닌텐도, 스포트라이트 파이프 때문에 법정 출두 닌텐도, 이 다국적 비디오 게임 회사는 그들의 게임인 '마리오 카트 투어'의 루트 박스 기능과 관련해 "비도덕적"이라는 이유로 소송을 받았습니다. 루트 박스가 주목받는 것은 처음은 아니지만, 이는 일본의 비디오 게임 개발사에 대한 놀라운 첫 소송 사례입니다. 일렉트로닉 아츠(EA)와 같은 비디오 게임 배급사에서 언급한 바에 따르면, 닌텐도의 루트 박스는 "놀람의 기술"로서 구현된 것으로 비도덕적이라는 비난을 받고 있습니다. 특히, '마리오 카트 투어'의 '스포트라이트 파이프'는 플레이어들이 캐릭터, 카트 부품 및 다양한 게임 내 아이템을 획득할 가능성을 위해 돈을 지불할 수 있도록 하는 것으로 강조되었습니다. 고소한 원고는 '스포트라이트 파이프'를 포함한 여러 마이크로 트랜잭션에 170달러 이상을 지출한 사용자입니다. 특히 원고는 부모의 신용카드를 사용하여 카드 소지자의 동의나 인지 없이 결제한 사실이 가장 주목됩니다. 플레이어의 재정적인 문제와는 별개로, 현재 제기된 이 사건은 닌텐도가 플레이어를 강력하게 설득하여 게임 진행에 놀람의 기술을 사용하도록 유도하는 의도가 있다는 주장을 제기하고 있습니다. 이러한 관행은 비디오 게임 개발자들 사이에서 "어둠의 패턴"으로 알려져 있으며, 실제로 미국 일부 주에서는 불법으로 간주됩니다. 이는 비디오 게임 게시물 내의 루트 박스 관행과 관련된 또 다른 사례로, 일부 비판적으로 "속임수적인"이라고 묘사되는 이들의 루트 박스 관행과 관련하여 일련의 국제 소송을 당한 EA와 관련된 사례입니다. 이러한 소액 결제가 이러한 비디오 게임을 도박으로 분류해야 한다는 정당한 요청을 구성한다는 주장이 있습니다. 진짜 문제는 플레이어가 이 박스를 구매할 때 매번 같은 가치를 받을지 확신할 수 없다는 것입니다. 이러한 확실성의 결여는 흥분을 불러일으키지만 서비스와 자산의 불공정한 제공입니다. 어떤 결과가 나올 가능성이 얼마나 되는지 알 수 있는 방법이 없습니다. 그 이유는 비디오 게임 공급자는 알고리즘의 확률 통계를 자발적으로 공개할 필요가 없을 뿐만 아니라 사실 공개하지 않을 것이기 때문입니다. 이 소송은 미국 내에서 '마리오 카트'의 '스포트라이트 파이프'를 구매한 모든 미성년자들에게 구매 비용을 환불해야 한다는 요구를 제기하고 있습니다. 닌텐도는 아직 이에 대해 응답하지 않았지만, 그럼에도 불구하고 내부적인 변경 사항이 이루어질 것으로 예상되며, 우연의 요소를 제거하는 방향으로 결실이 맺어질 가능성이 큽니다. '마리오 카트 투어'에서 놀람의 기술 루트 박스를 대체하기 위해 인게임 스토어가 도입되었습니다. 이는 모든 아이템을 놀람 없이 개별적으로 구매할 수 있음을 의미합니다. 그 뒤를 이어, 특히 EA 쪽에서 특정한 획기적인 성공을 거두었음에도 불구하고 게임 내 이점을 증명하는 것과는 반대로 배틀 패스나 미용적 이점이 있는 아이템 구매를 선호하는 몇몇 다른 비디오 게임 개발자들이 있습니다 SiGMA 아메리카즈 SiGMA 아메리카즈는 이번 6월에 브라질에서 개최됩니다. 다양한 업계 최고의 지식, 혁신적인 인사이트, 풍부한 프리미엄 네트워킹 기회를 통해 특별한 이벤트가 될 수 있는 이 기회를 놓치지 마십시오. https://youtu.be/pacxEujDOYM
결제 카드 발급을 고려해야 하는 이유 결제 카드 발급 파트너 Insignia Cards의 최고 경영자, 공동 설립 파트너 시드인 JP Fabri가 기사를 작성했습니다. 사람들은 결제가 재미있고 수월해지기를 원합니다. 심지어 눈에 보이지도 않습니다. 거대 기술 기업, 특히 휴대폰 제조업체가 지원하는 오늘날 결제는 그 어느 때보다 훨씬 쉽습니다. 실제로 전자상거래 사이트, 음악 서비스, 투자 앱, 버스, 오프라인 매장 등 고객이 시간을 보내는 모든 곳에서 원활한 결제의 마법이 펼쳐집니다. 이러한 맥락에서 최신 결제 카드는 본질적으로 사람들에게 완전히 새로운 방식으로 돈을 사용하고 이동시키고 이해할 수 있는 새로운 도구를 제공합니다. 또한 점점 더 소비자와 동일한 편리함과 사용 편의성을 요구하는 기업에 지불을 회계 시스템과 통합하여 지출을 관리하고 직원 만족도를 높이며 시간을 절약할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. 몇 년 전까지만 해도 결제 카드는 소매 은행에서 배포하는 정적이고 단일 용도의 상품이었습니다. 그러나 핀테크의 부상으로 카드는 모양, 형태 또는 재료에 관계없이 실제로 금융 생태계에서 참신하고 긍정적으로 파괴적인 역할을 수행했습니다. 물리적이든 가상이든 이제 더 스마트한 금융 서비스의 핵심 접점이며 현대 가치 제안의 핵심을 형성합니다. 암기식 거래를 가능하게 하는 대신 차세대 결제 카드는 완전히 새로운 상거래, 비즈니스 및 결제 환경을 촉진하고 있습니다. 이러한 발전의 중심에는 소비자, 기업 및 서비스 제공자 측에서 개인 정보 보호 및 보안에 대한 긴급성이 높아졌습니다. 우리는 이미 혁신가들이 세계적인 규모에 도달하고 그들의 카드 제공 덕분에 전례 없는 충성도에 도달하는 것을 보고 있습니다. 비용이 많이 들고 시간이 많이 소요되는 계좌 이체에 의존하는 대신, 사용자는 몇 분 안에 결제 카드에 액세스하여 자금을 받을 수 있습니다. 또 다른 흥미로운 예는 맞춤형 디지털 카드나 모바일 지갑에 의존하는 구독 서비스 제공자(예: 즉각적인 지출 관리)에서 비롯됩니다. 게다가, 가맹점 캐시백 프로그램과 강력한 보고 도구와 같은 서비스를 통합하면 사람들이 상거래 및 돈과 상호 작용하는 방식을 변화시켜 카드 소지자들과 더 의미 있는 관계를 맺을 수 있습니다. 활성 사용자 기반에는 개인화된 서비스의 빌딩 블록을 형성하는 고객 행동에 관한 데이터가 있습니다. 예를 들어 카드 데이터를 사용하면 신흥 핀테크 또는 결제 제공자가 고객 라이프스타일 및 거래에서 핵심 통찰력을 수집하여 고객 참여를 강화할 수 있습니다. 나만의 법인카드 상품 및 프로그램 보유 클라우드 및 모바일 기술의 발전은 진정한 카드 발급 혁명을 가져왔습니다. 오늘날 많은 유형의 기술 및 소매 회사가 각 개별 고객에 맞는 카드를 설계, 출시 및 확장할 수 있습니다. 그리고 그들은 몇 달이 아닌 몇 주 안에 그것을 할 수 있습니다. 가상 카드의 시작은 이러한 카드를 즉시 사용할 수 있음을 의미합니다. 이는 주로 카드 사업과 결제 공간을 이해하는 집중 파트너 덕분에 가능합니다. Insignia Cards는 그러한 파트너 중 하나입니다. 오늘날 우리는 종종 유연한 턴키 화이트 라벨 솔루션을 통해 체계 멤버십, 전자화폐 라이선스 및 결제 서비스 제공자 통합을 제공하는 원활한 카드 발급의 필수 구성 요소를 함께 묶었습니다. 최신 솔루션을 통해 회사는 주로 다음과 같은 가능성으로 인해 카드 발급의 이점을 활용할 수 있습니다. 동적 지출 제어 - 카드 사용자가 특정 금액 이상을 지불하지 못하도록 자동으로 방지하고 동시에 예기치 않은 카드 소지자 행동을 제한하여 발급자의 보안을 강화합니다. 틈새 고객에 맞춘 카드 기능 – 카드를 사용할 수 있는 위치나 지출 한도에 대한 특정 판매자 코드를 설정할 수 있습니다. 가상 결제 카드 - 사용자가 카드 신청을 완료한 후 몇 분 만에 온라인 결제를 시작할 수 있으므로 카드 발급사 사이에서 빠르게 업계 표준이 되고 있습니다. 추가 기능 – 디지털 지갑과의 통합 또는 "지금 구입하고 나중에 지불" 기능에 연결할 가능성을 통해 기업은 고객 충성도를 높일 수 있습니다. 통합 및 임베디드 결제 경험 – 다양한 결제 수단을 통해 회사는 다양한 판매 채널에서 원활한 결제 경험을 생성할 수 있습니다. 이것들은 업계를 재구성시키려는 발행인들이 이용할 수 있는 몇 가지 옵션일 뿐입니다. 결제, 웹3 및 기타 기술의 발전과 오픈 뱅킹과 같은 판도를 바꾸는 규제는 혁신의 추가적인 동인입니다. 당연히 새로운 기회는 복잡성을 증가시킵니다. 따라서 기업은 결제 산업을 안내할 수 있는 지식이 풍부한 파트너를 필요로 합니다. Insignia Cards는 화이트 라벨 카드 발급 파트너입니다. 몰타 금융 서비스 당국과 VISA 주요 회원의 허가를 받은 이 회사는 카드 발급 및 결제 경험을 활용합니다.
