美しく風光明媚な場所での特別VIPネットワーキングディナーとエンターテイメント、そして最高の閉店夜です。 https://youtu.be/ez6zSLWCBaA
9 TalesがSiGMA バルカンの 初のスタートアップピッチの勝者となった Ilija JaksicはSiGMA バルカンスタートアップピッチの勝者で、9 TalesのCEOであるOthmane Safafiに、彼の将来の計画についてもっと知るために追いつく。 獲得するための能力パラダイムは、TCGの勝てる可能性とポーカーのようなゲームの金銭的インセンティブを組み合わせた新しいプレイ方法である。9 Talesは、NFTテクノロジーを活用して、実際の資産所有とプロのゲーム体験を提供することで、ゲーム体験に革命を起こしています。斬新なパラダイムを通して、彼らのゲームはプレイヤーに独特の体験と金銭的インセンティブを提供するのです。 SiGMA バルカンスタートアップピッチで優勝おめでとうございます。他の競合他社より優位に立ったのは何だと思いますか? 私たちはまだスタートアップであるにもかかわらず、アイデアの段階ではないという事実を私は考えています。私たちはすでに建設を始めている。私たちは、非常に明確なアイデアと私たちが行っていることのロードマップを持っていることを審査員に示しました。NFTとブロックチェーン技術の使用は、流行語だけでなく、ゲーマーの体験を向上させるためにそれらを使用する現実的な方法に基づいていました。 [caption id="attachment_665602" align="alignleft" width="235"] 9TalesのCEO, Othmane Safsafi.[/caption] あなたの勝利に続く来年はどんな感じですか? 来年の目玉はこのゲームの発売だ。誰もが知っているように、Go-To市場は最も難しいものであり、すべての企業が直面する大きな課題です。だから、できるだけ多くのゲーマーにプッシュしながら、彼らを保持しようとしています。これは私たちの最大の挑戦であり、私たちの最大の成果でもあるはずだ。 ユニコーンの旅を始めたばかりの他のスタートアップにどんなアドバイスをしますか? 私がアドバイスしたいのは、事前に自分のアイデアとプロセスをしっかりと練ることです。コストに関するデューデリジェンスを行うには、チームに必要な人材を確保する必要があります。なぜなら、投資家やコミュニティのメンバーに手を差し伸べるときには、彼らが調査を行うことを知っておく必要があるからです。良いアイデアを持っているだけでは十分ではありません。あなたはこのアイデアを可能にするすべてのものを外側に持っていなければならない-それは夢だけでなく、現実的な目標を作る。 なぜスタートアップピッチのようなイベントが若い企業にとって重要なのか? これは非常に重要なことだと思います。なぜなら、私たちのような企業に可視性を与え、多くの人が私たちのことを聞くことができるからです。また、潜在的な投資家に信頼を与えることもできます。彼らは、私たちがピッチのプロセスを経てきたことを知っています。私たちはアイデアに挑戦し、成功し、私たちが何をしているのかを証明することができました。全体的には、将来のためにも、一般の人々や投資家からの質問は、私たちがまだ考えていない問題を考えるのに役立ちます。 株式投資で50万ユーロを獲得するための資格はありますか? 非常に成功したランの後、の次のエディションは、マルタ・ウィークで別のラウンドのために戻ります。100社以上のスタートアップが選ばれ、イベントを通して製品や取り組みを紹介する。 審査員の上位10名が、価値ある株式投資を競うことになる。Emilyにで連絡してください。
SiGMA バルカン賞、チャリティーに19,000ユーロを寄付 驚きの勝利から活発な入札まで、SiGMAの最初のは、チャリティーのために19,000ユーロを集めた後、昨夜、素晴らしいスタートを切った。ポーカーのチャンピオンであるKelly Kellner氏とMarie Reyjal氏が主催したには、ゲーム業界、新興テクノロジ業界、アフィリエーション業界の著名人らが参加し、業界への貢献を称えられた。 SiGMA 財団プロジェクトのために調達された19,000ユーロ [caption id="attachment_665728" align="alignleft" width="326"] 「Stay Anonymous」 Derek Mason作。[/caption] が惜しみなく後援したこのイベントでは、チャリティーオークションも行われた。熱狂的なRick Goddard氏が主導した今回のオークションでは、マルタを拠点とする芸術家Derek Mason氏 (ブルジュ・ハリファとメタバースに作品が展示されている油絵画家) や、NFTのクリエイティブ作品であるGnomeevil氏の作品など、複数の芸術作品とNFTが取り上げられた。2人のアーティストは、定期的に彼らの作品をSiGMAの慈善部門であるに寄付しており、SiGMAの世界的な授賞式でファンのお気に入りとなっている。 [caption id="attachment_665738" align="alignright" width="300"] ベオグラードのSiGMA アワードでの競売人Rick Goddard。[/caption] 現在進行中のプロジェクトには、フィリピンの遠隔地のための太陽光発電システム、エチオピアの小学校建設、そしてマルタで行われている孤独への取り組みなどがある。 この夜最も人気だった作品は、ゲームハブとしてのベオグラードの地位の上昇を象徴するDerek Masonの絵画 「Heraldic」 で、一連の熱狂的な入札の結果1万ユーロで落札された。メーソンの別のキャンバス上のオイルであるイノベーションも、群衆の支持を得て5000ユーロを獲得し、また、 「ヴェンデッタのためのV」 映画の象徴的なマスクに挑んだ彼の作品は、クールな2000ユーロを獲得した。最後になりましたが、神話に触発された作品は、Titan Atlasが暗号の世界を保持していることを示し、SiGMA財団の慈善団体に1,500ユーロをもたらした。また、ブロックにはGnomevilのNFTがあり、このコレクションから5つの作品のうちの1つを入手したいと熱望するゲストによってすぐに購入された。 そして、SiGMA バルカン賞の夜の受賞者に続きます。 年間最優秀スポーツ賭博運営者賞-主催:Oddin.gg 勝者:Balkan Bet。 年間最優秀アフィリエイトプログラム-主催:Stakelogic 勝者:Parimatch Affiliates。 年間最優秀スポーツ賭博プロバイダ-主催:Triggy 勝者:Digitain 年間最優秀アウトソーシング専門家:主催:Quantum Gaming 勝者:Quantox Technology 年間最優秀決済サービスプロバイダ-主催:Finrax 勝者:Payment Center 年間最優秀CISアフィリエイト-主催:Pin-up Partners 勝者:Traffic Devils 年間最優秀オンラインカジノ-主催:Alea 勝者:ピンアップカジノ 年間最優秀のユニークなセールスポイント-主催:VBet 勝者:Aviatrix 年間最優秀マーケティング・ソリューション-主催:Soccerbet 勝者:iWinBack 年間最優秀新人オペレーター-主催:EvenBet Gaming 勝者:Stake.com 年間最優秀業界ワークプレース-主催:Hirequarters 勝者:Campeon Gaming 年間最優秀eスポーツ-主催:SoftSwiss 勝者:Oddin.gg 年間最優秀新作カジノゲーム-主催:1 Win 勝者:Balkans Rhapsody by Spinthon 年間最優秀革新のスポーツベッティング技術-主催:Imprexis Gaming 勝者:Global Bet 年間最優秀アフィリエイトトラッキングソフトウェア-主催:Traffic Devils 勝者:Affilka 年間最優秀ライブカジノプロバイダー-主催:Zendesk 勝者:プラグマティック・プレイ 年間最優秀KYCソリューション-主催:Silver Bell Group 勝者:Jumio 年間最優秀プラットフォームプロバイダ-主催:GlobalBet 勝者:BetConstruct 年間最優秀カスタマー・サービス-主催:Spinthon 勝者:Silver Bell Group [caption id="attachment_665770" align="aligncenter" width="561"] SiGMA バルカン賞のAlexander Tomic。[/caption] 年間最優秀ゲームプロバイダ-主催:Actable AI 勝者:Playson 年間最優秀アフィリエイトネットワーク-主催:Alfaleads 勝者:ADV Revolution 年間最優秀アグリゲータ-主催:Endorphina 勝者:ALEA 年間最優秀スロットプロバイダー-主催:Wikibet 勝者:エンドルフィナ 年間最優秀オンラインカジノプロバイダ-主催:BlueOcean Gaming 勝者:Softgamings 年間最優秀企業サービスプロバイダ-主催:VOISO 勝者:IGA 年間最優秀インダストリーライジングスター-主催:Oryx 勝者:Elbet 年間最優秀アフィリエイトオブザイヤー-主催:WinAffiliates 勝者:LCB 年間最優秀暗号エクスチェンジ-主催:Spinthon 勝者:Huobi Global 年間最優秀Gamefiプロジェクト-主催:Ikigai Ventures 勝者:DeepMine ベストブロックチェーンソリューション-主催:iWinBACK 勝者:UniGrid 株式投資で50万ユーロを獲得するための資格はありますか? 非常に成功したランの後、の次のエディションは、マルタ・ウィークで別のラウンドのために戻ります。100社以上のスタートアップが選ばれ、イベントを通して製品や取り組みを紹介する。 審査員の上位10名が、価値ある株式投資を競うことになる。Emilyにで連絡してください。 https://youtu.be/nG3lAvF0nQQ
