Прошло десять лет с момента запуска CS:GO, игры, которая изменила мир киберспорта
В связи с недавно анонсированным сиквелом мы поговорили с Kirill Nekrasov, владельцем продукта Betby.Games, о том, что отличает игру от других и заставит ли это других людей заняться созданием последующих игр.
Что сделало CS:GO фаворитом ставок на киберспорт? Почему он выделялся среди других шутеров от первого лица в соревновательном игровом процессе?
Более 10 лет назад CS:GO стал одной из первых компьютерных дисциплин, на которую начали принимать ставки букмекеры и увидели невероятный потенциал не только CS:GO, но и киберспорта в целом.
Популярность CS:GO в беттинге легко объяснима и многогранна. Во-первых, игра проста для понимания, а механика определения победителя аналогична классическим видам спорта.
Порог входа в эту дисциплину очень низкий, всего несколько раундов и у вас уже есть базовое понимание того, что происходит и где можно делать ставки.
Резко возросла внутренняя экономика самой игры со скинами. Всего несколько лет назад тысячи сайтов предлагали делать ставки на матчи CS:GO с помощью внутриигровых предметов. Безусловно, это невероятно повлияло на рост популярности классических ставок на CS:GO.
И, наконец, важнейшая медийная составляющая. Организаторы турниров, создатели игр и киберспортивные клубы делают все, чтобы в CS:GO было не только приятно играть, но и смотреть.
Все крупные турниры, начиная с далекого DreamHack 2013 года, вызывали невероятный интерес у зрителей, который не утихает и по сей день.
Мы увидели в CS:GO большой потенциал, поэтому включили эту игру в портфолио Betby.Games и не разочаровались. Даже соревнования среди ботов вызывают большой интерес у клиентов, что только подчеркивает его популярность.
Являются ли командные шутеры уникальными в своей способности выделяться среди киберспортивных продуктов за счет простых правил, захватывающего геймплея и быстрых матчей?
Конечно. Простота и низкий порог входа в игру привлекают как обычных пользователей, так и фанатов киберспорта, что делает этот продукт по-настоящему уникальным.
На фоне невероятно популярных League Of Legends и DOTA2 шутеры выделяются своей простотой. Человек, ничего не смыслящий в киберспорте, посмотрев пять минут геймплея DOTA2, скорее всего, абсолютно ничего не поймет, тогда как за пять минут трансляции CS:GO можно уловить основной принцип игры.
Не стоит забывать о быстрых рынках, которых в CS:GO предостаточно и их можно быстро просчитать.
Повлияет ли сиквел на популярность CS:GO как киберспортивного продукта или расколет базу потенциальных игроков?
Первые слухи о том, что разработчики выпустят CS:GO Source 2, появились еще весной 2020 года. Теперь наконец стало известно, что выйдет новая игра.
Мы ожидаем резкого роста интереса со стороны наших игроков, которые любят делать ставки на CS:GO. Это знаменательное событие, которого ждут многие болельщики, и я верю, что негативных последствий для киберспортивного продукта не будет.
Насколько киберспорт может развиваться как продукт для размещения ставок?
Я убежден, что мы только в самом начале пути, и киберспорт как продукт для ставок будет только улучшаться с каждым днем.
Всего пару лет назад сложно было представить, что игры на мобильных устройствах (King of Glory, Mobile Legend, Wild Rift) станут неотъемлемой частью букмекерского продукта на киберспорт или что ставки на статистику конкретного игрока станут чем-то обыденным.
Для киберспорта нет границ и ограничений, и он будет продолжать развиваться.
Считаете ли вы, что существует большая вероятность того, что другие популярные игры последуют их примеру, если эта игра добьется успеха?
Время покажет, но я не думаю, что высока вероятность того, что студии побегут делать новые версии своих игр. Скорее наоборот.
Интересуетесь киберспортом? Изучите полное руководство по ставкам на киберспорт.