Tiger Pay 결제 제공자, SiGMA 재단 예술품 경매 55,000유로 기부 Tiger Pay 결제 제공자는 올 11월 몰타의 SiGMA 재단이 개최한 SiGMA 유럽 시상식 예술품 경매를 통해 놀라운 기부를 했으며 다른 여러 스폰서들도 이에 함께 동참했습니다. 이 선도적인 결제 솔루션 제공자는 최신 SiGMA 재단 예술품 경매에 55,000유로를 기부하여 재단의 경매 역사상 단일 그림에서 모금된 금액으로 새로운 기록을 세웠습니다. '규제되지 않은 게이밍'이라는 제목으로 유명한 러시아 예술가인 Sandra Kowalski가 제작한 이 그림은 자외선에 노출 될 때 색상을 바뀌는 독특한 특징을 가진 놀라운 예술 작품입니다. Tiger Pay 최고 경영자인 Shunsuke Kojima는 "Tiger Pay는 SiGMA 재단의 지원을 통해 사회에 기여할 수 있는 특권을 가졌다는 것을 자랑스럽게 생각한다. 우리는 예술품 경매에 참여하고 이 멋진 예술 작품을 얻을 수 있게 된 기회에 감사드린다. 우리는 기업의 사회적 책임을 장려하기 위해 최선을 다하고 있으며 사회에 긍정적인 영향을 줄 수 있는 미래의 기회를 기대한다"라고 말했습니다. Tiger Pay가 경매에 기여한 것은 지역사회에 환원하고 사회에 긍정적인 영향을 미치겠다는 회사의 의지를 보여주는 것입니다. 그들의 지원을 통해, Tiger Pay는 자선 사업, 교육 프로그램, 그리고 기술 훈련을 통해 전 세계의 소외된 개인들과 지역 사회에 힘을 실어주는 SiGMA 재단의 임무를 발전시키는 것을 돕게 될 것입니다. SiGMA 재단을 대표하여 CPO인 Keith Marshall은 "우리는 최근 예술품 경매에 아낌없이 기여한 Tiger Pay에 진심으로 감사를 표한다"라고 말했습니다. 그들의 도움으로 우리는 기록적인 금액을 모금할 수 있었고, 이는 우리 열정을 가지고 진행하고 있는 자선 활동을 지원하는 데 사용될 것이다. 우리는 사회에 긍정적인 영향을 미치기 위해 최선을 다하고 있으며 이러한 기부자들의 지원을 통해 우리의 사명을 달성할 수 있다"라고 덧붙였습니다. SiGMA 재단은 Tiger Pay와 같은 기부자들의 지원에 감사 드리며, 그들의 기부금은 자선 원인을 지원하는 미션을 발전시키는 데 도움이 됩니다. 예술품 경매의 성공은 협력의 힘과 세상을 더 나은 곳으로 만들기 위한 집단적 노력에 대한 증거입니다. [caption id="attachment_793291" align="aligncenter" width="518"] 아티스트 Sandra Kowalski의 '규제되지 않은 게이밍'은 자외선에서 색상이 바뀌는 독특한 그림으로 기록적인 금액인 55,000 유로로 Tiger Pay에 판매되었습니다.[/caption] Tiger Pay 소개: TigerPay는 원활한 국제 송금과 결제 솔루션을 원하는 비즈니스 그리고 개인을 위한 통화 및 가상 통화 전자 지갑입니다. TigerPay는 복잡한 국제 은행 이체, 결제 절차 및 이력 관리를 대체하는 간단하고 빠른 디지털 자산 플랫폼을 제공합니다. SiGMA 재단 소개: SiGMA 그룹의 자선 단체인 SiGMA 재단의 미션은 모금 활동, 자선 활동, 교육 프로그램 및 기술 교육을 통해 전 세계의 불우한 개인과 지역 사회를 지원하는 것입니다. 2023년 1월, SiGMA 재단은 에티오피아 Jimma Bonga에 3-in-1 학교를 개교함으로써 엄청난 성과를 이루었습니다. 이 학교는 유치원, 초등학교 및 중학교를 포함하며, 매년 약 1,000명의 학생들에게 교육의 견고한 기초를 제공할 것으로 예상됩니다. https://www.youtube.com/watch?v=UpwGPk2-khg&t=1s
결제 서비스의 미래: 카드와 그 이상 결제 서비스의 현재와 미래를 Insignia Cards 최고 경영자, Seed 공동 설립 파트너인 JP Fabri가 설명합니다. 결제는 종종 사람들로부터 당연하게 여겨지고 과소평가됩니다. 현 세대는 신용 카드, 직불 카드, 온라인 지불, 휴대폰 지불, 비접촉식 지불 및 기타 혁신적인 결제 방법의 출현을 목격했습니다. 결제 서비스는 메인 스트리트, 산업의 바퀴, 시장 운영 및 정부의 존재를 뒷받침합니다. 결제만큼 사회나 기업에 중요한 은행 활동은 없습니다. 오늘날 소비자와 기업 모두 결제 서비스에 대한 높은 기대치를 가지고 있습니다. 기술과 규제는 결제 시스템의 혁신을 주도하고 새로운 가치의 원천을 창출하고 있습니다. 이러한 변화는 매우 중요하여 미래의 결제 시장은 오늘날의 은행과 다른 부문의 구조에 상당한 영향을 미칠 것입니다. 규제 혁신은 새로운 서비스 창출의 핵심 원동력입니다. 그러나 결제 서비스의 혁명을 위해서는 다른 요소들이 반드시 결합되어야 합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. 단순성: 고객이 연결을 활용하여 탭 한 번으로 또는 자동으로 결제 서비스를 활용할 수 있는 혁신입니다. 상호 운용성: 대부분의 혁신적인 결제 솔루션은 단일 결제 방법에 제한되지 않으므로 고객이 결제를 위해 다양한 신용 카드, 직불 카드 또는 은행 계좌를 관리하고 사용할 수 있습니다. 부가가치 서비스: 많은 혁신적인 솔루션은 결제 외에도 부가가치 기능을 제공하여 가맹점과 금융 기관이 고객과 더 긴밀하게 상호 작용하고 부가가치를 제공할 수 있도록 합니다. 소비자의 기대: 언제 어디서나 결제. 소비자는 간편하고 쉬운 결제를 원합니다. 