루트 박스 문제로 Electronic Arts(EA)가 다시 한번 헤드라인을 장식했습니다. 캐나다 판사는 루트 박스가 “불법 게이밍” 관행을 구성한다고 주장한 브리티시컬럼비아 주 거주자를 대신하여 게임 개발자에 대한 Mark Sutherland의 초기 고발을 기각했습니다. 그러나 집단 소송은 그 자체의 타당성으로 유지되었습니다.
Fleming 판사가 혐의에 대한 증거가 부족하다며 그들의 혐의를 기각했을때, e스포츠 기업은 안도의 한숨을 돌릴 수 있었을 것입니다. 하지만 루트 박스와 직접적인 연관은 없었지만, “기만 또는 부적절한 관행”과 관련된 대규모 게임 개발자들이 소송을 진행하게 되면서 그들의 불안감이 다시 확인되었습니다.
EA의 지금은 상징적으로 악명 높은 루트박스의 “놀라운 역학”과 관련된 감시는 분명히 새로운 것은 아닙니다. 최근에는 수익성이 높은 “FIFA” 게임 시리즈에서 얼티밋 팀(Ultimate Team) 게임 모드를 통해 불법 도박을 권유한 혐의로 유죄 판결을 받는 등 많은 법적 싸움에서 패배하고 있습니다. 이 팩의 구매로 얻은 결과의 완전한 무작위화는 단순히 우연의 게임에 관한 국가의 법률을 위반한다는 주장입니다.
EA의 소위 “놀라운 역학”으로 인해 피해를 입은 게이머들의 부정적인 감정과 의견은 이러한 법적 조치보다 훨씬 앞서 있습니다. 전리품 상자에 대한 담론은 EA의 저거너트 타이틀 “스타워즈 배틀프론트 2″의 출시와 관련하여 2017년에 최대 불만에 도달한 약탈적이라고 묘사되기까지 했습니다. 이 게임에는 가장 용납할 수 없는 루트 박스 옵션 중 하나가 포함되어 있어 EA는 이러한 유형의 메커니즘으로 나쁜 평판을 얻었습니다. 이 게임은 게임 및 프랜차이즈의 가장 중요한 캐릭터 중 일부가 페이월 뒤에 숨겨져 있는 “페이 투 윈”이라고 불렸습니다.
게임 제작과 소비의 양측 모두 이와 관련하여 불친절했으며 여러 면에서 업계를 변화시켜 개발자와 게이머가 성능이 아닌 외형만 변경하는 배틀 패스 및 아이템과 같은 대체 형태의 소액 결제에 끌리게 했습니다. 영국 및 벨기에 사법부와의 추가 문제에도 불구하고 EA는 무관심한 것으로 보이며 수많은 불만에도 불구하고 그들의 “놀라운 역학” 버전은 요구되는 만큼 수익성 있는 성공을 유지하고 있는 것으로 보여집니다.
SiGMA 아메리카즈
SiGMA 아메리카즈는 올해 6월 브라질 상파울루에서 브라질 i게이밍 서밋(BiS)과 함께 지금까지 이어져온 i게이밍 컨퍼런스 중 가장 기념비적인 행사 중 하나를 개최합니다. 이 컨퍼런스는 권위 있는 지식, 풍부한 경험, 그리고 다양한 네트워킹 기회를 제공합니다.