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eスポーツ製品の統合

掲載日時 5月 13, 2022 10:02 Category: eスポーツ , オンライン , ディープテック , 投稿者 Maria

PandaScoreのシニアセールスマネージャーであるDasha Kirilishina氏は、既存のスポーツブックにeスポーツゲームを追加することには課題がないわけではないが、垂直的なサービスの大きな可能性を考えると、事業者はゲームの先を行くために今すぐ製品を統合すべきだと述べている。

今後12ヶ月の間に、eスポーツベッティングはそれ自体で重要な賭けのカテゴリーとして浮上するだろうし、経験豊富な事業者は、この高成長の垂直市場で利益を得るために、彼らが運転席にいることを確実にするために、eスポーツ賭博製品を追加したいと思うだろう。

しかし、eスポーツベッティング製品を既存の賭けプラットフォームに統合することには課題がないわけではなく、運営者は、それを正しく取得し、eスポーツ賭博者が期待する品質体験を提供するためには、熟考されたアプローチを取る必要があります。

まず、彼らの賭けプラットフォームを深く理解し、それが市場にサービスを提供しているサードパーティーのeスポーツサプライヤーとどの程度互換性があるかを理解することから始める。eスポーツ賭博に関して言えば、運営者は専門技術やデータ、オッズのプロバイダーと協力したいと考えるだろう。

eスポーツ賭博商品の統合

事業者が独自のプラットフォームで十分に確立されている場合、技術チームは新しいパートナーを簡単に統合できるような理解と経験を持つべきである。

しかし、もし運営者がホワイトレーベルのスポーツブックプラットフォームを使っているなら、彼らはサプライヤーにeスポーツプロバイダーを技術スタックに追加するのがどれほど簡単かを確認する必要があるだろう。また、サプライヤのロードマップ内で柔軟性を確保する必要もあります。

これは、優先順位が変わり、柔軟性を持つことで、オペレーターがゲームの先頭に立つだけでなく、競合他社にも先んじることができるからです。

運営者はまた、eスポーツベッティング製品をうまく統合するために必要な資源を過小評価してはならない。実際、最も一般的な問題は、お客様が小規模な技術チームを持っている場合、または同時に複数のプロジェクトにまたがるチームを持っている場合に発生します。

eスポーツ賭博製品の統合を完了する最善の方法は、それだけにリソースを集中させることです。そうすれば、本番運用開始までの遅れを避けることができます。私の経験では、これは通常、独自の社内プラットフォームを持つオペレーターの問題です。

もちろん、サードパーティーのプラットフォームを利用している人たちにはそれぞれの問題があり、ここで最も一般的なのは、パートナーのロードマップに依存していることと、この種のプロジェクトを優先する意思があることだ。

場合によっては、プラットフォームプロバイダーが他のプロジェクトに取り組んで完了するまでに、大幅な遅延が発生する可能性があります。

レガシーテック

また、独自のプラットフォームを所有する事業者も、ホワイトレーベルを利用する事業者も、レガシーテックに悩まされている。eスポーツ賭博のような現代的な製品を、古くて実績のあるプラットフォームに統合するのは、信じられないほど難しいかもしれない。

これまで統合を完了できなかったことは一度もありませんし、統合を成功させる原動力となったのは、双方の経験豊富なチーム (オペレータとPandaScore) でした。

経験は、統合に割り当てる人員数と完了までにかかる可能性が高い時間を知ることにも役立ちます。

複数のプロジェクトに取り組む統合チームは、立ち上げ前に不必要な遅延を避けるために、時間を効果的に使用する方法を計画する必要があります。誰かがプロセスをリードすることは、タイムスケールセット内で統合を確実に行うための最も効果的な方法です。

それだけでなく、事業者がターゲットとしている市場の規制や要件に沿って統合が行われることを保証します。オペレータが実行する技術的な作業の95%は、既存および新規の市場での準拠に関するものであることを強調することが重要です。

eスポーツは、異なるゲームが異なる市場で人気があるという点で、伝統的なスポーツと何ら変わりはなく、そのため、当社の製品、市場、オッズが地域レベルで興奮させ、プレーヤーを引きつけることを確実にするために、多大な努力を払ってきました。

eスポーツ製品を統合する際に考慮すべき要素

eスポーツ製品を統合する際にオペレーターが考慮する必要があるその他の要因は、年齢確認とeスポーツプレイヤーの除外です。例えば、イタリアのような国では、選手の年齢に応じて賭けをすることができる競技に制限されている。

実際、年齢確認とプレイヤー除外は、すべてのお客様がアクセスできる必要がある重要な機能として認識しています。お客様は、すべてのプレイヤーの年齢データをすぐに利用でき、ターゲットとする各市場の要件に準拠できます。

eスポーツ製品の統合を成功させることに課題がないわけではないが、この業界が提供する大きな可能性を考えると、事業者は今、専門のeスポーツプロバイダーと協力して、競争に先んじていることを確認する必要がある。

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