최신 결제 카드를 사용하면 완전히 새로운 방식으로 돈을 사용하고, 이동하고, 이해할 수 있습니다. 결제는 안전하고 간단하며 직관적이어야 합니다. 또한 소비자는 상점, 버스, 온라인 숍 등 언제 어디서나 결제할 수 있기를 기대합니다. 비즈니스 고객의 기대치: 편의성 및 규정 준수. 기업은 또한 결제에 편리함, 안전 및 사용 용이성을 요구합니다. 최신 결제 카드는 지출을 관리하고 직원 만족도를 높이는 새로운 방법을 제공합니다. 결제를 회계 소프트웨어와 통합하면 시간을 절약할 수 있습니다. 소비자와 마찬가지로 기업도 시간과 장소에 관계없이 실시간 결제를 기대합니다. 하이브리드 고객: 하나의 카드로 모든 결제 실행. 일부 은행은 비즈니스 고객과 소비자 고객을 엄격하게 구분합니다. 단일 고객은 동일한 은행에서 동시에 기업 고객이자 소비자 고객이 될 수 있습니다. 이는 여러 수입원을 가진 프리랜서의 경우에 종종 발생합니다. 이러한 종류의 "하이브리드 고객"이 동일한 은행에 두 개 이상의 카드를 보유해야 하는 경우 문제가 발생할 수 있습니다. 하이브리드 고객은 훨씬 더 매끄럽고 직관적이며 간단한 결제를 기대할 것입니다. 그들은 단 하나의 서비스, 하나의 카드 및 단일 ID로 모든 것을 실행할 수 있기를 원할 수 있습니다. 지금이 미래이다. 결제는 까다로운 고객의 기대에 따라 계속 진화하고 있습니다. 또한 코로나19 전염병은 고객 행동과 선호도에 많은 영향을 미쳤습니다. 다음은 결제 세계를 형성하고 있는 몇 가지 새로운 현상입니다. 하이브리드 고객의 기대를 충족하는 슈퍼 앱. 하이브리드 고객은 비즈니스 고객과 소비자 고객의 요구 사항을 단일 결제 카드로 결합하기를 원할 수 있습니다. 그 결과 위챗과 같은 "슈퍼 앱"이 등장했으며 사용자를 서비스의 핵심으로 삼았습니다. 로그인 및 식별이 간소화되어 거래 및 사용자 경험이 더욱 원활해집니다. 현재 몇 가지 슈퍼 앱만이 존재하지만 앞으로 더 많이 나타날 것으로 보입니다. 비접촉 결제와 생체 인식. 소액 구매에 대한 비접촉 결제는 한동안 결제의 주류였습니다. 코로나19는 고가 구매에도 고객의 관심을 높였습니다. 이는 새로운 안전 기능이 필요할 수 있음을 의미합니다. 고객은 PIN 코드 대신 물리적 접촉 없이 식별 대안을 기대할 수 있습니다. 얼굴 아이디나 지문과 같은 생체 인식을 통한 강력한 식별이 해결책이 될 수 있습니다. 토큰화된 결제의 확장. 디지털 지갑을 통한 가상 카드와 비접촉식 결제가 새로운 영역으로 확대될 것입니다. 이러한 영역은 택배 및 이동 서비스가 될 수 있습니다. 발급자는 서비스 설계에서 이러한 발전을 고려해야 합니다. 이것은 다중 모드 가입과 '사용량에 따라 지불' 서비스를 제공하는 것을 의미할 수 있습니다. 토큰화는 향후 하이브리드 고객에게 더 나은 고객 환경을 제공하는 데 도움이 될 것입니다. "선구매 후지불" 그리고 POS 대출, 신용 카드를 혼란에 빠뜨릴 것. 떠오르는 핀테크 플레이어 덕분에 다양한 신용 솔루션이 모든 곳에서 사용 가능해졌습니다. 그들 중 일부는 전자 상거래 구매 여정에 원활하게 구축됩니다. 야심 찬 발행인들은 그러한 부가 서비스가 고객들 사이에서 수요가 있는지 평가해야 합니다. 이를 통해 플랫폼을 구성할 수 있습니다. 예를 들어 "선구매 후지불" 결제는 결제 단말기의 일반적인 기능이 될 수 있습니다. 폐쇄 루프 처리의 혁신. 이 현상은 Facebook, Apple 및 Google과 같은 대형 기술 회사들이 결제 옵션을 확장하게 만들었습니다. Apple Pay와 같은 소비자 지향 지갑 외에도 이제는 상인을 대상으로 한 서비스를 인수합니다. 추가 결제 하드웨어가 필요하지 않은 앱 기반 무인 결제를 가능하게 합니다. 중국 결제 생태계의 등장. 이러한 결제 시스템에는 Alipay와 WeChat Pay와 같은 플레이어들이 포함됩니다. 이들은 점차 전 세계적인 결제 체계와 임베디드 전자 상거래 애플리케이션 생태계에 통합되고 있습니다. 유럽 프로세서들은 글로벌 전자 상거래 및 송금 기능에 더 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다. 카드 결제를 넘어서 - 오픈 뱅킹 카드 거래는 전통적으로 주요 결제 수단이었습니다. 오랫동안 글로벌 실시간 및 국경을 넘나드는 거래를 위한 유일한 옵션이었습니다. 최근에는 오픈 뱅킹이 상단 결제 및 계좌 간 결제를 위한 새로운 방식을 열어 주고 있습니다. 발행자는 유연성을 가져야 하며 소비자가 최상의 결제 방법을 선택할 수 있도록 해야 합니다. 인간 이동성의 증가. 이러한 현상은 앞으로 결제를 근본적으로 변경할 수도 있습니다. EU 지침은 회원국 간의 이동성을 높이도록 장려하고 있습니다. 많은 나라에서 외국 노동력 수요가 증가하고 있습니다. 팬데믹으로 인해 국내 이동성도 예기치 않은 방식으로 변화하고 있습니다. 많은 사람들이 도시를 떠나 원격 근무 가능한 별장에서 일하고 있습니다. "새로운 정상"의 일환으로 증가한 인간 이동성은 결제의 이동성을 요구 사항으로 제시합니다. 돈이 사람을 따라가야 하지 그 반대가 되어서는 안 됩니다. 결제 서비스는 1950년대 카드가 도입된 이후 진화를 거듭해 왔습니다. 기술 및 규제 혁신이 계속해서 추진력을 얻음에 따라 우리는 은행 및 기타 부문을 혼란에 빠뜨리는 결제 서비스의 혁명 직전에 있습니다. 카드 발급 회사로서 우리는 소비자 및 기업 고객에게 최신 카드 기반 제품을 제공하는 데 주력하고 있습니다.
