SiGMAインサイト:タイにおけるゲーミング-パート2

Content Team 1年前
SiGMAインサイト:タイにおけるゲーミング-パート2

東南アジアのゲームでは、魚や牛、闘鶏に賭けることもできる。SiGMA ニュースはシリーズの一環として、この分野に巨額の投資が行われ、eスポーツが増加しているタイのこの分野を牽引するものについての洞察を共有している。その影響は、この地域で大きな収益を上げている業界セグメントであるゲーム市場の指数関数的な成長である。Tencentは、eスポーツの売上が来年7250万米ドルを超え、CAGRが20%を超えると予測するレポートを発表した。実現すれば、世界全体の11%のほぼ2倍という驚異的な数字となる。TwitchやYouTubeなどのストリーミングプラットフォームでのeスポーツ視聴者も増加すると予想されており、この地域のゲーム産業へのより大きな投資に拍車をかけている。

eスポーツ、世界16位にランクイン

eスポーツはタイで正式にプロスポーツとして認められている。選手と組織は、タイスポーツ庁 (SAT) とタイeスポーツ連盟 (TESF) の支援を受け、定期的な大会、セミナー、ワークショップを運営している。同国には 「Made in Thailand」 (MiTH) として知られる最も古いeスポーツ組織の一つがある。2007年に設立され、Dota 2、CSGO、Point Blank、Heroes of Newerth、Starcraft IIにチームを提供している。

タイ政府はeスポーツの可能性を認識しており、TESFと協力していくつかのプロジェクトを実施し、従業員がeスポーツをよりよく理解し、より多くの大会を開催するのを支援するためのトレーニングを行っている。政府が関与することで、タイはESLやプロゲーマーズリーグ (PGL) のような団体がイベントを開催する主要な目的地になる可能性がある。SATとタイ観光スポーツ省は、Dota 2ESLナショナルトーナメントのイベントでeスポーツ Electronic Sports League (ESL) のスポンサーをしている。タイにおけるeスポーツの売上高は2023年に670万米ドルに達すると予測されており、2023年から2027年にかけての年平均成長率 (CAGR) では11.9%の成長が見込まれている。これにより、2027年までに1060万米ドルの市場規模が予測されている。この市場で最大のセグメントはスポンサー広告であり、2023年の市場規模は200万米ドルであった。

タイのeスポーツユーザー数は2027年までに825万人のアクティブプレイヤーにまで増加し、ユーザーあたりの平均収益 (ARPU) は1.04米ドルに増加すると予想されている。タイはeスポーツリーグで世界16位であり、1,898人のタイ人eスポーツ選手が1,254大会で2220万米ドルを獲得している。最高賞金額のゲームはArena of Valorで530万米ドルであった。Aunchaは、Dota 2トーナメントでプレーして、合計100万米ドル弱を獲得したタイ人選手の中で最も収入の高い選手である。

タイのゲーマーは一般的に若く、平均年齢は18歳から25歳である。また、eスポーツに費やす可処分所得も多い。2/3はeスポーツのみに賭け、3/4は複数のeスポーツタイトルに賭けたいと考えており、インタラクティブなeスポーツイベントへの参加を希望している。人気の賭けは、Call of Duty、Dota 2、Counter-Strike:Global Offensive、Valorant、Warcraft III、League of Legends、PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) 、Rocket Leagueである。

オフショアサイトへのアクセスが容易であるため、タイ政府は税を生成し、規制された安全な賭け方を提供する方法を模索している。

ファンタジーリーグのフットボールや、ホッケー、クリケット、ゴルフなどのサイバースポーツのような競技も賭け手を引き付け、運営者が政府と協力してeスポーツファンのためのチャンネルを規制することを奨励する論理的根拠がある。

闘魚、闘鶏、闘牛

タイでは、350 万のサッカーの賭けの数は、この地域の他の国よりも 1 人あたりでは少なかったが、50 億ドル以上の賭け金で最高レベルの顧客支出を占めた. オンライン ギャンブルの普及率は低く、オンラインでギャンブルをしていると言う人の推定値は 2 ~ 4% です。 最も人気のあるゲームはバカラで、プレーヤーの 45% が参加し、28% がオンラインで他のカード ゲームをプレイし、20% がオンライン スロットをプレイしています。 おそらく、Tor ブラウザまたは VPN を介してこれを回避する必要性に加えて、禁止が原因で、スポーツに賭けると答えたのはわずか 16.7% でした.

タイで最も人気のある「スポーツ」賭けの 2 つは、雄鶏と闘牛で、それぞれ最大 1,000 人の観客を収容できる多数のスタジアムがあります。 奇しくもフィッシュファイトも楽しめる。 「Bettas」として知られる魚の戦いには、独自のゲーム ライセンスがあり、観客はオスの魚 (縄張りである) が死ぬまで戦うのを見守っています。

今年 2 月、タイの内務省は地方自治体に対し、Covid-19 の結果として中止された闘牛、雄鶏、魚の闘いを含む動物の競技会の資金を引き上げるよう指示しました。 コンテストは、地元の遺産を促進し、コミュニティに「収入を生み出す正直な方法」を提供することを目的としています。 各地区の地区首席オフィサーまたは地区副役員は、地元の伝統または条件に沿って、闘牛、雄鶏、または魚の戦いの開催許可を与える際に裁量権を行使する権限を与えられています。 当局は、試合中の動物への拷問を防ぐために、その裁量で競技会を監督することが求められます。

賭けによる動物の戦いは週に 1 回許可されており、特別な機会やチャリティーの募金イベントで追加の戦いが行われる場合は特別に許可されます。 仏教の宗教期間中の競技は禁止されています。 大会への参加と賭けには 18 歳以上が必要です。イベント中の飲酒は禁止されています。 競馬の賭けは、公休日に当たらない日に慈善募金活動のために許可されています.

規制された安全な賭けは考慮される

Uplatformはアジア地域で最も総合的なスポーツブックを提供しており、主要なアジア選手権やリーグを含む200以上のスポーツを扱っている。バスケットボール、アルティメット・ファイティング・チャンピオンシップ、ムエタイもこの地域で人気がある。

違法であるにもかかわらず、タイではオンラインギャンブルが増加しており、奇妙なことにバドミントンは賭け手にとって最も人気のあるスポーツの一つである。オフショア拠点はタイの顧客を受け入れ、現地通貨での入出金を処理する。

ファンタジーリーグのフットボールや、ホッケー、クリケット、ゴルフなどのサイバースポーツのような競技も賭け手を惹きつけ、運営者が政府と協力してeスポーツファンのためのチャンネルを規制することを奨励する論理的根拠がある

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