SiGMA バルカン賞、チャリティーに19,000ユーロを寄付 記事:JP Fabri;Insignia CardsのCEO、Partner Seedの共同設立者。 人々は支払いが楽しく簡単であることを望んでいる-たとえ目に見えないものであっても。大手テクノロジー企業、特に携帯電話メーカーの力により、今日では支払いがかつてないほど容易になっている。実際、シームレスな支払いの魔法は、Eコマースサイト、音楽サービス、投資アプリ、バス、実店舗など、顧客が時間を費やす場所にかかわらず、今日あらゆる場所に存在している。 このような状況において、現代のペイメントカードは基本的に人々に新しいツールを手にさせ、全く新しい方法でお金を使い、動かし、理解することを可能にする。また、消費者と同様の利便性と使いやすさをますます要求する企業に、支出を管理し、従業員の満足度を高め、支払いを会計システムと統合することで時間を節約する新しい方法を提供する。 数年前までのペイメントカードは、小売銀行が配る、どちらかというと静的な単一目的の商品だった。しかし、フィンテックの台頭により、カードは形状、形態、素材を問わず、金融エコシステムにおいて斬新で積極的な破壊的役割を担うようになった。物理的なものであれ仮想的なものであれ、現在ではよりスマートな金融サービスへの重要なタッチポイントとなっており、現代的な価値提案の中核を形成している。 この新世代の決済カードは、単なる単純な取引を可能にするのではなく、まったく新しい商取引、ビジネス、を促進している。この開発の中心にあるのは、プライバシーとセキュリティに関する緊急性の高まりであり、消費者、企業、サービスプロバイダーの側にある。 私たちはすでに、イノベーターたちがカードの提供によって世界規模でかつてないほどの忠誠心を得ているのを目の当たりにしている。コストと時間のかかる口座振替に頼る代わりに、ユーザーは数分で支払いカードにアクセスすることで資金を受け取ることができる。もう1つの刺激的な例は、カスタムデジタルカードやモバイルウォレットを利用する、例えば支出管理を提供するサブスクリプションサービスプロバイダからのものである。さらに、マーチャントキャッシュバックプログラムや強力な報告ツールのようなサービスを統合することで、人々の商取引やお金との関わり方を変えることができ、その結果、カード所有者とのより有意義な関係が生まれる。 アクティブなユーザーベースでは、顧客の行動に関するデータがあり、それがパーソナライズされたサービスの構成要素となる。カードデータは、例えば、新興のフィンテックや決済プロバイダーが顧客のライフスタイルや取引から重要な洞察を収集し、顧客エンゲージメントを強化することを可能にする。 独自の法人カード製品とプログラムを持つ クラウドとモバイル技術の進歩は、真のカード発行革命をもたらした。今日では、多くの種類のテクノロジー企業や小売企業が、個々の顧客に合わせたカードを設計し、発売し、拡張することができる。しかも数か月ではなく数週間でできる。仮想カードの開始は、そのようなカードが即座に利用可能であることを意味する。 これが可能になったのは、主にカードビジネスと決済分野を理解している焦点を絞ったパートナーのおかげである。Insignia Cardsはそのようなパートナーの1つである。今日では、シームレスなカード発行、スキームのメンバーシップ、電子マネーのライセンス、および決済サービスプロバイダーの統合の必須コンポーネントを、多くの場合柔軟なターンキーホワイトラベルのソリューションを介してまとめている。 現代のソリューションでは、主に次のような可能性があるため、企業はカード発行の利点を活用できるようになっている: 動的な支出管理-カード利用者が一定額以上の支払いをすることを自動的に防ぎ、同時にカード所有者の予期せぬ行動を制限することで発行者のセキュリティを高める。 ニッチなオーディエンスに合わせたカード機能-カードを使用できる場所や支出の制限に特定のマーチャントコードを設定できます。 仮想決済カード-カードの申請完了後わずか数分でオンライン決済を開始できるため、カード発行会社の間で急速に業界標準になっています。 アドオン機能–デジタルウォレットとの統合、または 「今すぐ購入して後で支払う」 機能へのリンクの可能性によって、企業は顧客ロイヤルティを高めることができる。 統合された組み込み型の支払いエクスペリエンス–さまざまな支払い手段を使用して、企業はさまざまな販売チャネルを通じてシームレスな支払いエクスペリエンスを作成できます。 これらは、業界再編に熱心な発行体に開かれた選択肢のほんの一例にすぎない。また、オープンバンキングなどの画期的な規制や、決済、ウェブ3、その他のテクノロジーの進歩もイノベーションの原動力となっている。新たな機会は当然複雑さを増すが、企業は決済業界の舵取りを助けてくれる知識豊富なパートナーを必要としている。 Insignia Cardsはホワイトラベルのカード発行パートナーである。マルタ金融サービス庁とVISAの主要メンバーからライセンスを受け、カード発行と支払いの経験を活かしている。