가상 금융 자산 수락하려면 운영자 MGA 승인 필요 가상 금융 자산 수락을 위해 운영자가 승인을 받아야 하는 요구 사항을 몰타 게이밍 당국(MGA)이 정책 문서에 게시했습니다. VFA 형식으로 예치금 또는 지불금을 받으려면 운영자는 MGA의 승인이 필요합니다. "DLT 자산이 VFA로 분류되는 경우 승인된 사람은 해당 법률 및/또는 규제 도구에서 비롯된 관련 요구 사항을 준수할 책임이 있습니다." MGA의 샌드박스 규제 프레임워크는 최근 몰타 게이밍 당에서 발행한 정책 문서로 대체됩니다. 공인 게이밍 운영자는 MGA의 승인을 받으면 가상 금융 자산(VFA)의 결제 수락할 수 있습니다. 추가 요건은 승인을 위해 3개월 이내에 마련되어야 합니다. VFA를 저장하는 지갑도 결제 흐름 및 승인과 관련된 보안 조치를 충족해야 합니다. 운영자가 지갑에 액세스할 수 없는 경우 특별한 상황에서 결제가 중지될 수 있습니다. 이 경우 정책은 자금 손실을 방지하기 위해 취소된 거래의 경우 운영자가 플레이어에게 통지할 의무가 있습니다. "가상 토큰은 해당 플랫폼에서 관련 승인된 사람으로부터 직접 획득할 수 있습니다. 이 경우 승인된 사람은 등록된 플레이어를 허용하여 플레이어가 승인된 사람의 플랫폼에서 가상 토큰을 사용할 수 있도록 명목 화폐 또는 VFA를 가상 토큰으로 변환합니다." MGA는 사례별로 운영자를 승인합니다. "게이밍용 VFA를 저장하는 지갑의 특성은 다른 VFA 지갑과 유사합니다. 사용되는 기술에 따라 다르고 VFA가 저장되는 방식과 지갑에 액세스할 수 있는 사람이 다른 다양한 지갑 유형이 있습니다. MGA는 또한 교환 플랫폼을 만들지 않도록 요구 사항을 설정했습니다. 운영자는 엄격한 자금 세탁 방지 및 테러 자금 조달 방지(AML/CFT)를 보장해야 합니다. MGA 신청 공인 운영자는 새로운 라이선스 신청의 일부로 DLT 자산을 수락하기 위한 승인을 신청할 수 있습니다. 이미 승인된 운영자는 '운영 결제 수단' 애플리케이션을 통해 승인을 신청할 수 있으며 '기술-신규 게임' 애플리케이션을 사용하여 업데이트된 문서 애플리케이션으로 추가 통화를 추가할 수 있습니다. 가상 금융 자산 문자와 숫자로 구성된 고유한 암호와 유사한 지갑 주소는 결제를 주고 받는 다른 당사자와 공유됩니다. 결제는 지갑에 대한 액세스 권한이 상실된 경우 결제가 진행되지 않도록 할 수 있습니다. 이 경우 정책은 자금 손실을 방지하기 위해 취소된 거래의 경우 운영자가 플레이어에게 통지할 의무가 있습니다. 가상 자산 프레임워크는 암호화 자산 분야의 금융 서비스를 위한 혁신과 신기술을 지원하기 위해 MFSA가 고안했습니다. 효과적인 투자자 보호, 금융 시장 무결성 및 금융 안정성을 보장합니다. 관련 기사: 몰타 게이밍 당국의 새 프레임워크: 운영자와 게이머 유치 | SiGMA 뉴스 MGA 샌드박스 범죄와의 싸움 – AI 전문가 견해 | SiGMA 뉴스
아프리카 상용 암호화? SiGMA 케냐에서 토론하는 패널리스트 아프리카 상용 암호화 관련 패널리스트들은 케냐에서 개최되는 SiGMA 아프리카 이벤트에서 아프리카 대륙이 자체 암호화폐, 특히 스테이블 코인을 채택한다는 아이디어를 논의했습니다. 이벤트 기간 동안 진행된 패널 토론 중 하나는 '모바일 결제 vs 암호화폐 결제, 승자는?'이었습니다. NYCE 인터내셔널 Ltd의 관리 파트너 Harmen Brenninkmeijer, Bizin 아프리카 그룹의 관리 이사 Jeremiah Msangi 및 Revenue 캐피털 LLC의 이사인 Piotr Plasecki가 아프리카 상용 암호화 관련 토론에 참여했습니다. Msangi는 케냐의 대부분의 사람들이 이미 모바일 머니를 사용하고 있지만 곧 암호화폐로의 전환이 있을 것이라고 생각한다고 설명했습니다. “인구의 약 20%가 어느 시점에서 그것을 사용했습니다. 지금부터 5년 후에는 50%가 될 것이라고 생각합니다.” Brenninkmeijer는 아프리카가 세상을 가르치고 있는지, 아니면 세상이 아프리카를 가르치고 있는지 물었습니다. “현재 기술은 아프리카 밖에 있습니다. 그러나 아프리카는 빠르고 효율적인 방식으로 대륙 외부에서 생산된 자본 소스를 채택하고 있습니다.”라고 Piotr Plasecki는 말했습니다. “암호화폐는 현재 화폐가 아니라 교환 수단에 가깝습니다. 그래서 현재 거래는 암호화폐 소유자들 사이에서 일어나고 있습니다. Web3 세계에서 실제 돈을 가지려면 시간이 걸릴 것입니다. 이것을 돈으로 가지려면 교환 수단뿐만 아니라 결제 수단으로 가져야 합니다.”라고 Plasecki는 계속했습니다. Msangi는 “남아공과 같은 일부 국가에서는 암호화폐를 규제하고 자산으로 사용하고 있습니다. 모든 국가가 자체 디지털 통화를 갖게 될 것이라고 생각합니다”라고 동의했습니다. Brenninkmeijer는 아프리카에 USDT와 유사한 스테이블 코인이 있다면이라는 생각을 떠올렸습니다. “하지만 은행은 어떻게 규제할까요? 현지 통화 수준에서 이런 일이 발생하는 것을 볼 수 있지만 여러 아프리카 국가에서 사용하는 하나의 통화가 있는 경우는 어떨까요?” “우리는 이미 전 세계에서 사용되고 있는 스테이블 코인과 같은 독특한 통화를 가지고 있습니다. 당신은 아프리카와 아프리카 밖으로 지불하는 데 사용할 수 있습니다. 아프리카의 모든 거래는 현재 USD로 표시됩니다. 아마도 아프리카인들은 함께 모여 초통화가 될 국가 중 하나를 선택한 다음 그 국가와 연결된 디지털 통화를 가질 수 있습니다.” Msangi는 또한 아프리카인들이 암호화와 그 다양한 용도에 대해 더 많은 정보를 가질 필요가 있다고 주장했습니다.
Paya 홀딩스, 캐나다 글로벌 결제 핀테크 기업이 인수 Nuvei 코퍼레이션은 통합 결제 및 상거래 솔루션 제공업체인 Paya 홀딩스 인수를 위해 주당 9.75달러 상당의 전액 현금 거래로 13억 달러를 지불할 예정입니다. 이것은 결제 영역에서 회사의 최신 인수입니다. 인수 Nuvei는 600달러의 1차 유치권 담보 이자 시설과 함께 보유 현금 및 약정 우산 대출의 조합으로 인수 비용을 지불할 것입니다. 거래는 1분기 말까지 완료될 것으로 예상됩니다. 그리고 양사 이사회의 승인을 받아 주주들에게 추천할 예정입니다. 합병 법인의 재무 프로필 Nuvei는 이번 거래가 2022년 9월 30일까지 12개월 동안 두 회사의 총 가치 1,670억 달러와 총 매출 11억 달러를 기준으로 두 회사의 재무 프로필을 강화할 것이라고 밝혔습니다. 통합 B2B 결제 시스템 Nuvei의 대변인은 인수가 새로운 신흥 시장으로 확장하려는 회사의 전략과 일치한다고 말했습니다. 강력한 프런트엔드 CRM 및 백엔드 계정 시스템을 갖춘 Paya의 300개 B2B 공급업체 통합 플랫폼을 통해 고성장 통합 결제 기회를 강화할 것입니다. 게이밍 분야와 Nuvei의 연결 2021년 8월 Nuvei는 스포츠 베팅 결제 기술 제공자인 Mazooma Technical Services도 인수했습니다. 2021년 10월 네덜란드에 본사를 둔 홀랜드 카지노(Holland Casino)의 온라인 게이밍 출시를 지원하고 북아메리카 게이밍 운영업체 Gan과 전략적 파트너십을 시작했습니다. 배경 [caption id="attachment_762114" align="alignright" width="150"] Jeff HackPaya의 최고경영자[/caption] Nuvei는 몬트리올에 본사를 둔 글로벌 결제 핀테크 회사입니다. 비즈니스에 카드 발급, 은행 업무, 위험 및 사기 관리를 포함한 결제 옵션을 제공합니다. Nuvei는 50,000명 이상의 고객을 보유하고 있으며 2020년 9월 토론토 증권 거래소에 상장되었습니다. IPO는 7억 달러를 모금했으며, 이는 토론토 증권 거래소 역사상 기술 회사가 모금한 금액 중 가장 높은 금액이었습니다. Paya 홀딩스는 광범위한 버티컬 지식, 첨단 기술, 광범위한 고객 지원을 바탕으로 사용자 친화적이고 원활한 결제를 용이하게 하는 통합 결제 솔루션을 기업에 제공합니다. 2020년 Paya는 NASDAQ에서 거래를 시작했습니다. 이 회사는 2,000개의 유통 파트너에 걸쳐 100,000명 이상의 고객과 함께 400억 달러 이상의 결제 금액을 처리합니다. 최고 경영자의 코멘트 [caption id="attachment_762126" align="alignleft" width="150"] Philip FayerNuvei의 회장 겸 최고경영자[/caption] Nuvei의 회장이자 최고 경영자인 Philip Fayer는 “Paya 인수 제안은 Nuvei 발전의 강력한 다음 단계로, 글로벌 전자 상거래, 통합 결제 및 B2B 분야에서 강력한 입지를 갖춘 뛰어난 결제 기술 제공업체를 탄생시켰다. 그것은 우리의 통합 결제 전략을 가속화하고, 우리의 사업을 주요 고성장 비주기적 버티컬 시장으로 다각화하고, 우리의 성장 계획 실행을 강화할 것이다”라고 말했습니다. Paya의 최고 경영자인 Jeff Hack은 “Paya의 놀라운 재능에 대한 증거인 Nuvei와의 거래에 도달하게 되어 기쁘다. 그것은 Paya 주주들에게 즉각적이면서 상당한 현금 가치를 제공할 것이다. 우리는 내구성 있는 최종 시장에서 고성장 및 저침투 중간 시장 파트너에서 강력한 모멘텀을 계속 보고 있으며 Nuvei의 리소스를 통해 사용하기 쉬운 결제 솔루션으로 복잡한 비즈니스 문제를 해결하려는 우리의 미션을 계속할 수 있을 것이라고 믿는다”라고 말했습니다.
MGA 샌드박스 범죄와의 싸움 – AI 전문가 견해 MGA 샌드박스 역할에 대해 몰타 대학의 인공 지능 학부 교수인 Alexiei Dingli는 SiGMA 뉴스에서 다음과 같이 말했습니다. "몰타 게이밍 당국에서 샌드박스 프레임워크를 출시하면 AI 규정을 준수하는 혁신적인 AI 시스템의 개발, 테스트 및 검증을 용이하게 하는 기능을 통해 범죄 완화에 상당한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다." 우리는 아이들이 안전하게 놀 수 있도록 작은 용기에 모래와 장난감을 보관하는 어린이용 샌드박스에 대해 잘 알고 있습니다. 이제 '샌드박스'라는 용어는 제어권을 양도하지 않고 데이터를 분석할 수 있는 개인 디지털 환경을 설명하기 위해 차용되었습니다. 샌드박싱 접근 방식을 사용하면 모든 소프트웨어 애플리케이션에 코드를 실행할 수 있는 통제되고 제한된 생태계가 제공됩니다. 범죄 경감 Dingli 교수는 법 집행을 위해 안면 인식 기술을 구현하는 것이 또 다른 잠재적 기회라고 설명합니다. 개발 및 테스트를 위한 통제된 환경을 제공함으로써 그는 "샌드박스는 윤리적으로 사용되도록 보장하며 잠재적으로 개인의 프라이버시를 침해하거나 최악의 경우 일종의 편견을 나타내기보다는 규정을 준수 하도록 보장할 것이다”라고 말했습니다. [caption id="attachment_756830" align="alignleft" width="440"] Alexiei Dingli 교수[/caption] 또한 샌드박스는 기업, 특히 중소기업 및 신생 기업이 책임 있고 윤리적으로 AI를 사용하는 규칙을 구현하는 데 도움이 되는 모범 사례 지침 및 기타 지원 자료를 만들기 위한 플랫폼을 제공할 것입니다. 이를 통해 AI가 범죄 목적으로 사용되어 가짜 뉴스를 만들거나 개인 데이터를 조작하지 않도록 할 것입니다. AI 샌드박스는 또한 AI 시스템 제공업체에 대한 문서화 및 의무 이행을 통해 범죄를 완화하는 데 도움이 될 것이며 통제 및 후속 조치를 위한 국가 당국 감독 수단을 제공할 것입니다. 이를 통해 AI 사용이 투명하고 책임 있게 이루어지도록 하여 범죄 활동의 가능성을 줄일 수 있습니다. 전반적으로 Dingli 교수는 "AI 샌드박스 프레임워크는 범죄 완화에서 AI의 책임 있고 윤리적인 사용을 촉진하는 데 다음과 같은 중요한 역할을 할 것이다. 혁신적인 AI 시스템의 개발, 테스트 및 검증을 용이하게 하는 능력을 통해 모범 사례 지침 및 기타 지원 자료를 제공하고 AI 시스템 공급자에 대한 문서화 및 의무 이행을 보장할 것이다”라고 말했습니다. 배경 몰타: 2018년 몰타 게이밍 당국은 게이 산업 내에서 가상 금융 자산 및 가상 토큰의 수용과 혁신적인 기술 배열의 사용을 용이하게 하는 샌드박스 프레임워크에 대한 세부 정보를 발표했습니다. 프레임워크는 두 단계로 나뉩니다. 첫 번째 단계는 DLT 자산을 결 방법으로 사용하기 위한 신청을 수락하는 것입니다. 두 번째 단계에서 샌드박스는 ITA 사용을 위한 신청을 확장합니다. 2022년 12월에 발표된 성명서에서 MGA는 샌드박스 규제기관 프레임워크(Sandbox Regulator Framework)의 신청 가능성이 2023년 2월 28일까지 연장되었다고 조언했습니다. 영국: 런던 시티와 협력하여 영국의 금융감독원은 최근 혁신적인 비즈니스가 개념 증명을 개발할 수 있도록 데이터 액세스 및 디지털 테스트 환경을 제공하는 디지탈 샌드박스(Digital Sandbox)라는 파일럿을 완료했습니다. 핀테크 업데이트 SiGMA 뉴스와의 인터뷰에서 핀테크 및 게임 부문을 전문으로 하는 변호사인 Dr Joe Borg는 이 프레임워크가 어떻게 더 많은 운영자와 게이머를 몰타 관할 구역으로 끌어들일 것인지 설명했습니다. Alexiei Dingli 교수는 몰타 대학교 ICT 학부 내 인공 지능 학부를 이끌고 있습니다.
몰타 게이밍 당국의 새 프레임워크: 운영자와 게이머 유치 몰타 게이밍 당국(MGA)의 새로운 샌드박스 프레임워크는 가상 금융 자산 및 가상 토큰의 수용을 통합할 것입니다. 운영자는 블록체인 기술을 사용하여 암호화폐 결제를 수락할 수 있습니다. 제안된 샌드박스 프레임워크에 대한 긍정적인 피드백에 대한 응답으로 MGA는 이해 당사자의 신청을 2월 27일까지 연장했습니다. SiGMA 뉴스와의 인터뷰에서 핀테크 및 게임 부문을 전문 변호사인 Dr Joseph F Borg는 "가상 자산에 대한 MGA의 신뢰와 수용이 증가함에 따라 운영자에게 새로운 시대를 예고하고 규제를 통해 혁신을 가능하게 하고 새로운 시장과 인구 통계에 도달할 수 있게 되었다”고 말했습니다. 몰타 게이밍 당국(MGA)은 2018년 운영자가 분산 원장 기술(DLT) 암호화 자산을 결제 방법으로 허용할 수 있는 프레임워크를 설정했습니다. 이 규정에는 예금 한도에 대한 제한이 있는 지갑 유효성 검사 및 확인이 포함됩니다. [caption id="attachment_755626" align="alignright" width="333"] Dr Joseph F. Borg[/caption] “제안된 정책은 운영자가 가상 자산을 허용함으로써 MGA 라이선스의 매력을 강조합니다. 플레이어 모두 향상된 보안 및 개인 정보 보호를 받게 된다”고 Borg 박사가 덧붙였습니다. 그는 MGA의 전략은 게이밍 산업의 최전선에 남아 몰타 관할권에서 해당 부문의 명성을 보호하는 것이라고 덧붙였습니다. 소비자와 공인 운영자는 모두 보호됩니다. 관련된 위험은 신중하게 고려되었으며 범죄 및 자금 세탁을 감소시킬 것입니다. 프레임워크의 첫 번째 단계는 2019년 1월에 발표되었습니다.이니셔티브 참여 승인은 몰타 규제 당국이 부여한 관련 라이선스를 조건으로합니다. "MiCA라고도 하는 암호화 자산에 대한 포괄적인 규제 프레임워크는 2024년에 시행될 예정이다. 그것은 암호화 자산의 시장을 정의하고 암호화폐 예금을 제공하고자 하는 게이밍 부문을 위한 솔루션을 제공할 것이다"라고 Borg 박사는 말했습니다. "현재 샌드박스는 2023년 2월 말까지 조심스럽게 연장되었지만 런던의 ICE에 맞춰 정책이 시행될 것으로 예상한다"고 덧붙였습니다. Joseph Borg 박사는 몰타에 본사를 둔 법률 회사 W H Partners에서 핀테크 및 게이밍 부문을 이끌고 있습니다. 그는 블록체인과 암호화폐 사용을 촉진하는 NGO인 Bitmalta의 창립 멤버입니다. 그는 이전에 복권 및 게이밍 당국(현재 몰타 게이밍 당국으로 알려짐)의 최고 규제 책임자였습니다.
판매자를 위한 2022 효율적 신뢰 결제 제공자의 5가지 지표 Humoney Platform의 사업 개발 디렉터인 Natalia Stetco의 말 주로 고위험 산업에서 일하는 경우 새로운 핀테크 솔루션으로 가득한 시장에서 올바른 결제 서비스 제공자를 찾고 은행 계좌를 개설하는 방법은 무엇입니까? 규제 대상 결제 서비스 제공자가 운영하는 결제는 비즈니스 연속성의 핵심입니다. 판매자는 결제 채널이 동결되거나 중단될 수 있다는 걱정 없이 서비스 확장에 집중할 수 있습니다. 올바른 솔루션을 사용하고 온라인 결제의 보안을 보장하면 고객과 판매자의 취약성을 크게 최소화할 수 있습니다. 기술 혁신은 금융 서비스, 특히 결제에 상당한 영향을 미쳤습니다. 그러나 이점에는 운영 및 사이버 복원력, 고객 자금 보호, 데이터 보호 및 개인 정보 보호, 디지털 배제, 시장 집중을 비롯한 특정 위험이 따릅니다. 적절하게 관리되지 않으면 이러한 위험이 금융 포용성 결과를 저해할 수 있습니다. 상황의 또 다른 측면이 있습니다. 전자 상거래 비즈니스가 성장하고 사기 및 자금 세탁 위험이 증가하고 있습니다. 이에 맞서 은행들은 규칙과 규제를 더욱 강화하고 있습니다. 법률은 항상 변경되고 있으며 이는 결제 프로세스에 대한 요구 사항 및 보안 표준이 증가하고 있음을 의미합니다. 이 모든 것이 판매자 및 은행 계좌 개설 수락률에 영향을 미칩니다. 반대로, 판매자들은 끊임없이 변화하는 요구 사항을 따라 잡기가 어렵습니다. 이러한 상황은 판매자를 끌어들이는 파렴치한 제공자에서 사용하여 쉽게 온보딩하고 서류 작업을 줄이며 은행이나 결제 제공자의 수표를 제공합니다. 신뢰할 수 있는 결제 제공자를 선택하는 방법을 명확히 하고 비즈니스를 위한 효율적인 결제 프로세스를 설정할 때 위험과 비용을 이해하고 측정하기 위해 Humoney Platform 팀이 몇 가지 지표들을 모았습니다. 우리의 권장 사항이 동결된 계정과 예상치 못한 비용을 방지하고 모든 위험을 고려하도록 모든 측면에서 결제 전략을 계획하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 지표 1 — 결제 제공자의 신뢰성 및 보안 판매자는 웹사이트의 거래가 안전하도록 보호되며 결제 프로세스가 원활하고 지속적으로 작동함을 고객에게 확신시키기 위해 최선을 다해야 합니다. 결제 게이트를 선택할 때 판매자가 의사결정자이기 때문에 결제 제공자와 관련된 모든 확인은 판매자가 그에 따라 수행해야 합니다. 결제 프로세서가 안전한 것으로 간주되기 위해 갖추어야 할 몇 가지 주요 기능이 있습니다. 1) PCI 규정 준수 - 결제 카드 산업 데이터 보안 표준. PCI 인증은 결제를 처리할 때 협상할 수 없는 주제입니다. 이 규칙 세트는 판매자가 고객을 보호하기 위해 지불 게이트웨이를 보호하는 데 도움이 되도록 제공됩니다. 판매자는 향후 위반 및 잠재적인 소송 및 벌금으로부터 기업과 고객을 보호하는 표준을 준수해야 합니다. 인증된 PSP와 협력하면 인증을 획득하려는 판매자의 시간을 절약할 수 있습니다. 판매자는 결제 프로세서가 완전히 인증되었는지 확인해야 합니다. 3DSecure2, PSD2, PCI DSS와 같은 관련 로고는 PSP 웹사이트에 표시되어야 합니다. 판매자는 회사가 규제 요구 사항을 준수하는지 직접 요청할 수 있습니다. 관련성이 덜한 제공자와 협력하면 판매자 계정이나 결제 수락의 가능성을 잃을 수 있습니다. 판매자 계정에 대한 액세스 권한을 잃거나 결제 처리자로부터 자금을 결제할 수 없는 것은 기업이 결제 수락을 중단할 여유가 없어 의심스럽고 사기성이 있게 보이게 만들고 시장에서 나쁜 평판을 가질 수 있기 때문에 중요한 문제입니다. 그리고 나쁜 의도가 없는 기업이 이런 대우를 받는 것은 불공평합니다. 따라서 요약하자면 판매자가 결제 처리자를 신뢰할 수 있고 또 누구에게 자신의 돈, 민감한 고객 데이터 및 결제 정보가 제공되는지 신뢰하고 맡길 수 있는 것이 매우 중요합니다! 또한 특히 스타트업을 위한 추가 조언으로는 다양한 산업의 델리게이트들이 경험을 공유하는 전문 포럼이나 미디어 리소스와 같이 협력을 계획하는 결제 제공자에 대한 대체 정보 소스를 사용하는 것이 있습니다. 지표 2 — 위험 관리 도구 2022년 글로벌 사기 및 결제 보고서(Global Fraud And Payments Report)에 따르면 전자 상거래에서 벌어들인 10달러 중 하나는 사기를 퇴치하는 데 사용됩니다. 판매자 10명 중 9명은 사기와의 전쟁을 어려운 과제로 생각합니다. 거의 절반은 발행자가 거래를 사기성 또는 의심스러운 거래로 잘못 분류하는 경우가 많다고 생각합니다. 사기 방지 확인은 금융 체인의 모든 참여자(사용자, 판매자, 제공자 및 은행)가 해야하는 입니다. 위험 관리 도구는 사기 행위, 의심스러운 거래 또는 자금 세탁 방지법의 잠재적 위반을 나타낼 수 있는 모든 활동을 방지하기 위해 구축된 수동 및 자동 검사와 사기 방지 알고리즘의 조합이 될 수 있습니다. 이러한 기능은 판매자의 지불 거절 비율을 낮추고 결제 공급자 및 은행과의 장기적인 협력을 확보하는 데 도움이 될 수 있으므로 편리합니다. 판매자는 이 기능을 사용하여 설정을 분석하고, 운영 프로세스의 약점, 새로운 요구 사항에 적응하는 방법, 내부 정책이 자금 세탁 방지 요구 사항을 얼마나 잘 준수하는지 이해할 수 있습니다. 알림 시스템은 클라이언트가 지불 거절을 시작할 때마다 판매자에게 정보를 보냅니다. 이를 통해 판매자는 발급 은행이 문제를 결정하고 지불 거절 절차를 시작하기 전에 조치를 취할 수 있는 중요한 기회를 얻을 수 있습니다. 지불 거절은 지불 거절 점수가 증가함에 따라 은행 및 결제 프로세서 앞에서 회사의 평판을 망치기 때문에 모든 비즈니스의 주요 위험 중 하나입니다. 결제 기관의 경우 지불 거절 비율이 높은 판매자는 잠재적인 비즈니스 운영 및 규정 준수 위험을 의미하므로 판매자 계정을 폐쇄할 수 있습니다. 판매자는 모든 서비스와 이용 약관이 고객에게 정확하고 이해되고 모든 문의가 올바르게 처리되도록 고객의 행동을 통제할 책임이 있습니다. 지표 3 — 투명성과 유연성 가격은 많은 기업, 특히 비지니스 여정의 첫 단계에 있는 스타트업의 경우 중요합니다. 몇 가지 요인의 조합이 지불 게이트웨이 비용을 결정합니다: 귀하의 비즈니스 규모 및 유형, 수락하는 결제 유형 및 대상 지역. 결제 제공자를 찾기 시작하기 전에 가격과 함께 현재 상황, 하루에 얼마나 많은 돈을 수락하는지, 현재 결제 솔루션에 누락 된 것이 무엇인지, 새로운 결제 솔루션이 필요한 이유 또는 여러 제안 중에서 선택하게 된 이유 등을 분석하는 것이 필요합니다. 모든 데이터를 종합하고 결제 제공자의 명확한 기대를 가지고 전략적 계획을 세우고 협력을 시작하기 전에 정확한 가격 형성 모델을 얻고 이러한 모든 수수료가 판매자 계정의 거래 보고서에 표시되는지 확인하는 것이 필요합니다. 모든 온보딩 및 월별 수수료를 알고 있어야 합니다. 또한 결제 제공자가 처음에 표시된 수량에 도달하지 못한 경우 벌금을 부과할 수 있는지 다시 확인하십시오! 위의 단계는 견적 및 서비스에 대한 협상을 시작하는 데 도움이 되며 계산을 쉽게 이해하고 판매자가 비즈니스 비용을 증가시킬 수 있는 예기치 않은 비용 즉, 실제 제안이 현실에 일치하지 않음을 감지할 수 있게 합니다. 신뢰할 수 있는 결제 제공자는 결제 운영 프로세스 전반에 걸쳐 언제든지 완전한 명확성을 제공합니다. 지표 4 — 전환율 이 간단한 메트릭은 전체적으로 얼마나 많은 거래가 거부되었는지 알려줍니다. 100번의 거래 중 80번이 성공했다면 결제 전환율은 80%입니다. 잘못된 카드 정보, 잔액 부족, 유효하지 않은 카드 번호, 사기 의혹 등 거래가 거부되는 데는 여러 가지 이유가 있습니다. 2022년에 전환율에 대해 논의할 때 더 이상 신용 카드 결제만을 의미하지 않는다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 다른 지역마다 다양한 결제 방법이 적용됩니다. 예를 들어, 아시아 시장을 높은 전환율로 타겟팅하는 경우 판매자는 해당 특정 지역에서 널리 사용되는 현지 결제 솔루션을 제공하는 결제 플랫폼을 선택해야 합니다. 기존 방법과 대체 솔루션을 결합하면 전환율이 높아집니다. 고객을 위한 올바른 결제 방법 조합을 선택하는 것이 특별하게 들리지 않을 수 있지만 통계에 따르면 올바른 결제 방법을 제공하면 전환율이 증가합니다. 지표 5 — 전담 고객 지원 서비스 계약서에 서명한 후에 프로세서와의 통신이 종료되어서는 안 됩니다. 그 통신은 협력 기간 동안 계속되어야 합니다. 훌륭하고 신뢰할 수 있는 프로세서에는 모든 질문, 우려 사항 및 지원에 대한 전담 지원 팀이 있습니다. 핀테크 산업이 고객 지원 직무를 대체할 수 있는 인공 지능 알고리즘을 적극적으로 구현하고 있지만 결제 제공자는 특히 경험이 적은 사용자를 다룰 때 직접적인 인적 지원이 필요합니다. 함께하세요: 2022년 11월 14일 – 18일 몰타 게이밍 부문을 규제하는 최초의 유럽 국가 중 하나인 몰타는 글로벌 비즈니스의 허브입니다. 이 섬은 유럽에서 SiGMA의 존재를 위한 확실한 선택이자 업계의 미래를 위한 강력한 기반입니다. 이 수십억 달러 규모의 비즈니스의 미래를 형성하고자 하는 투자자와 기업가 모두를 위한 풍부한 전망으로 몰타 주간은 게이밍 부문의 어필리에이트, 운영자, 공급자 업계 거물들을 한자리에 모을 것입니다.
페이 앤 플레이 – 주목받는 온라인 결제 Neosurf는 페이 앤 플레이를 통한 온라인 결제에 풍부한 경험을 제공합니다. 이 인터뷰에서 브랜드의 CCO(최고 상업 책임자)인 Andrea McGeachin은 Maria Debrincat과 함께 SiGMA 매거진과 회사의 프로젝트 및 아이디어 중 일부를 공유합니다. 카지노가 Neosurf를 결제 수단으로 고려하는 이유는 무엇인가요? Neosurf는 계산대 페이지에서 높은 전환율을 제공하는 동시에 우리가 청구하는 수수료가 부적절하게 높지 않은지 확인하는 현지 결제 방법입니다. Neosurf를 결제 수단으로 간주하는 것은 카지노뿐만 아니라 스포츠북, 빙고 및 포커 사이트 등도 마찬가지입니다. 온라인 도박 산업이 지속적으로 지원할 수 있는 현지 결제를 원하기 때문에 판매자가 우리를 찾아옵니다. 성공적인 고객 온보딩 및 유지 수치의 비결은 무엇인가요? 우리는 온보딩에서 매우 지원적인 팀을 제공하기 위해 정말 열심히 일합니다. 우리는 지속적으로 96% 이상의 만족도 점수를 얻고 있습니다. 우리는 작년에 이것을 발표했으며 항상 빠르고 전문적이며 훌륭한 지원을 보장하기 위해 지식과 도구를 확장하는 것과 관련하여 우리 팀의 교육에 전념하고 있습니다. Neosurf는 다른 결제 수단과 어떻게 다릅니까? 우리의 태도입니다. 팀의 모든 구성원은 판매자의 비즈니스와 플레이어를 소중하게 생각합니다. 우리는 사용자 여정, 전환 및 현지 국가 도달 범위를 개선하기 위해 최선을 다하고 지원합니다. 또한 올해 8개 이상의 새로운 국가를 추가할 예정입니다. 우리는 배려하고 배려를 바탕으로 전달합니다. 우리는 기술적으로 효율적이고 규정 요구 사항에 따라 제공해야 합니다. 이것이 기본 원칙입니다. 그러나 우리는 한 걸음 더 나아가 스마트하고, 판매자와 그 플레이어를 위한 케어 그리고 항상 필요할 때 도움을 주는 우리만의 특성을 가진 결제 회사입니다. 특히 현금 없는 서비스가 증가하고 있다는 사실을 고려할 때 현금 결제 영역에 대해 어떻게 생각하나요? 물론 온라인과 지갑으로의 카드 결제가 증가하고 있습니다. 전 세계적으로 우리의 바우처 사업은 여전히 성장하고 있으며 카드가 중요한 역할을 하는 국가에서 성장하고 있습니다. 오늘날 유통되는 현금은 5년 전보다 더 많습니다. 우리의 임무는 현금이 법적으로 관리되고 바우처로 추적 가능하도록 하는 것입니다. 우리는 그것을 잘합니다. 확장 계획이 있나요? 네, 안타깝게도 작년에 우리는 코로나 때문은 아니지만 우리의 사랑하는 친구이자 동료인 Martin Prout를 잃었습니다. 그는 우리의 확장 전략을 국가적으로 현명하게 이끌었습니다. 이제 우리는 그 힘든 일을 계속하기 위해 Antoine Metivier를 임명했습니다. 우리는 발트해 연안, 중남아메리카, 유럽 및 북아프리카에서 추가 접근이 가능한 많은 새로운 국가를 보유하고 있으며 곧 미국에 대한 뉴스를 제공할 수 있기를 바랍니다. 제품 면에서 우리는 규제 요구 사항이 충족되는지 확인하면서 플레이어를 위해 일을 매우 간단하게 만들고 있습니다. 우리는 올해 제공할 90개 이상의 국가에서 전환의 중심에서 플레이어 사용자 경험을 통해 앱과 사용자 여정을 계속 향상시키고 있습니다. 무엇보다도 우리는 상호 판매자의 단순성과 공정한 가격 책정을 보장하기 위해 다른 지역 결제와 전략적으로 협력하고 있습니다. 우리는 통합 판매자에게 지출할 소스로 Neosurf를 구매할 수 있는 지갑을 사용하여 아프리카에서 규제 작업을 수행했습니다. Neosurf는 아프리카 38개국의 70개 이상의 전자 지갑과 연결되어 있습니다. 우리는 이를 사용자 여정 경험과 전환 혜택을 사용하여 플레이어가 선호하는 지불 방식이 많은 다른 국가로 확장하여 더 적은 프로세스와 리소스로 더 많은 현지 플레이어를 선택할 수 있는 판매자의 능력을 향상시키고 있습니다. 우리는 또한 비즈니스 모델링의 데이터 과학 측면을 강화했습니다. 판매자와 데이터를 적절하게 공유하면 우리 모두가 동반 성장을 위한 긍정적인 결정을 내리는 데 도움이 됩니다. SiGMA 아메리카즈 – 토론토에 참여하세요. 토론토는 북아메리카에서 SiGMA의 성장을 위한 완벽한 허브이며, 랜드베이스, i게이밍, 스포츠 베팅 등과 관련하여 이 지역에서 네트워킹 및 비즈니스 개발의 연결고리가 됩니다. 대규모 i게이밍 산업의 호스트 역할을 하는 토론토는 3일 간의 네트워킹, 워크숍 및 시상식을 위해 대륙의 산업 개척자들을 함께 연결하려는 SiGMA 그룹 이니셔티브의 본거지가 될 것입니다. 스폰서십 및 연설 기회에 대해 자세히 알아보거나 행사 참석에 대해 문의하려면 [email protected]로 Sophie에게 문의하십시오. https://youtu.be/IFZCWrA7lVI
페이 앤 플레이 – 주목받는 온라인 결제 닌텐도, 이 다국적 비디오 게임 회사는 그들의 게임인 '마리오 카트 투어'의 루트 박스 기능과 관련해 "비도덕적"이라는 이유로 소송을 받았습니다. 루트 박스가 주목받는 것은 처음은 아니지만, 이는 일본의 비디오 게임 개발사에 대한 놀라운 첫 소송 사례입니다. 일렉트로닉 아츠(EA)와 같은 비디오 게임 배급사에서 언급한 바에 따르면, 닌텐도의 루트 박스는 "놀람의 기술"로서 구현된 것으로 비도덕적이라는 비난을 받고 있습니다. 특히, '마리오 카트 투어'의 '스포트라이트 파이프'는 플레이어들이 캐릭터, 카트 부품 및 다양한 게임 내 아이템을 획득할 가능성을 위해 돈을 지불할 수 있도록 하는 것으로 강조되었습니다. 고소한 원고는 '스포트라이트 파이프'를 포함한 여러 마이크로 트랜잭션에 170달러 이상을 지출한 사용자입니다. 특히 원고는 부모의 신용카드를 사용하여 카드 소지자의 동의나 인지 없이 결제한 사실이 가장 주목됩니다. 플레이어의 재정적인 문제와는 별개로, 현재 제기된 이 사건은 닌텐도가 플레이어를 강력하게 설득하여 게임 진행에 놀람의 기술을 사용하도록 유도하는 의도가 있다는 주장을 제기하고 있습니다. 이러한 관행은 비디오 게임 개발자들 사이에서 "어둠의 패턴"으로 알려져 있으며, 실제로 미국 일부 주에서는 불법으로 간주됩니다. 이는 비디오 게임 게시물 내의 루트 박스 관행과 관련된 또 다른 사례로, 일부 비판적으로 "속임수적인"이라고 묘사되는 이들의 루트 박스 관행과 관련하여 일련의 국제 소송을 당한 EA와 관련된 사례입니다. 이러한 소액 결제가 이러한 비디오 게임을 도박으로 분류해야 한다는 정당한 요청을 구성한다는 주장이 있습니다. 진짜 문제는 플레이어가 이 박스를 구매할 때 매번 같은 가치를 받을지 확신할 수 없다는 것입니다. 이러한 확실성의 결여는 흥분을 불러일으키지만 서비스와 자산의 불공정한 제공입니다. 어떤 결과가 나올 가능성이 얼마나 되는지 알 수 있는 방법이 없습니다. 그 이유는 비디오 게임 공급자는 알고리즘의 확률 통계를 자발적으로 공개할 필요가 없을 뿐만 아니라 사실 공개하지 않을 것이기 때문입니다. 이 소송은 미국 내에서 '마리오 카트'의 '스포트라이트 파이프'를 구매한 모든 미성년자들에게 구매 비용을 환불해야 한다는 요구를 제기하고 있습니다. 닌텐도는 아직 이에 대해 응답하지 않았지만, 그럼에도 불구하고 내부적인 변경 사항이 이루어질 것으로 예상되며, 우연의 요소를 제거하는 방향으로 결실이 맺어질 가능성이 큽니다. '마리오 카트 투어'에서 놀람의 기술 루트 박스를 대체하기 위해 인게임 스토어가 도입되었습니다. 이는 모든 아이템을 놀람 없이 개별적으로 구매할 수 있음을 의미합니다. 그 뒤를 이어, 특히 EA 쪽에서 특정한 획기적인 성공을 거두었음에도 불구하고 게임 내 이점을 증명하는 것과는 반대로 배틀 패스나 미용적 이점이 있는 아이템 구매를 선호하는 몇몇 다른 비디오 게임 개발자들이 있습니다 SiGMA 아메리카즈 SiGMA 아메리카즈는 이번 6월에 브라질에서 개최됩니다. 다양한 업계 최고의 지식, 혁신적인 인사이트, 풍부한 프리미엄 네트워킹 기회를 통해 특별한 이벤트가 될 수 있는 이 기회를 놓치지 마십시오. https://youtu.be/pacxEujDOYM